स्क्वायर एनिक्स ने खुलासा किया है कि वह पश्चिमी देशों के उपयोगकर्ताओं से महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया के बाद मोबाइल गेम के लिए अपने मूल्य निर्धारण ढांचे पर पुनर्विचार कर सकता है। जबकि जापानी डेवलपर आईओएस उपयोगकर्ताओं के बीच अपने भयानक आरपीजी के लिए प्रसिद्ध है, जैसे कि अंतिम ख्वाब तथा अराजकता के छल्ले, यह अपने भारी मूल्य टैग के लिए भी प्रसिद्ध है, जो अक्सर प्रति शीर्षक $18 जितना हो सकता है।
जब कंसोल-क्वालिटी गेम इन दिनों $ 5 से कम के लिए जा रहे हैं, तो वे कीमतें कुछ के लिए एक बड़ी समस्या हैं।
इतना अधिक कि उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया कंपनी को अपने मूल्य निर्धारण मॉडल पर पुनर्विचार करने के लिए आश्वस्त कर रही है। पिछले हफ्ते कीव, यूक्रेन में कैजुअल कनेक्ट में बोलते हुए, स्क्वायर एनिक्स के मोबाइल के लिए महाप्रबंधक, एंथनी डगलस ने खुलासा किया कि कंपनी वर्तमान में जो कीमतें वसूल रही है, उन्हें जल्द ही बहुत "हल्का" से बदला जा सकता है वाले।
"मुझे लगता है कि इसके बारे में जापानी दृष्टिकोण यह है कि हमने गुणवत्ता वाले गेम बनाए हैं, चाहे वे हैंडहेल्ड के लिए हों या मोबाइल के लिए... इस दुनिया में बिजनेस मॉडल सेट नहीं है। अभी सब कुछ फ्री-टू-प्ले है, कल यह अलग हो सकता है, [और] यह उसके अगले दिन बदल जाएगा, ”डगलस ने कहा।
"30 या 40 घंटे के लिए आप जो कुछ भी खेल सकते हैं उसके लिए $ 20 अभी भी एक हैंडहेल्ड पर आपको जो मिल सकता है उससे सस्ता है। [स्क्वायर एनिक्स] जापान कोशिश कर रहा है और देख रहा है कि यह कैसे काम करता है, और यह जापान में बहुत अच्छा काम करता है।
"पश्चिम में यूरोप में इस पर काफी टिप्पणी की गई है, [और] वे इसका जवाब दे रहे हैं। वे प्रतिक्रिया देख रहे हैं, और संभवत: इसके संरचित होने के तरीके में बदलाव होंगे।"
यह संभावना नहीं है कि स्क्वायर एनिक्स के शीर्षक बहुत सारे आईओएस गेम की तरह $ 0.99 में बिकेंगे, लेकिन उन्हें कम करके $ 6.99 के निशान के आसपास देखना अच्छा होगा। यही वह है जो इस तरह के खेलों के लिए भुगतान कर रहा था इंफिनिटी ब्लेड II, द डार्क नाइट राइज़, तथा फीफा 13 - और ये मूल गेम हैं जिन्हें iOS के लिए स्क्रैच से बनाया गया है, मौजूदा गेम के पोर्ट नहीं।
के जरिए: पॉकेटगेमर