एक गेमर के रूप में, मुझे अपने iOS उपकरणों के लिए एक उचित भौतिक नियंत्रक देखने के अलावा और कुछ नहीं पसंद आएगा। ज़रूर, टचस्क्रीन जैसे शीर्षकों के साथ बढ़िया काम करता है एंग्री बर्ड्स या दोस्तों के साथ शब्द, और आईकेड जैसी एक्सेसरीज रेट्रो गेम्स के साथ अच्छी तरह से काम करती हैं। लेकिन प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों, सॉकर सिम, 3D प्लेटफ़ॉर्मर और इस तरह के अन्य लोगों के लिए, वास्तविक एनालॉग स्टिक्स और वास्तविक बटनों के साथ भौतिक नियंत्रक से बेहतर कुछ नहीं है।
Google का Android ऑपरेटिंग सिस्टम पहले से ही बाहरी गेम नियंत्रकों का समर्थन करता है, और यह उन कुछ चीजों में से एक है जो इसके पास iOS पर हैं। लेकिन शायद लंबे समय तक नहीं। एक सूत्र के अनुसार, Apple अपने स्वयं के भौतिक नियंत्रक पर काम कर रहा है जो iOS गेमिंग को और भी अधिक अविश्वसनीय बना देगा।
AppleInsider आनंदटेक की ओर इशारा करता है नए iPad की समीक्षा, विवेक गौरी और आनंद लाल शिम्पी द्वारा लिखित। इसके भीतर, लाल शिम्पी ने खुलासा किया कि उन्हें "एक भौतिक नियंत्रक लाने के लिए आंतरिक ऐप्पल प्रोजेक्ट" के बारे में अवगत कराया गया है मंडी।" हालांकि, उन्होंने नोट किया कि उनके स्रोत इस बात की पुष्टि करने में असमर्थ थे कि क्या वास्तव में कुछ भी निकलेगा परियोजना:
जबकि एंड्रॉइड में अपनी प्रारंभिक अवस्था में नियंत्रक समर्थन सबसे अच्छा है, यह वर्तमान में आईओएस की तुलना में अधिक है। मैं एक भौतिक नियंत्रक को बाजार में लाने के लिए एक आंतरिक ऐप्पल प्रोजेक्ट के बारे में जानता हूं, लेकिन यह कभी भी दिन की रोशनी को देख पाएगा या नहीं।
लाल शिम्पी का सुझाव है कि Android के साथ एक भौतिक गेमिंग एक्सेसरी की पेशकश करने के लिए Apple कुछ दबाव महसूस कर रहा होगा लगभग एक वर्ष के आसपास हनीकॉम्ब की रिलीज़ के बाद से वायर्ड और वायरलेस गेम नियंत्रकों के लिए अंतर्निहित समर्थन की पेशकश पहले। उन्होंने यह भी नोट किया कि इस तरह की डिवाइस जल्द ही हार्डकोर मोबाइल गेमर्स के लिए एक आवश्यकता हो सकती है, जो टच कंट्रोल ढूंढते हैं, बस इसे काटें नहीं।
और मुझे कहना होगा कि मैं सहमत हूं। मुझे गलत मत समझो, आईओएस डिवाइस मोबाइल गेमिंग के लिए बहुत अच्छे हैं, लेकिन वे और भी बेहतर हो सकते हैं। वे पहले से ही निन्टेंडो या सोनी की पसंद से पोर्टेबल कंसोल से बाजार हिस्सेदारी की चोरी कर रहे हैं, जो 2009 और. के बीच सॉफ्टवेयर बिक्री में उनकी हिस्सेदारी क्रमश: 70% से 36% और 11% से 6% तक फिसल गई 2011. लेकिन केवल इतना ही है कि वे बिना भौतिक नियंत्रण के जा सकते हैं।
कुछ गेम - विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज़ - टचस्क्रीन उपकरणों पर एक निराशाजनक अनुभव हो सकते हैं, और उन्हें भौतिक नियंत्रण की आवश्यकता होती है। जब तक वे उन्हें प्राप्त नहीं कर लेते, तब तक वे कई गेमर्स की नज़र में पोर्टेबल कंसोल के लिए एक सच्चे प्रतिस्थापन नहीं होंगे - खुद को शामिल किया।