क्यों Android हमेशा iOS से पिछड़ा रहेगा

आईफोन का उपयोग करने वाली चीजों में से एक यह है कि कैसे निर्बाध यह Android का उपयोग करने की तुलना में लगता है। जहां एंड्रॉइड सुस्त है, जब आप स्क्रीन को स्पर्श करते हैं और जब ओएस जवाब देता है, आईओएस लगभग अनुमान लगाता है कि आपकी उंगली छूने से पहले आप क्या करना चाहते हैं प्रदर्शन।

Apple ने इस अविश्वसनीय उपलब्धि को कैसे प्रबंधित किया है? एक बेहतर सवाल यह हो सकता है: "Google ने एंड्रॉइड के मल्टीटच को इतना खराब करने में कैसे कामयाबी हासिल की है?" के अनुसार एंड्रयू मुन्नो — एक सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग छात्र और पूर्व-Google इंटर्न — Android इतना गड़बड़ा गया है कि Google शायद कभी नहीं एक iPhone या iPad के प्रदर्शन से मेल खाने में सक्षम हो। आउच!

शुरू करने से पहले, यहाँ कुछ पृष्ठभूमि है। अतीत में, यह कहा गया है कि Android का UI iOS की तुलना में पिछड़ा हुआ है क्योंकि UI तत्व हनीकॉम्ब तक हार्डवेयर त्वरित नहीं थे। दूसरे शब्दों में, हर बार जब आप एंड्रॉइड फोन पर स्क्रीन को स्वाइप करते हैं, तो सीपीयू को हर एक पिक्सेल को फिर से खींचना पड़ता है, और ऐसा कुछ नहीं है जो सीपीयू बहुत अच्छे हैं।

यह तर्क समझ में आता है, सिवाय इसके कि अगर यह सच होता, तो एंड्रॉइड 3.0 हनीकॉम्ब जारी होने पर एंड्रॉइड आईओएस की तुलना में टच रिस्पॉन्सिबिलिटी में औसत रूप से पिछड़ जाता। अनुमान के अलावा क्या?

हनीकॉम्ब स्थापित होने के बाद भी एंड्रॉइड डिवाइस अभी भी खराब हैं.

अधिकांश आधुनिक एंड्रॉइड फोन में ऐसे विनिर्देश होते हैं जो आईफोन के समकक्ष या उससे भी बेहतर होते हैं (उदाहरण के लिए, आईफोन 4 एस के 512 एमबी की तुलना में अधिकांश एंड्रॉइड फोन 1 जीबी रैम के साथ जहाज करते हैं); समस्या हार्डवेयर नहीं है। तो क्या बात है?

यही कारण है कि मुन्न के अनुसार, एंड्रॉइड बिना लैगिंग के अपने टच यूआई को प्रस्तुत नहीं कर सकता है। आईओएस में, यूआई प्रतिपादन प्रक्रियाएं समर्पित धागे के साथ होती हैं रियल टाइम प्राथमिकता, अन्य प्रक्रियाओं को रोकना और UI प्रदान करने पर सारा ध्यान केंद्रित करना.. दूसरे शब्दों में, हर बार जब आप अपनी उंगली को अपने आईफोन के डिस्प्ले पर छूते हैं, तो ओएस सचमुच पागल हो जाता है: "कोई हमें छू रहा है! कोई हमें छू रहा है! बाकी सब कुछ बंद करो जो तुम कर रहे हो, कोई हमें छू रहा है!"

एंड्रॉइड में, हालांकि, यूआई प्रतिपादन प्रक्रियाएं मुख्य धागे के साथ होती हैं साधारण वरीयता। दूसरे शब्दों में, यह यूआई को उसी तरह प्रस्तुत करता है जैसे वह कहता है, पृष्ठभूमि में पॉडकास्ट डाउनलोड करना, एसएमएस की जांच करना, या कुछ और। इसलिए, एक तड़का हुआ UI।

यहां मुन्न समझा रहा है कि इसका क्या मतलब है, और Google इस तरह से एंड्रॉइड को डिजाइन करने के लिए पर्याप्त बेवकूफ क्यों था।

शुरुआत में चर्चा की गई डिज़ाइन बाधाओं के कारण Android UI कभी भी पूरी तरह से सुचारू नहीं होगा:

- यूआई रेंडरिंग ऐप के मुख्य थ्रेड पर होता है
- UI रेंडरिंग की सामान्य प्राथमिकता होती है

गैलेक्सी नेक्सस, या क्वाड-कोर ईपैड ट्रांसफॉर्मर प्राइम के साथ भी, यदि ये दो डिज़ाइन बाधाएं सही रहती हैं, तो एक सुचारू फ्रेम दर की गारंटी देने का कोई तरीका नहीं है। यह कह रहा है कि तीन साल पुराने iPhone की चिकनाई तक पहुंचने के लिए गैलेक्सी नेक्सस की शक्ति लेता है। तो एंड्रॉइड टीम ने इस तरह से प्रतिपादन ढांचे को क्यों डिजाइन किया?

आईफोन के रिलीज होने से पहले एंड्रॉइड पर काम शुरू हो गया था, और उस समय एंड्रॉइड को ब्लैकबेरी के लिए एक प्रतियोगी के रूप में डिजाइन किया गया था। मूल Android प्रोटोटाइप टच स्क्रीन डिवाइस नहीं था। एंड्रॉइड के रेंडरिंग ट्रेड-ऑफ कीबोर्ड और ट्रैकबॉल डिवाइस के लिए समझ में आते हैं। जब आईफोन बाहर आया, तो एंड्रॉइड टीम एक प्रतियोगी उत्पाद को जारी करने के लिए दौड़ी, लेकिन दुर्भाग्य से यूआई ढांचे को फिर से लिखने में बहुत देर हो चुकी थी।

तो Google ने अभी UI ढांचे को क्यों नहीं बदला है? खैर, यह एक कठिन काम है जिसमें शामिल होगा प्रत्येक नए ढांचे का समर्थन करने के लिए एंड्रॉइड मार्केट पर ऐप को फिर से लिखा जाएगा। वह कम से कम एक साल दूर है, और मई कभी नहीं होना।

दूसरे शब्दों में, Google को कभी भी एंड्रॉइड की लैग समस्याओं से पूरी तरह से निपटने के लिए, उसे मूल रूप से रीसेट बटन को हिट करने और अपने ऐप इकोसिस्टम को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, iOS को जमीन से ऊपर तक मल्टीटच स्मार्टफोन को सपोर्ट करने के लिए बनाया गया था; नरक, Apple इसका सर्वोच्च दूरदर्शी था। चीजों को ठीक करना महत्वपूर्ण है।

[के जरिए रेडमंड पाई]

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