इसे खेलें, ऐसा नहीं: आईओएस गेम्स के बेहतर विकल्प जो कम हो जाते हैं

देखिए: हम जानते हैं कि हर iOS गेम परफेक्ट नहीं होता है। उन सभी की अपनी छोटी-छोटी विचित्रताएँ और अनियमितताएँ हैं और कुछ सपाट-टूटी हुई हैं। लेकिन उनमें से जो वास्तव में खेलने योग्य हैं, उनमें से कुछ में एक मुख्य मैकेनिक होता है जो रास्ते में कहीं ठोकर खाता है। और शायद यह एक अच्छा विचार है, लेकिन ऐसा लगता है कि इसे थोड़ा बेहतर तरीके से क्रियान्वित किया जा सकता है।

यहीं से यह श्रृंखला आती है।

हम उन खेलों को राउंड अप करते हैं जो जरूरी नहीं कि खराब हों, लेकिन किसी क्षेत्र में कम पड़ जाते हैं, और हम अन्य का सुझाव देते हैं शीर्षक जो इसे बेहतर करते हैं - इसलिए आपका बिल्कुल नया iDevice एक गेमिंग मशीन बन जाता है जिसे आप कभी नहीं रखना चाहेंगे नीचे।

अपराधी १:अल्फा ज़ेन
समस्या: बर्बाद क्षमता।

अल्फा ज़ेन एक अच्छा विचार है: यह एक पहेली खेल है जिसमें एक परिभाषित स्थान के भीतर फिट होने के लिए आपके पास क्रॉसवर्ड-शैली के शब्दों को एक साथ फिट करना है। लेकिन मूल रूप से यही है।

यह इतना नहीं है कि शब्दों को एक साथ रखना बहुत आसान है। ऐसा करने के लिए आपका भुगतान वास्तव में छोटा है। आपके पास उस बॉक्स में फिट होने के लिए वे शब्द हैं, और अब क्या? मुझे लगता है कि यह शब्दों के अगले सेट और अगले अजीब आकार के बॉक्स पर है। यह आपको प्रशंसा या सराहना करने के लिए बहुत कुछ नहीं देता है, और प्रगति की कोई भावना नहीं देता है।

हालांकि यह कोई बुरा खेल नहीं है। यह संतुष्टि पर ही कम है।

समाधान:कमरा तथा कमरा २

कमरा २

दूसरी ओर, ये पहेली खेल, अदायगी के अलावा और कुछ नहीं हैं।

कमरा और इसके सीक्वल में आप रहस्यमय पहेली बक्से को हल कर रहे हैं, सुरागों की जांच कर रहे हैं, और हमेशा सोच रहे हैं कि आखिर क्या चल रहा है, और जब तक आप इसे पूरी तरह से समझ नहीं पाते हैं (मुझे नहीं लगता; यह वास्तव में अस्पष्ट है), यह वहां पहुंचने की प्रक्रिया है जो बहुत संतोषजनक है।

कुछ कमरे आपको एक साधारण बॉक्स से शुरू करते हैं, लेकिन जब आप 20 मिनट तक इसे ढूढ़ते हैं और इसके विभिन्न गुप्त डिब्बों की जांच करते हैं, तो शायद यह एक पिरामिड के रूप में समाप्त हो जाता है। या यह जटिल और सुंदर तंत्र को प्रकट करने के लिए खोला गया है। या उसमें से एक भयावह लेजर निकलता है।

ये सभी चीजें कमाल की हैं, और हो सकता है कि "अंतरिक्ष में शब्दों" से उस पर खरा उतरने की उम्मीद करना उचित नहीं है, लेकिन मुझे पता है कि मैं किस पर एक घंटा बिताऊंगा।

अपराधी २:द सिम्पसन्स: टैप आउट
समस्या: सनकी और कल्पना-दम

सिम्पसन्स टैप आउट

द सिम्पसन्स: टैप आउट खिलाड़ियों को एक दिलचस्प परिदृश्य के साथ प्रस्तुत करता है: क्या होगा यदि स्प्रिंगफील्ड के पूरे काल्पनिक शहर को अचानक और अनजाने में नक्शे से मिटा दिया जाए? आप इसका पुनर्निर्माण कैसे करेंगे?

और फिर आप इसे खेलना शुरू करते हैं और आपको पता चलता है: आप इसे एक समय में एक इमारत का पुनर्निर्माण करेंगे और बीच में भारी देरी के साथ। खाली हो गया उन खूंखार "फ्रीमियम" खेलों में से एक है जो खिलाड़ियों को इसे खेलने से मना करके पैसे निकालने का प्रयास करता है। एक इमारत को बहाल करने में समय लगता है, और खिलाड़ी इन-ऐप खरीदारी के साथ घड़ी को चला सकते हैं। या वे प्रतीक्षा कर सकते हैं या ऐप को हटा सकते हैं जैसे मैंने किया था।

उस कपट के बाहर भी यह तथ्य है कि जो आप वास्तव में बना रहे हैं वह दूसरे व्यक्ति की दुनिया है। आप तय कर सकते हैं कि क्विक-ए-मार्ट और परमाणु ऊर्जा संयंत्र कहाँ जाते हैं, लेकिन वे अभी भी पहले से मौजूद दुनिया के पूर्वनिर्मित टुकड़े हैं। तो आपका जो भी विन्यास है, आप स्प्रिंगफील्ड का निर्माण कर रहे हैं।

और अगर आप एक खाली स्लेट से शुरुआत करने जा रहे हैं और एक दुनिया बनाने जा रहे हैं, तो इसे अपना क्यों न बनाएं?

समाधान:माइनक्राफ्ट जोब संस्करण

माइनक्राफ्ट जोब संस्करण

हाँ, मेरा मतलब है, यह बहुत स्पष्ट है।

के बाद से सबसे बड़ा विश्व-निर्माण खेल सिम सिटी लगभग के ठीक विपरीत है खाली हो गयाके रेडीमेड बिल्डिंग ब्लॉक्स। इसमें निश्चित रूप से ब्लॉक हैं, लेकिन आप उनके साथ क्या बनाते हैं यह आप पर निर्भर है।

Minecraft इसके सभी विभिन्न अवतारों में मूल रूप से मुझे उम्मीद थी कि लेगो टाई-इन गेम्स होंगे: "यहां कुछ ब्लॉक हैं, जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे बनाएं। और इसके अलावा, राक्षसों के लिए देखो। ” क्योंकि आपको राक्षसों की जरूरत है, आप जानते हैं।

जबकि दोनों खेल धैर्य को बढ़ावा देते हैं, वे जिस प्रकार को प्रोत्साहित करते हैं, वे पूरी तरह से विरोध करते हैं। खाली हो गया इनकार करने का धैर्य सिखाता है: "यदि आप प्रतीक्षा करते हैं, तो आप इसे प्राप्त करेंगे।" Minecraftदूसरी ओर, आपको सृष्टि का धैर्य देता है: "यदि आप अपना समय और योजना लेते हैं, तो आप इस दुनिया को ठीक वैसा ही बना सकते हैं जैसा आप चाहते हैं।"

कौन सा बेहतर लगता है?

अपराधी 3: NS इंफिनिटी ब्लेड श्रृंखला
समस्या: दोहराव और पीस-पागल।

इन्फिनिटीब्लेड3-7

NS इंफिनिटी ब्लेड सीरीज़ अपने स्लीक प्रोडक्शन वैल्यू, एपिक प्लॉट और सरल गेमप्ले के कारण एक मोबाइल बाजीगरी है। यह अविश्वसनीय रूप से उबाऊ भी है, और श्रृंखला की व्यापक साजिश है, जिसमें एक ही खोज का प्रयास करने वाले परिवार की पीढ़ियां शामिल हैं और उन प्राणियों के खिलाफ लड़ाई जो बार-बार मर सकती हैं और फिर भी वापस आ सकती हैं, वास्तव में खेलने के अनुभव के लिए एक रूपक के रूप में कार्य करती हैं यह।

में सफलता इंफिनिटी ब्लेड उचित गियर की आवश्यकता होती है, और उचित गियर प्राप्त करने की मांग है कि आप एक ही लड़ाई को कई बार थोड़े बदलाव के साथ लड़ें। आप इन-गेम मुद्रा के लिए वास्तविक धन का आदान-प्रदान करके चीजों को गति दे सकते हैं, लेकिन यह आपको वही काम करने के लिए बेहतर तरीके से सुसज्जित करता है।

मुकाबला कम से कम दिलचस्प है, यद्यपि; इसके लिए पैटर्न की पहचान और लय और समय की भावना की आवश्यकता होती है। लेकिन यह सब आप करते हैं, और यह बहुत विविधता प्रदान नहीं करता है क्योंकि यह कमोबेश पूरी "अनंत" चीज कैसे काम करती है।

समाधान:अंश। ट्रिप रन!

अंश। ट्रिप रन

मैंने डेवलपर गैजिन के रनिंग-आधारित रिदम-गेम-इन-भेष को पूरी तरह से ढीला नहीं किया जब मैंने पिछले महीने इसकी समीक्षा की, लेकिन नई नियंत्रण योजनाओं के साथ एक अद्यतन का अर्थ है कि यह फिर से देखने लायक है।

Daud! बाधाओं और बाधाओं को दूर करने के लिए रंगीन दुनिया के एक समूह के माध्यम से बहादुर, सदा चलने वाले कमांडर वीडियो का मार्गदर्शन करने के साथ कार्य करता है। में तरह इंफिनिटी ब्लेड, समय और लय महत्वपूर्ण हैं, लेकिन जहां अंश। यात्रा जीत अपनी विविधता में है। कमांडर को आगे बढ़ने के लिए दौड़ना, स्लाइड करना, लात मारना, कूदना और ढाल का उपयोग करना चाहिए, और व्यक्तिगत स्तर पर्याप्त विभिन्न बाधाएं प्रदान करते हैं जो आपको ध्यान केंद्रित और चुनौती देते हैं।

इसके अलावा, कथाकार वह व्यक्ति है जो मारियो के लिए आवाज करता है, और यह सीधे-सीधे कमाल का है।

अपराधी 4:कुछ खींचना
समस्या: न सामाजिक और न ही सहयोगी

कुछ खींचना यह लगभग वैसा नहीं है जैसा पहले हुआ करता था, लेकिन जब यह पिछले साल सामने आया, तो ऐसा लग रहा था कि हर कोई इसे खेल रहा है। यदि आप "सभी" के बीच नहीं हैं, तो यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है: एक व्यक्ति तीन वस्तुओं में से एक को चुनता है और उसे खींचता है और फिर उसका मित्र यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि चित्र क्या है। यह खेलने जैसा है सचित्र एक लंगड़ी पार्टी में होने के बिना।

लोग इस खेल के दीवाने थे, लेकिन वे इसके महत्वपूर्ण दोष से चूक गए: एक खेल होने के बावजूद आप अपने दोस्तों के साथ खेल सकते थे, इसमें कोई सामाजिक संपर्क या सहयोग की कोई वास्तविक आवश्यकता नहीं थी। आप अपने मित्र के नाम के साथ एक गोरिल्ला के भद्दे चित्र को देख रहे होंगे, लेकिन तथ्य यह रहा कि सभी "मज़े" के लिए आप दोनों "एक साथ" कर रहे थे, दुनिया में कोई भी उस आधे गधे को खींच सकता था गोरिल्ला

ऐसे खेल के बारे में सोचना भी मुश्किल है जिसके लिए हारने की लागत इससे कम है। यदि दूसरा व्यक्ति सही अनुमान लगाता है, तो आप सिक्के कमाते हैं जिसका उपयोग आप अधिक रंगों को अनलॉक करने के लिए कर सकते हैं। यदि आप हार जाते हैं, तो अगला दौर शुरू होता है। इतना ही। कुछ खींचना "जीतने की लकीर" काउंटर को शामिल करके आपको बरगलाने की कोशिश करता है, लेकिन इसका वास्तव में मतलब या कुछ भी नहीं है।

समाधान:स्पेसटीम

बस इसे देखो।

क्या आप उन सभी लोगों को एक ही कमरे में एक साथ काम करते हुए देखते हैं? क्या ऐसा नहीं लगता, मुझे नहीं पता, बहुत सामाजिक? क्या वे सभी किसी से ज्यादा खुश नहीं दिखते? कुछ खींचना खिलाड़ी जिसे आपने अपने जीवन में कभी देखा है?

स्पेसटीम एक बहु-खिलाड़ी फालतू खेल है जिसमें खिलाड़ियों की एक टीम एक अंतरिक्ष यान चालक दल की भूमिका निभाती है। हर किसी की स्क्रीन पर उसका अपना अजीब नामित नियंत्रण कक्ष होता है, और गेम समायोजन प्रदर्शित करता है जिसे समायोजन की आवश्यकता होती है। जब निर्देश दिखाई देते हैं, तो खिलाड़ी उन्हें कॉल करता है, और उपयुक्त कंसोल वाला व्यक्ति स्विच को फ़्लिप करता है या डायल या जो कुछ भी चालू करता है। काल्पनिक वर्महोल से बचने के लिए हर एक समय में हर किसी को अपने उपकरणों को हिलाना या उल्टा करना पड़ता है।

क्या इसका कोई हिस्सा है जो आपके दोस्तों के साथ अच्छा समय नहीं लगता है? उसके आगे, क्या का कोई भाग है कुछ खींचना वैसा करता है?

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