खेल शुरू! खेल डेवलपर्स सम्मेलन से समाचार और तस्वीरें [लाइवब्लॉग]


पावेल मीचोव्स्की, वरिष्ठ लेखक, 11 बिट स्टूडियो

मेरा यह युद्ध आपको सच्चाई से रूबरू कराएंगे

भोजन, पानी, हथियार। साबुन।

ये वे चीजें हैं जिन्हें युद्ध के घर आने पर लोग बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं।

11 बिट स्टूडियो ने एक गेम बनाया है, मेरा यह युद्ध, जो आपको एक नागरिक के दृष्टिकोण से युद्ध की भयावहता का अनुभव करने की अनुमति देता है।

वरिष्ठ लेखक पावेल मिचोव्स्की ने कल्ट ऑफ मैक को बताया कि यह मेरा युद्ध सबसे महत्वपूर्ण खेल है जिसे उन्होंने बनाया है।

उस उपनाम के बावजूद, उन्होंने कहा, "हम नैतिकता नहीं बना रहे हैं। हम आपको कहानी का अनुभव करने के लिए उपकरण देते हैं, लेकिन कहानी आपकी है। आप तय करें कि क्या करना है।"

उन्होंने कहा कि खेल आखिरकार एक ऐसी कला है जिसमें इतनी परिपक्वता है कि वह इस तरह की महत्वपूर्ण कहानियों को बयां कर सके। "हमें महत्वपूर्ण चीजों के बारे में बोलने की अनुमति है," उन्होंने स्पष्ट जुनून के साथ कहा।

टीम ने साराजेवो, सीरिया और लीबिया में हुए संघर्षों की तरह दुनिया भर में हाल के कई संघर्षों पर शोध किया। साराजेवो अपने आप में सबसे अच्छी तरह से प्रलेखित संघर्षों में से एक था, और खेल के बारे में काफी कुछ बताया।

गेम बिल्ड मिचोव्स्की ने दिखाया कि हमें दिन की शुरुआत तीन नागरिकों के एक आश्रय में छिपे होने के साथ हुई। आखिरकार, उन्होंने कहा, आप खेल में अपने स्वयं के चित्र और अपने दोस्तों की तस्वीरें डाल सकेंगे। वास्तविक जीवन की तरह ही प्रत्येक चरित्र में अलग-अलग ताकत और कमजोरियां होती हैं। एक चरित्र मजबूत था, लेकिन धीमा, दूसरा अच्छा रसोइया है, लेकिन कमजोर है।

"खेल में सब कुछ," उन्होंने कहा, "हम युद्ध के बारे में जानते हैं। हम इसे नहीं बना रहे हैं।"

आपको अपने आश्रय में, बाहर और अन्य इमारतों में क्षेत्रों को साफ करना होगा, दृष्टि से बाहर रहना और अन्य एआई-नियंत्रित खिलाड़ियों के साथ बातचीत करना जो मित्रवत हो सकते हैं या नहीं भी हो सकते हैं। आप चांदनी बनाने के लिए बेड, क्रॉबर, रेनवाटर कलेक्टर और स्टिल जैसी चीजें बनाने के लिए सामग्री एकत्र करेंगे।

"साराजेवो में, बीस साल पहले, लोग हथियारों के बदले सैनिकों को शराब बेच रहे थे," मिचोव्स्की ने कहा। "यह वास्तव में प्रचलित था; लोगों को हर चीज के लिए संघर्ष करना पड़ता है।"

समय के साथ, आपके पात्र थके हुए, बीमार या घायल हो जाएंगे। कभी-कभी तीनों।

"खेल कठिन है," मिचोव्स्की ने हमें बताया, "क्योंकि युद्ध कठिन है, जीवित रहना कठिन है।

क्या आपने इस फ्लैपी लड़के को देखा है?

वह है डोंग गुयेन, फ्लैपी बर्ड नामक एक छोटे से खेल के मायावी निर्माता। हम यहां सैन फ्रांसिस्को में पूरे सप्ताह नमस्ते कहने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि वह एक बड़ी बात है।

पिछले फरवरी में अपने नशे की लत अभी तक अक्षम पक्षी फ़्लैपिंग गेम वायरल होने के बाद गुयेन लोगों के ध्यान में आया था। बाद में उन्होंने विभिन्न ऐप स्टोर से खेल को खींच लिया, अपने खेल को खेलने वाले बच्चों के जीवन के ध्यान और संभावित व्यवधान के साथ अपनी परेशानी को ट्वीट किया।

गुयेन को पिछले गुरुवार को एक यॉट पार्टी में देखा गया था, जाहिरा तौर पर ग्लोबल मोबाइल इंटरनेट सम्मेलन के लिए, और सैकड़ों मेहमानों के लिए ध्यान का केंद्र बन गया।

गुयेन में होने वाली अगली यॉट पार्टी के लिए क्या किसी के पास कोई आमंत्रण है?

बेशक, सैन फ्रांसिस्को में पिछले हफ्ते हमने जो गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में भाग लिया, वह सिर्फ एक हिट-गेम मेकर स्पॉटिंग चुनौती से कहीं अधिक है। 23,000 से अधिक उपस्थित लोग खेल उद्योग के सभी कोनों से आते हैं-अकेले, दाढ़ी वाले इंडी डेवलपर्स कम-ज्ञात उद्योग के दिग्गजों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर, सार्वजनिक संबंध प्रतिनिधि चीनी गेमिंग कंपनियों को संभावित अमेरिकी वितरकों से जोड़ रहे हैं, और हमें प्रेस-प्रकार, सैलो और हंगओवर, पंखों में इंतजार कर रहे हैं यह सब विवरण।

यह ब्रेंडा रोमेरो के अनुसार महिला और खेल उद्योग में विविधता पर उनके पैनल में # 1ReasonToBe कहा जाता है, "सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण गेमिंग सम्मेलन।" यह एक जगह है जहां लोग एक साथ मिल सकते हैं और खेल के शिल्प, डिजाइन, विकास, वितरण, विपणन और वीडियो गेम के विश्लेषण में तल्लीन कर सकते हैं, जो वहां के सबसे बड़े मनोरंजन बाजारों में से एक है। हैं।

तो, मिस्टर गुयेन, अगर आप बाहर हैं, तो हमें आपसे चैट करना अच्छा लगेगा। हर भीड़ से गुजरते हुए, शो फ्लोर पर हर एस्केलेटर पर, हर जगह पर चलते हुए हमने अपनी आँखें ऊपर उठा ली हैं फैंसी होटल लॉबी बार हम उन हजारों गेम निर्माताओं से मिलने जाते हैं जो जीडीसी को अपना दूसरा कहते हैं घर।


आशान्वित इंडी डेवलपर्स, iPhones और iPads, बिग इंडी पिच के लिए सैन फ्रांसिस्को में मिन्ना सेंट पर लाइन अप करते हैं, दूसरा वार्षिक जीडीसी कार्यक्रम जहां प्रेस न्यायाधीशों की टेबल को देवों के नवीनतम खेलों पर एक छोटी, पांच मिनट की पिच सुनने को मिलती है।

कल्ट ऑफ मैक को इस कार्यक्रम में आमंत्रित किया गया था-रोवियो और इमर्सन द्वारा प्रायोजित-एक जज बनने के लिए; चीजें जल्द ही चलनी चाहिए।

आश्चर्यजनक रूप से डीप फर्स्ट पर्सन शूटर के साथ हाथ, मिडनाइट स्टार

कल्पना कीजिए कि आप अपनी विभिन्न ऊर्जा, प्रक्षेप्य और हाथापाई हथियारों के साथ आपको मारने पर तुले हुए विदेशी राक्षसों के घने घने के माध्यम से अपना रास्ता बंद कर रहे हैं। फिर उन सभी को मारने और केवल अपने एक हाथ का उपयोग करके रैंकों के माध्यम से प्रसिद्धि और महिमा की ओर बढ़ने की कल्पना करें।

कल्पना कीजिए कि आप उस दूसरे हाथ से क्या कर सकते हैं, है ना?

हम बुधवार शाम को औद्योगिक खिलौनों के टिम हैरिस और एलेक्स सेरोपियन से मिले, और उन्होंने हमें उनके वास्तविक गेमप्ले को दिखाया बहुप्रतीक्षित आगामी कोर गेम मोबाइल उपकरणों के लिए, आधी रात का तारा।

खेल (एक नियोजित चार में से एक) इस साल के अंत में लॉन्च होगा, जो आश्चर्यजनक रूप से सचित्र डिजिटल कॉमिक बुक से पहले होगा जिसमें आपके द्वारा चुने गए विकल्प गेम के माध्यम से ही होंगे। क्या आप अपने साथियों की मदद करने के लिए रुके थे या पंखे से टकराने पर भाग गए थे? जब आप उन्हें फिर से खेल में देखेंगे तो आपका काल्पनिक दल याद रखेगा।

खेल की बात करें तो, मिडनाइट स्टार उसके पास बहुत कुछ है। शूटिंग नियंत्रण तंग हैं और केवल एक हाथ से प्रयोग करने योग्य हैं, जो एक टचस्क्रीन डिवाइस के लिए जमीन से ऊपर तक बनाया गया है। एक चार्जिंग एलियन को ज़ूम इन करने और ऑटो-टारगेट करने के लिए पिंच करें, एक त्वरित टैप से दूसरे को हेडशॉट करें। एक टैप और होल्ड के साथ अपने स्वचालित हथियार (आसानी से दूसरे स्वाइप के साथ स्विच किया जाता है) को फायर करें, और विदेशी हथियारों को खाड़ी में रखने के लिए अपनी ढाल लगाने के लिए स्क्रीन पर दूसरी उंगली छोड़ दें।

यहां बहुत सारे गहरे सबसिस्टम हैं, जिन्हें ट्रैक करना मुश्किल है। अतुल्यकालिक युद्ध चुनौतियां हैं जिन्हें आप स्वयं बना सकते हैं और फिर अपनी मित्र सूची में भेज सकते हैं, एकाधिक कौशल वृक्ष और हथियार अनुकूलन प्रणाली, और प्रसिद्ध विज्ञान कथा लेखक, जॉन द्वारा लिखित गहरी बैकस्टोरी स्काल्ज़ी।

डिजिटल कॉमिक पर नज़र रखना सुनिश्चित करें और फिर मिडनाइट स्टार खेल के रूप में वे दोनों इस साल के अंत में रिलीज हुए।

भीड़ या इंसान? आप तय करते हैं कि कौन जीतता है विश्व ज़ोम्बिनेशन

डेवलपर सर्वहारा खेलों से इस गुट-आधारित रणनीति MMO में अपना पक्ष चुनें। विश्व ज़ोम्बिनेशन एक आगामी iOS गेम है जिसमें ज़ॉम्बीज़ की भीड़ और अतुल्यकालिक लेकिन जुड़े हुए विश्व मानचित्रों में लड़ाई में बंद दुनिया की रक्षा करने की कोशिश करने वाले इंसान शामिल हैं।

हमने लाश के रूप में खेला, मरे नहींं की भारी भीड़ पैदा की, और फिर विशेष शक्तियों के साथ कुछ विशेष को बड़े, बैडर राक्षसों में बदल दिया। समय के साथ, आप इन uber राक्षसों को ऊपर ले जाएंगे, जिससे आप स्तरों पर और अधिक कहर बरपा सकेंगे।

उसी समय, आपके मित्र आपको दुनिया को नष्ट करने से रोकने की कोशिश करते हुए, टॉवर-रक्षा प्रकार की खेल शैली में मानव सुरक्षा स्थापित कर सकते हैं।

ढूंढें विश्व ज़ोम्बिनेशन देर से गर्मियों में लॉन्च करने के लिए या अपने iPad या iPhone पर गिरने के बाद, जल्द ही एक Android संस्करण आने के साथ।

पीटर मोलिनेक्स सोचता है कि आप एक दयालु, सज्जन भगवान बनना चाहेंगे

गोडुस गॉड-गेम विशेषज्ञ डिजाइनर पीटर मोलिनेक्स का आगामी गेम है। यह गेम मैक और आईओएस पर निर्बाध रूप से चलेगा, जिससे आप एक प्लेटफॉर्म पर अपना खुद का छोटा द्वीप स्वर्ग बना सकते हैं और उसका पोषण कर सकते हैं और फिर इसे दूसरे पर होते हुए देख सकते हैं।

कल्ट ऑफ मैक के साथ इंटरकांटिनेंटल होटल में अपने हाई-एंड सुइट में बैठे, मोलिनेक्स ने कहा, "हम गॉड-गेम्स की शैली को फिर से बनाना चाहते हैं।"

जैसा उसका अभ्यस्त है, मोलिनेक्स बड़ा सोच रहा है। गोडुस 50 मिलियन से अधिक खिलाड़ी देवताओं का एक हमेशा जुड़ा हुआ ब्रह्मांड होगा जो बृहस्पति के आकार के ग्रह पर एक ट्रिलियन से अधिक अनुयायी पात्रों को प्रबंधित करने में मदद करेगा। मोलिनेक्स ने कहा, यहां लक्ष्य इस तरह के खेल को सुलभ और सीखने में आसान बनाना है, लेकिन अंतहीन मात्रा में गहराई और अनुकूलन प्रदान करना है।

जैक एट्रिज, बुधवार की सुबह सैन फ्रांसिस्को में पॉश होटल के कमरे में मोलिनेक्स के साथ बैठे, मैक के कल्ट को अपने निजी निजी दौरे के माध्यम से ले गए द्वीप, आसान भूनिर्माण दिखा रहा है (नई भूमि संरचनाओं को बनाने के लिए बस स्पर्श करें और खींचें) और विश्वास इंगित करता है कि आप एक उदार देवता के रूप में कमाएंगे खेल।

"आप खेल शुरू करते हैं," एट्रिज ने कहा, "केवल दो छोटे लोगों के साथ, जो मानते हैं कि आप उनके भगवान हैं; आप पर विश्वास करना और आपका अनुसरण करना शुरू करें। ”

नन्हे-मुन्नों का नाम आपके ट्विटर और फेसबुक फीड पर लोगों के नाम पर रखा जाता है, जो आसानी से के भीतर से जुड़ा होता है गोडुस खेल।

गेमप्ले शांत, सौम्य और सूक्ष्म है, जो मोलिनेक्स की शांत हालांकि भावुक ब्रिटिश-उच्चारण बोलने वाली आवाज से मेल खाता है। गोडुस एक ऐसा गेम है जिसे 22 Cans टीम चाहती है कि आप किसी नए गेम में उत्साह की पहली भीड़ के बाद लंबे समय तक खेलें, और वे इसे नैतिक रूप से मुद्रीकृत करने की उम्मीद कर रहे हैं, जिससे यह मुफ़्त हो जाएगा डाउनलोड करने के लिए, लेकिन यह इन-ऐप खरीदारी और इंटरैक्शन के साथ आपके खेल को समृद्ध करने के सौम्य तरीके प्रदान करेगा-उम्मीद है-किसी भी समय खिलाड़ी आधार को जला नहीं देगा जल्द ही।

"आंतरिक रूप से, मैं इसे अपने खिलाड़ियों के लिए अच्छा बनाने के लिए, इसे 'इनवेस्ट टू प्ले' शीर्षक कहना पसंद करता हूं," मोलिनेक्स ने कहा।

अनुयायियों को एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाने की अनुमति देने के लिए भूमि को तराशते हुए, एट्रिज ने आईपैड स्क्रीन के चारों ओर अपनी उंगली खींच ली। छोटे-छोटे घरों के दोहन ने लोगों को बाहर आने और उपलब्ध परिदृश्य पर नए घर बनाने के लिए प्रोत्साहित किया। पेड़ों को जोड़ना उतना ही सरल था जितना कि उन्हें अपने ईश्वर-जैसे पावर स्क्रीन से चुनना और जमीन पर टैप करना, कहीं भी आप चाहें; फिर पौधे समय के साथ पूर्ण वृक्षों में विकसित हो जाएंगे।

मोलिनेक्स ने टिप्पणी की, "आप अपने आईफोन पर मूर्तिकला कर सकते हैं और इसे अपने मैक पर देख सकते हैं; यह सब एक दुनिया है।"

गोडुस है अब स्टीम पर उपलब्ध है अर्ली एक्सेस प्रोग्राम के माध्यम से, लेकिन यह अभी तक आपस में जुड़ा नहीं है; टीम इस साल के मध्य अप्रैल में आईओएस लॉन्च की प्रतीक्षा कर रही है, जब वे स्वीडन, डेनमार्क, न्यूजीलैंड, आयरलैंड और फिलीपींस में गेम को सॉफ्ट-लॉन्च करेंगे।

समय बिताने का कितना अच्छा तरीका है; हम इस नई दुनिया में गेमिंग उद्योग में सबसे उपजाऊ दिमागों में से एक से अपना खर्च करने के लिए उत्सुक हैं, जिसे उस प्रतिभाशाली टीम द्वारा लाया गया है जिसके साथ वह खुद को घिरा हुआ है।

इस नए टॉवर रक्षा मैशअप में अपने खिलौनों के साथ संघर्ष करें और खेलें

टॉय रश एक टॉवर रक्षा और अपराध खेल है जो आपको अपने दोस्तों के खिलाफ बचाव के लिए एक आधार बनाने देता है, और स्वाभाविक रूप से-उनके ठिकानों पर हमला करने के लिए हिंसक खिलौनों का एक बल तैयार करता है। यह निश्चित पथ टॉवर रक्षा के साथ एक दिलचस्प खेल है, गोत्र संघर्ष-स्टाइल एसिंक्रोनस मल्टीप्लेयर गेमिंग, और एक संग्रहणीय कार्ड सिस्टम जो आपको पावर-अप बेहतर खिलौने, और शांत रक्षात्मक टावरों को आपके बेस के आसपास रखने के लिए नेट करता है।

टॉय रश अब तक, 50 एकल-खिलाड़ी मिशन हैं जो आपको आधार रक्षा और टावर अपराध के लिए सर्वोत्तम रणनीतियां सीखने देते हैं, और फिर आपको चुनौती देने के लिए और अपने दोस्तों और अन्य लोगों को सर्वश्रेष्ठ इंटरनेट की जंगली और ऊनी दुनिया में जाने देता है खिलाड़ियों।

टॉय रश मई की शुरुआत में एक फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में एक सार्वभौमिक ऐप (आईफोन, आईपैड और आईपॉड टच पर चलता है) के रूप में लॉन्च होगा, जिसमें आपको और अधिक के लिए वापस आने के लिए दैनिक चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा।

हाथ बढ़ाना स्लीपिंग प्रिंस और राज्य बचाओ

आप और आपके राज्य को नींद के जादू से शापित किया गया है और रास्ते में अपने माता-पिता और बहन को बचाने के लिए जादूगर प्लिस्किन के साथ काम करना आप पर निर्भर है।

यह राग-गुड़िया-भौतिकी मुक्त-टू-प्ले आईओएस गेम आपको गरीब सोते हुए राजकुमार को खींचकर ले जाता है, हालांकि एक टन मज़ा, सनकी स्तर, आपकी यात्रा को बढ़ावा देने के लिए जादू के रत्नों को इकट्ठा करना।

जैसे ही आप नए पात्रों को बचाते हैं, आप उनका उपयोग प्रत्येक स्तर पर खेलने के लिए कर सकते हैं।

खेल युवा दर्शकों को लक्षित करता है, लेकिन उनके माता-पिता के मनोरंजन के लिए भी पर्याप्त गहराई है।

स्लीपिंग प्रिंस आईपैड और आईफोन के लिए आईओएस पर वैश्विक लॉन्च के साथ अप्रैल के अंत में रिलीज के लिए तैयार है। यह जल्द ही Android पर भी आ रहा है।

सब फूला हुआ सिंह का भाग्य

यहाँ एक मनमोहक भौतिकी प्लेटफ़ॉर्म गेम है जिसमें मूंछों वाला पफबॉल नायक, लियो है, जो दुनिया में अपने चोरी हुए सोने की तलाश में है, रात के खाने के लिए समय पर वापस आने की उम्मीद कर रहा है।

24 भव्य स्तर हैं सिंह का भाग्य, जो अप्रैल के मध्य में आईओएस पर एक सार्वभौमिक ऐप के रूप में लॉन्च करने के लिए एक भुगतान किया गया गेम होगा, जिसका अनुसरण करने के लिए एक एंड्रॉइड संस्करण होगा।

एपिक का रोमांचक नया भविष्य गेमिंग को और भी यथार्थवादी बनाता है

एपिक गेम्स के प्रमुख टिम स्वीनी ने अपने वीडियो गेम निर्माण इंजन, अवास्तविक के भविष्य के बारे में बात करने के लिए बुधवार सुबह मंच लिया।

अवास्तविक की नई दिशा, उन्होंने कहा, प्रौद्योगिकी, प्लेटफार्मों (ऐप्पल के आईओएस सहित) और स्टीम जैसे वितरण में सभी नए रोमांचक विकासों से प्रेरित है।

उन्होंने अवास्तविक 4 में बना एक कुरकुरा, उच्च-परिभाषा सिनेमाई ट्रेलर दिखाया, कुछ ऐसा जो किसी भी मौजूदा थिएटर स्क्रीन पर घर पर सही लगेगा।

यह दिखाने के लिए कि इस प्रकार के गेम अनुभव बनाने के लिए अवास्तविक 4 इंजन का उपयोग करना कितना आसान है, टीम ने विकास एप्लिकेशन में ही एक त्वरित डेमो के माध्यम से भाग लिया। गेम डिज़ाइनर, वे वादा करते हैं, सीखने के कुछ दिनों के साथ संपूर्ण सेटिंग्स और वातावरण को खींच और छोड़ सकते हैं।

स्वीनी कहते हैं, इंजन केवल ट्रिपल ए डेवलपर्स के लिए नहीं है, बल्कि छोटी टीमों या व्यक्तियों के लिए भी है जो चाहते हैं छोटे गेम बनाने के लिए, जैसे कोडिंग नौसिखिया या हाई-एंड Minecraft खिलाड़ी जो अपना खुद का बनाना चाहते हैं खेल

इसे प्राप्त करने के लिए, एपिक किसी को भी Accra को $19 प्रति माह सदस्यता के साथ इंजन की अनुमति देगा, जो आपको. तक पूर्ण पहुंच प्रदान करता है मैक या पीसी में इंजन, और आपको मैक, पीसी, आईओएस और एंड्रॉइड को कोड आउटपुट करने देगा-इंडीज और छोटे के लिए अच्छी खबर डेवलपर्स!

इसके अलावा, एपिक किसी को भी अवास्तविक इंजन 4 के लिए स्रोत कोड जारी करेगा। यह सॉफ्टवेयर वितरण का ओपन-सोर्स मॉडल है, जो एक किफायती सदस्यता मॉडल से विवाहित है।

वीडियो गेम पर इंडी सोपबॉक्स आश्चर्यजनक रूप से विविध, सकारात्मक है

स्वतंत्र वीडियो गेम समुदाय में दस वक्ताओं, प्रत्येक ने जो कुछ भी सोच रहे हैं, जो उन्हें प्रेरित करता है, के बारे में बात करने के लिए पांच मिनट का समय दिया। इस वार्ता में परिप्रेक्ष्य की विविधता गेमिंग पर सामान्य प्रवचन से एक स्वागत योग्य बदलाव है।

स्वतंत्र गेम डेवलपर्स का एक समूह मंगलवार दोपहर सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में इंडी सोपबॉक्स नामक एक पैनल सत्र में एक साथ मिला।

Zach Gage सहित डिजाइनरों का समूह (जादू टॉवर), रॉबिन हुनिके (सफ़र), जो क्विन (डिप्रेशन क्वेस्ट), और रयान क्लार्क (नेक्रोडांसर का तहखाना) ने बारी-बारी से प्रमुख स्टूडियो सिस्टम के बाहर खेलों के एक स्वतंत्र डेवलपर होने की निराशा और खुशियों के बारे में बात की।

यहां उनके मुख्य बिंदुओं के साथ वक्ताओं की सूची दी गई है।

केर्ट गार्डनर इंडी गेम ट्रेलर बनाता है। उन्होंने कहा कि अधिक से अधिक डेवलपर्स, जिनमें स्वयं भी शामिल हैं, बच्चे पैदा कर रहे हैं। वे खेल विकास की तीव्रता के साथ पारिवारिक जीवन की मांगों का प्रबंधन कैसे करेंगे? वह सोचता है कि यह संभव है।

Zach Gage ने एक पारिवारिक आपात स्थिति के कारण एक वीडियो भेजा जिसके लिए उन्हें न्यूयॉर्क वापस जाने की आवश्यकता थी। उन्होंने वकालत और विस्तार के रूप में स्वतंत्र गेमिंग के अंतिम वर्ष के बारे में बात की। उन्होंने कहा कि खेल उस तरह के दोस्तों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो हम अपने आसपास चाहते हैं।स्पेलुन्की, उदाहरण के लिए, शांत बच्चा अंतर्मुखी असामाजिक दलित व्यक्ति है जिसके साथ हम सभी घूमना पसंद करते हैं।

लेह अलेक्जेंडर आगे उठे, इस तथ्य को संबोधित करने के तरीके के रूप में इंडी डेवलपर्स के साथ एक गेम पत्रकार के रूप में अपने संबंधों के बारे में बात कर रहे थे कि इंडी डेवलपर्स और उनके बारे में लिखने वाले लोगों के बीच अधिक समानता है, जो हर मायने में "इंडी" भी हैं शब्द। "जो लोग खेलों के बारे में लिखते हैं," उसने कहा, "उन लोगों के साथ अधिक समानता है जो पहले से कहीं अधिक खेल बनाते हैं।"

मंच पर कदम रखते ही रयान क्लार्क को भीड़ से एक बड़ा झटका लगा। उन्होंने खेल डिजाइन, मनोविज्ञान और मानव विकास के बीच संबंध के बारे में बताया। उन्होंने कहा, माइनक्राफ्ट सफल है क्योंकि यह एक शत्रुतापूर्ण वातावरण को दूर करने के तरीके सीखने के मानवशास्त्रीय और विकासवादी लाभ से जुड़ता है। अन्य मानवीय मुद्दों को खेलों में क्या बनाया जा सकता है? नुकसान निवारण? अंधेरे का डर?

नीका हार्पर ने हमें याद दिलाया कि सब कुछ पहले किया जा चुका है। आपका सारा क्रिएटिव आउटपुट पहले ही हो चुका है, लेकिन पुरानी खबरें किसी के लिए महत्वपूर्ण खबर हो सकती हैं। "अच्छे सबक और कहानियों को दोहराएं," उसने कहा, "क्योंकि किसी को इसे सुनने की जरूरत है, और उन्हें इसे आपसे सुनने की जरूरत है।"

Lea Sconfelder ने आज द परफेक्ट वुमन नामक अपने खेल के माध्यम से पूर्णता के बारे में बात की। क्या पूर्ण होना वांछनीय है? जो तुम्हारे लिए उत्तम है, हो सकता है कि वह मेरे लिए पूर्ण न हो।

एथन लेवी ने इंडी शेम सर्पिल के बारे में बात की, कि कैसे उन्होंने इसे एक स्वतंत्र गेम डिजाइनर के रूप में अनुभव किया, लेकिन फ्रीमियम मैच-थ्री गेम्स के लिए कुछ समय के फ्रीलांस सलाहकार के रूप में भी।

शॉन अलेक्जेंडर ने बात की कि संस्कृति क्यों मायने रखती है। अपनी शांत, कोमल आवाज में उन्होंने जीडीसी में अल्पसंख्यक प्रतिनिधित्व की कमी के बारे में बात की। सम्मेलन में बिक्री और विपणन वार्ता के पक्ष में अल्पसंख्यक आवाजों के बारे में बात करने के लिए उन्हें एक स्थान से वंचित कर दिया गया था, इसलिए वे इस सत्र में बोलने आए। उन्होंने अपने बाकी के पांच मिनट डेवलपर्स को कॉल करने में बिताए जो उन्हें लगता है कि महत्वपूर्ण हैं, और जीडीसी में खेल के मैदान को संतुलित करने के लिए कुछ सुझावों के साथ समाप्त हुआ।

ज़ो क्विन ने इंटरनेट उत्पीड़न के बारे में बात की, कुछ ऐसा जिसे उन्होंने हाल ही में. के डेवलपर के रूप में अनुभव किया है डिप्रेशन क्वेस्ट. उत्पीड़न एक कठिन विषय है, उसने कहा, और इस बारे में बात करना आसान नहीं है, लेकिन यह होना चाहिए। हम अब इंटरनेट उत्पीड़न को नज़रअंदाज़ या अस्वीकार नहीं कर सकते, क्योंकि इंटरनेट हमारा कार्यस्थल है। क्विन ने 300 से अधिक लोगों का सर्वेक्षण किया जिन्होंने इंटरनेट पर दूसरों को परेशान करने की बात स्वीकार की। उन्होंने पाया कि उनके छोड़ने का अधिकांश कारण उनके लक्ष्यों के मानवीकरण से संबंधित था।

सत्र समाप्त, सफ़र डेवलपर रॉबिन हुनिक ने कहा कि वह भावनाओं के बारे में बहुत सोच रही है। खेल डिजाइन के लिए भावनाएं महत्वपूर्ण हैं, उसने कहा, और खेल बनाते समय शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह। उसकी स्लाइड्स ने एक समय में एक शब्द (इच्छा, लालसा, अवैध, तीव्र, वासना, भावुक, अप्राप्य, अप्राप्य, क्रश, तितलियों, रोमांस) को एक सौम्य ढाल रंग पर दिखाया। वह और अधिक गेम देखना चाहती है जो वीडियो गेम के लिए इन पारंपरिक रूप से उपेक्षित विषयों तक पहुंचते हैं।

यह गेम असंभव को संभव बनाता है

एक नीयन-नीला, गहरा, विज्ञान-कथा दुनिया की कल्पना करें। यहाँ थोड़ा सा ट्रॉन है; ऐसा लगता है कि आप एक तेज़ प्रकाश चक्र पर मास्टर नियंत्रण कार्यक्रम के केंद्र में एक ट्यूब रोड की सवारी कर रहे हैं, हर मोड़ पर आपके रास्ते में आने वाली बाधाओं से बचने की कोशिश कर रहे हैं।

असंभव हिट गेम एयर हॉकी के निर्माता ब्रायन ड्यूक का एक नया आईओएस गेम है। ड्यूक अपने दिन के काम में एक पायलट है, और यह हर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न वक्र में दिखाता है, आपके रास्ते में फेंकी गई हर तेज दीवार।

यह एक फ्लाइट सिम और a. के बीच एक क्रॉस की तरह खेलता है मिटा देना खेल, हतोत्साहित करने वाली कठिनाई के तीन स्तरों के साथ: सरलता, निरर्थक और अल्ट्रा। गंभीरता से? अल्ट्रा कुछ पागल तेज, सुपर ट्विच दुःस्वप्न है कि ड्यूक को भी बात करते समय खेलने में परेशानी होती है।

खेल को बनने में डेढ़ साल हो गया है, और ड्यूक का कहना है कि यह वह खेल है जिसे वह हमेशा बनाना चाहता था।

यह ट्यूब रेसर जैसे खेलों से प्रेरित था बूस्ट ३डी, जिसे 2009 में मामूली सफलता मिली, सुपर हेक्सागोन, टेरी कैवानुघ का बुखार अमूर्त कठिनाई का सपना है, और - दिलचस्प रूप से - लिम्बिक का नटज़, जिसमें आप एक गिलहरी को एक पेड़ पर चढ़ाते हैं।

इन सभी खेलों में एक क्रूर, लगभग उल्लासपूर्ण कठिनाई के अलावा, निष्पक्षता की भावना है। वे सभी महसूस करते हैं-असंभव शायद इससे भी ज्यादा - पूरी तरह से निष्पक्ष। जब आप इस खेल में एक दीवार से टकराते हैं, तो आप जानते हैं कि यह आपकी अपनी गलती है।

उत्तरदायी और बेतहाशा अति-चिकोटी के बीच उस मधुर स्थान की सवारी करते हुए नियंत्रण हाजिर हैं। यह काफी उपलब्धि है, और हर बार जब आप खेलते हैं तो आप केवल एक और स्पिन के लिए कुछ लेना चाहते हैं।

पूर्ण समीक्षा के लिए बने रहें जब असंभव लगभग एक महीने में बाहर आता है।

मोबाइल गेमिंग में नए रुझान

मोबाइल गेमिंग में मौजूदा रुझानों के बारे में बात करने के लिए मंगलवार को जीडीसी में एक शुरुआती नाश्ते की बैठक में मोबाइल गेमिंग के कुछ दिग्गज एक साथ आए।

डेटा कंपनियों ऐप एनी और चार्टबॉस्ट के लोग गेमिंग इंजन यूनिटी और प्रकाशक/डेवलपर पॉकेट जेम्स के लोगों के साथ एक पैनल में बैठे।

दुनिया भर में ऐप स्टोर और Google Play पर 65 प्रतिशत से अधिक ऐप डाउनलोड गेम डाउनलोड हैं। ऐप एनी के सीईओ बर्ट्रेंड श्मिट ने कहा, मोबाइल गेमिंग से उत्पन्न 90 प्रतिशत राजस्व फ्रीमियम बिजनेस मॉडल से है।

बेन लियू ने कहा कि गेमिंग नवाचार का अगला स्तर तकनीकी क्षेत्र में अधिक होने की संभावना है, जैसे प्लेटफ़ॉर्म और टूल गेम को और अधिक फ़ोटोरियलिस्टिक, 3D बना देंगे, और बेहतर रीयल-टाइम सामाजिक संचार।

मोबाइल में सबसे बड़ी समस्या ऐप डिस्कवरी है। ऐसे भीड़ भरे बाजार में लोगों को आपका गेम ढूंढ़ना मुश्किल है। यूनिटी के सीईओ डेव हेलगसन का कहना है कि डिस्कवरी में अगला कदम ट्विच टीवी जैसी जगहों पर वीडियो रिप्ले साझा करना है, एक रणनीति जो सोनी जैसे कंसोल निर्माता पहले से ही समर्थन कर रहे हैं।

लियू सहमत हो गया, लेकिन फिर भी सोचता है कि सर्वश्रेष्ठ गेम अभी भी अन्य उपयोगकर्ता अधिग्रहण रणनीतियों पर जीत हासिल करेगा। उन्होंने उद्योग को "अभी भी एक शुद्ध स्थान" कहा।

चार्टबॉस्ट की सीईओ मारिया एलेग्रे का कहना है कि सैकड़ों लोगों की आश्चर्यजनक रूप से तेज़ उपस्थिति का हवाला देते हुए विकास की गति भी महत्वपूर्ण है। फ्लैपी चिड़ियां मूल खेल के दृश्य में विस्फोट होने के तुरंत बाद क्लोन।

कोई बात नहीं, यह निश्चित रूप से मोबाइल गेमिंग के लिए एक रोमांचक समय है। जैसा कि Pocket Gems' Liu ने कहा था, हम ऐसे गेम देखना शुरू करने जा रहे हैं जो केवल दूसरे गेम से प्रेरित नहीं हैं प्लेटफ़ॉर्म, लेकिन अधिक गेम जो हम सभी के साथ ले जाने वाले टचस्क्रीन उपकरणों के लाभों के लिए सीधे डिज़ाइन किए गए हैं चारों ओर।

सेंसस आपके आईफोन को "टच ऑल ओवर" गेमिंग डिवाइस में बदल देता है

यदि आप PlayStation वीटा के साथ खेलने में सक्षम हैं, तो आप जानते हैं कि इसमें एक स्पर्श संवेदनशील बैक है, जिससे आप गेम में डिवाइस के पीछे टैप कर सकते हैं; यह पीठ पर बटनों का एक गुच्छा होने जैसा है।

सेंसस हालांकि आईफोन के साइड और बैक में टच सेंसिटिविटी जोड़ने से डेवलपर्स को इस तरह के कंट्रोल मैकेनिक को डिवाइस में लाने में मदद मिलेगी, जिसकी हमारे पास जेब में होने की अधिक संभावना है।

टीम ने उम्मीद में योग्य डेवलपर्स के लिए एक सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट (एसडीके) मुफ्त में उपलब्ध कराया है कि वे आपके गेम अनुभव को बढ़ाने के लिए इस सुविधा का उपयोग करते हुए, नए गेम में तकनीक जोड़ देंगे।

मैंने इसे आज़माया, और अपनी सभी दस अंगुलियों को सिस्टम पर पंजीकृत करने में सक्षम था, जो एक iPhone केस के पीछे और किनारों पर स्पर्श-संवेदनशील सामग्री रखता है। इस प्रकार की तकनीक निश्चित रूप से iPhone (और उम्मीद है कि iPad) में बहुत अधिक समृद्धि ला सकती है, जिससे गेम को नया मिल सके क्षमताओं और अपनी उंगलियों को फ्रंट स्क्रीन से दूर रखते हुए, आईओएस पर आने वाले गेमर्स की लगातार शिकायत a कंसोल वर्ल्ड।

एसडीके और हार्डवेयर देव किट के लिए आवेदन किया जा सकता है सेंसस वेबसाइट.

हॉट न्यू पेरिफेरल आपके आईफोन को गेमिंग गन में बदल देता है

13वीं लैब्स एक कंप्यूटर विज़न टेक्नोलॉजी कंपनी है, और उन्होंने नासा पर आधारित एक नई तकनीक को एक साथ रखा है मार्स रोवर कैमरा सिस्टम, आपको पहले व्यक्ति शूटर गेम में अद्वितीय निष्ठा और इमर्सिव गेमप्ले देने के लिए (एफपीएस)।

टीम ने इन गन-जैसे पेरिफेरल्स को बनाया है जो एक आईफोन के साथ जोड़े हैं, साथ ही एक वाइड-एंगल लेंस के साथ वास्तविकता मानचित्रण को और अधिक प्रामाणिक बनाने के लिए। सॉफ्टवेयर तब आपके आस-पास की दुनिया को रिकॉर्ड करता है, और फिर वीडियो फीड के शीर्ष पर 3D छवियों को मैप करता है, जिससे आप कह सकते हैं, अपने सहकर्मियों या दोस्तों को युद्ध के लक्ष्य और हमवतन में बदल दें।

13वां लैब किकस्टार्टर आज से शुरू हो गया है, और वे इसे साकार करने के लिए $150,000 की तलाश कर रहे हैं। आप अधिक विवरण देख सकते हैं रिस्केप किकस्टार्टर पेज.

आपको यकीन नहीं होगा ये गेम्स फेसबुक पर हैं

रंबल ने आज जीडीसी में दो अद्भुत खेल दिखाए, दोनों ही एक बार फिर साबित करते हैं कि ब्राउज़र-आधारित गेम उनके मूल भाइयों की तरह ही महान हो सकते हैं।

राजा की सड़क एक है डियाब्लो-स्टाइल हैक-एंड-स्लेश आरपीजी गेम जिसमें आप काल कोठरी से गुजरते हैं, लूट इकट्ठा करते हैं और तीन चरित्र वर्गों में से एक को समतल करते हैं: नाइट, रेंजर या विज़ार्ड। यह फेसबुक या गेमिंग पोर्टल कोंग्रेगेट पर एक वेब ब्राउज़र के माध्यम से आपके मैक में रेशम की तरह सुचारू रूप से चलता है।

बैलिस्टिक भव्य ग्राफिक्स और मल्टीप्लेयर हिट से उधार ली गई कुछ शांत यांत्रिकी के साथ एक फ्री-टू-प्ले फर्स्ट-पर्सन शूटर है जैसे प्रभामंडल तथा टीम के किले 2. आपको पांच अलग-अलग मानचित्रों में सात कक्षाओं में से एक खेलने को मिलेगा।

प्रत्येक गेम वैसा ही दिखता और चलता है जैसा आप अपने Mac या Xbox कंसोल पर पाते हैं: एनिमेशन तरल होते हैं, नियंत्रण उत्तरदायी हैं, और जब आप अपना पूरा भरने के लिए स्क्रीन को अधिकतम करते हैं तो आप ईमानदारी से भूल जाएंगे कि आप फेसबुक पर हैं निगरानी

दोनों गेम अभी लाइव हैं, बस खोजें बैलिस्टिक या राजा की सड़क फेसबुक खोज क्षेत्र में।

निर्माण थोड़ा पाताल एक धूम्रपान-गर्म सफलता

जीडीसी में कई अच्छी चीजों में से एक पोस्ट-मॉर्टम टॉक है, एक गेम ने क्या अच्छा किया, या डेवलपर्स द्वारा इतना अच्छा नहीं किया।

थोड़ा पाताल आईओएस, मैक और कंसोल के लिए एक बहुत अच्छा इंडी गेम था जिसमें आपने सिक्के कमाने के लिए खिलौनों को आग में जला दिया था। यह एक कटु टिप्पणी है कि हम बिना किसी कारण के दोहराए जाने वाले कार्यों को करने में अपना बहुत समय कैसे व्यतीत करते हैं, और बूट करने के लिए एक मजेदार खेल है।

टुमॉरो कॉरपोरेशन से काइल ग्रे आज जीडीसी के बारे में बात करने के लिए मंच पर आए थोड़ा पाताल और जिन चीजों को टीम ने गलत किया। और सही - खेल की एक मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं, जो एक इंडी गेम के लिए बहुत बड़ी बात है।

उन्होंने क्या गलत किया? उन्होंने खेल के अंतिम 10 प्रतिशत में सबसे अच्छी सामग्री डाली। उन्होंने सब कुछ उखाड़ फेंका; इसे खत्म करने में दो साल लग गए। साथ ही, उपभोक्ताओं या प्रेस के साथ आसानी से बात करने के लिए यह गेम बहुत अनूठा था।

इस तरह के एक सरल खेल के लिए, ग्रे ने कहा, इसमें एक टन नवीन तकनीक शामिल है, जिसने विकास को सुपर-आसान नहीं बनाया।

फिर भी, थोड़ा पाताल बहुत अच्छा किया, और मुंह से चर्चा के साथ फैल गया - इन महान खेलों को कैसे बनाया जाता है, यह सीखना उन खेलों को समझने का एक आकर्षक तरीका हो सकता है जिन्हें हम सभी खेलना पसंद करते हैं।

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