स्वर्गीय उदय से सबक थोड़ा पाताल
यह कहानी पहली बार में दिखाई दी मैक पत्रिका का पंथ.
आपका गेम बहुत अच्छा हो सकता है, लेकिन आईट्यून्स स्टोर के एक कोबवेब्ड कॉर्नर में सुस्त हो जाता है। यह लगभग का भाग्य था थोड़ा पाताल, इंडी संगठन टुमॉरो कॉर्पोरेशन द्वारा 2012 में लॉन्च किया गया एक मूल डाउनलोड करने योग्य गेम। उन्होंने कुछ गलतियाँ कीं - बड़ी और छोटी - जिनसे सभी देवता बचने की उम्मीद करते हैं।
पर कई अच्छी चीजों में से एक गेम डेवलपर्स कांफ्रेंस प्रत्येक वर्ष पोस्ट-मॉर्टम की बात होती है, इस पर एक नज़र है कि गेम बनाने वाले डेवलपर्स द्वारा गेम ने क्या अच्छा किया, या इतना अच्छा नहीं किया। इस साल, हम भाग्यशाली थे कि हमने इस बारे में बात की थोड़ा पाताल और टीम ने रास्ते में जो गलतियाँ कीं।
थोड़ा पाताल आईओएस, मैक और अन्य कंसोल के लिए एक महान छोटा इंडी गेम है जिसमें आपने सिक्के कमाने के लिए खिलौनों को आग में जला दिया है। यह एक कटु टिप्पणी है कि हम बिना किसी कारण के दोहराए जाने वाले कार्यों को करने में अपना बहुत समय कैसे व्यतीत करते हैं, और बूट करने के लिए एक मजेदार खेल है।
कंपनी के पीछे के तीन मास्टरमाइंडों में से एक, काइल ग्रे ने जीडीसी जाने वालों के साथ साझा किया कि कैसे एक लाख से अधिक प्रतियां बेचने के लिए गेम ने कई गलतियों पर काबू पा लिया। (विशेष रूप से उल्लेखनीय है क्योंकि खेल $ 10 में बिकता है।)
यहाँ तीन मुख्य गलतियाँ हैं जो उन्होंने ग्रे के अनुसार की हैं:
उन्होंने खेल के अंतिम 10 प्रतिशत में सबसे अच्छी सामग्री डाली।
उन्होंने सब कुछ सोचा; इसे खत्म करने में दो साल लग गए।
उपभोक्ताओं या प्रेस के साथ आसानी से बात करने के लिए खेल बहुत अनूठा था - आपको हमेशा एक लिफ्ट पिच की आवश्यकता होती है।
इस तरह के एक सरल खेल के लिए, ग्रे ने कहा, इसमें एक टन नवीन तकनीक शामिल है, जिसने विकास को सुपर आसान नहीं बनाया है।
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वर्ड-ऑफ-माउथ बज़, ग्रे ने जीडीसी भीड़ को बताया।
इन महान खेलों को कैसे बनाया जाता है, यह सीखना उन खेलों को समझने का एक आकर्षक तरीका हो सकता है जिन्हें हम सभी खेलना पसंद करते हैं।