कंसोल गेम डेवलपर्स मोबाइल में सेंध लगाने की कोशिश कर रहे हैं, और वे दृश्य में सेंध लगाने के लिए आकस्मिक शैलियों का उपयोग कर रहे हैं।
उदाहरण के लिए, जब गेमर्स इनसोम्नियाक गेम्स के बारे में सुनते हैं, तो वे क्लासिक प्लेटफॉर्म गेम्स के बारे में सोच सकते हैं जैसे शाफ़्ट और क्लैंक, पहले व्यक्ति निशानेबाज पसंद करते हैं प्रतिरोध: मनुष्य का पतन या अगली पीढ़ी के कंसोल शीर्षक सूर्यास्त ओवरड्राइव. वे काल्पनिक गेमर्स जो नहीं सोच सकते हैं वह मैच-थ्री या अंतहीन रनर आईफोन गेम है। लेकिन गेम निर्माता इन दिनों मोबाइल दृश्य को नजरअंदाज नहीं कर सकते हैं और इनसोम्नियाक अलग नहीं है, जैसा कि कंपनी के नए टॉवर-डिफेंस गेम से पता चलता है, बैड डिनोस.
"यह स्पष्ट रूप से एक बहुत बड़ा बाजार है," इनसोम्नियाक गेम्स के मुख्य रचनात्मक अधिकारी ब्रायन हेस्टिंग्स ने कल्ट ऑफ को बताया मैक, "और हम खिलाड़ियों की एक पूरी पीढ़ी को देख रहे हैं जो पहले मोबाइल में आ रहे हैं, कुछ भी होने से पहले अन्यथा।"
मोबाइल गेम इन दिनों बहुत सारा पैसा कमा सकते हैं ब्रेक-आउट हिट जैसे Crossy सड़क कम समय में भारी मात्रा में नकदी जमा करना। अनुभवी डेवलपर्स की टीम मोबाइल गेमिंग स्पेस की ओर क्यों नहीं देखती?
आकस्मिक शैलियों की पसंद वह है जो इंसोम्नियाक टीम जोर देकर कहती है कि यह एक जैविक है। हेस्टिंग्स ने कहा कि प्रत्येक मोबाइल गेम इंसोम्नियाक जारी किया गया है जो एक टीम के सदस्य के विचार से आया है, जिसे वे खुद खेलना चाहते थे। से आउटरनॉट्स — पोकेमोन से प्रेरित एक राक्षस-लड़ाई, शहर-निर्माण का खेल — to फ्रूट फ्यूजन, एक मुफ़्त मैच-तीन शीर्षक, इनसोम्नियाक ने अपनी शर्तों पर मोबाइल के लिए गेम बनाए हैं।
बैड डिनोस, इनसोम्नियाक गेम्स से मोबाइल पर सबसे हालिया रिलीज़, एक प्रागैतिहासिक-थीम वाला टॉवर रक्षा खेल है, जिसमें कुछ गतिशील रूप से बदलते नक्शे और एक अद्वितीय "आपकी मदद करने के लिए शक्तिशाली डायनास कैप्चर करें" मैकेनिक जिसमें कुछ है वायदा।
फिर भी, हालांकि, टीम ने खुद को उन शैलियों तक सीमित कर लिया है जो पहले से मौजूद हैं, उत्सुक है।
इनसोम्नियाक के सीईओ और संस्थापक टेड प्राइस ने कहा, "हमारे सभी खेलों के साथ यहां हमारा लक्ष्य जहां हम कर सकते हैं, वहां नया करना है।" "यह देखते हुए कि ये हमारे कुछ विशाल कंसोल गेम की तुलना में छोटे हैं, हम विशिष्ट क्षेत्रों में अपने नवाचार पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
उदाहरण के लिए, उन्होंने कहा, मैच-तीन गेमप्ले in फ्रूट फ्यूजन एक सर्कल में है, और इसमें घटाव के साथ-साथ योगात्मक मिलान भी शामिल हैं। साथ में अंक और डैश, अंतहीन धावक को लंबवत रूप से सेट किया जाता है, जिसमें स्क्रीन के दाईं और बाईं ओर टैप के माध्यम से नियंत्रित करने के लिए दो वर्ण होते हैं।
यह लगभग वैसा ही है जैसे कि इनसोम्नियाक की मोबाइल टीम आईट्यून्स ऐप स्टोर पर सबसे हॉट शैलियों को चुनकर और छोटे सुधार या नवाचारों को जोड़कर मोबाइल गेम बना रही है। हेस्टिंग्स ने कहा कि इस प्रकार के मोबाइल ऐप बनाना अभी भी उतनी ही चुनौती है जितना कि बड़े कंसोल टाइटल, केवल एक छोटी समय सीमा में संकुचित, और - जैसा कि सभी इंसोम्नियाक परियोजनाओं के साथ होता है - चीजें बेहद होती हैं सहयोगी।
हेस्टिंग्स ने कहा, "हम एक ही बार में ढेर सारे विचार लेकर आते हैं, उन्हें प्रोटो-टाइप करते हैं, और देखते हैं कि वे कैसे खेलते हैं।" "टीम को प्रोटोटाइप पसंद करना है, और फिर हम यांत्रिकी को बाहर निकाल सकते हैं, एक कला शैली लागू कर सकते हैं, और शायद उसके बाद ही पूरा खेल विकसित करना शुरू कर सकते हैं।"
सीईओ मूल्य सहमत हैं।
"हम सभी को रचनात्मक विचारों में योगदान करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, चाहे वे किसी भी टीम में हों," उन्होंने कहा। "हमारे बहुत सारे बेहतरीन विचार पूरी कंपनी से आते हैं। यह सभी को इस प्रक्रिया में जोड़े रखता है।"
अनिद्रा का खेल, जो कि बरबैंक, कैलिफ़ोर्निया में स्थित है, के अब ऐप स्टोर पर चार शीर्षक हैं, जिसमें बैड डिनोस गुरुवार को लॉन्च हो रहा है। ट्रिपल-ए गेमिंग कंपनी को मोबाइल गेमिंग मार्केट की अराजकता में कूदते हुए देखना दिलचस्प है, लेकिन इस तरह के प्रयास के बिना, इनसोम्नियाक पीछे रह जाता।
जबकि इनसोम्नियाक के पहले कुछ मोबाइल खिताब इस बात का प्रयोग हो सकते हैं कि टीम किस तरह के गेम को हैंडहेल्ड के लिए बना सकती है, वे निःसंदेह अपने काम में बेहतर होते जाएंगे, और अधिक नवीनता- और अनुभवी कंसोल विकास अनुभव-- को मोबाइल पर लाएंगे जुआ.