कई लोगों ने 4 इंच के आईफोन की संभावना के बारे में अनुमान लगाना शुरू कर दिया जब कॉलिन नाम के एक व्यक्ति ने एक सप्ताह पहले इस तरह के डिवाइस के लिए एक बहुत ही दिलचस्प तर्क दिया। अफवाहों की चक्की महीनों से कह रही है कि एक बड़ा iPhone आ रहा है, लेकिन किसी ने वास्तव में यह नहीं सोचा था कि यह वास्तव में कैसे काम करेगा। कॉलिन ने प्रस्तावित किया कि Apple को केवल पहलू अनुपात बदलने की आवश्यकता होगी 3:2 से एक खिंचाव 16:9 तक। शानदार, है ना?
इतना शीघ्र नही। एक लंबी iPhone स्क्रीन के काम नहीं करने के कई कारण हैं।
डैन प्रोवोस्तो, के सह-संस्थापक स्टूडियो नीट, 4 इंच के iPhone के साथ समस्याओं का संक्षिप्त विवरण प्रस्तुत करता है अपने ब्लॉग पर, द रशियन यूज़्ड ए पेंसिल. वह एक हाथ में 4 इंच का स्मार्टफोन रखने की स्पष्ट समस्या की ओर इशारा करते हैं; अपने अंगूठे को 4 इंच की स्क्रीन के चारों कोनों पर ले जाना बहुत मुश्किल है, जबकि यह आपकी हथेली में रहता है। जैसा कि iPhone एक हाथ में सही लगता है, और यह एक सहजता है कि Apple को बड़ी स्क्रीन के लिए जब्त करने की संभावना नहीं है (सैमसंग गैलेक्सी नोट देखें)।
एक डेवलपर के दृष्टिकोण से, "ऐप को ठीक से काम करने के लिए कम से कम कुछ न्यूनतम हस्तक्षेप करने की आवश्यकता होगी। 16:9 स्क्रीन।" याद रखें जब iPhone 4 रेटिना डिस्प्ले के साथ आया था और आपके सभी पसंदीदा ऐप्स को प्राप्त होने में महीनों लग गए थे अद्यतन किया गया? फिर से वही अनुभव होगा। प्रोवोस्ट नोट्स के रूप में, ऐप्पल ने इसे पहले भी किया है।
अगर अगले आईफोन में लंबी स्क्रीन होती, तो प्रोवोस्ट का कहना है कि आईफोन-केवल ऐप आईपैड पर 2X पर नहीं चल पाएंगे। यह तर्क दिया गया है कि Apple लंबी iPhone स्क्रीन को भरने के लिए लंबवत रूप से अधिक पिक्सेल जोड़ देगा, और ऐसा रिज़ॉल्यूशन iPad के 9.7-इंच डिस्प्ले पर ठीक से स्केल नहीं कर पाएगा।
प्रोवोस्ट 4 इंच के आईफोन के खिलाफ सबसे ठोस तर्क देता है कि ऐप्स लैंडस्केप मोड में ठीक से काम करने में असमर्थ होंगे:
मैंने पहले 16:9 मोबाइल स्क्रीन के लिए ऐप्स डिज़ाइन किए हैं। यदि ऐप को पोर्ट्रेट और लैंडस्केप ओरिएंटेशन (जैसे मेल, मैसेज, अधिकांश मानक UI ऐप) दोनों के लिए डिज़ाइन करने की आवश्यकता है, तो लैंडस्केप ओरिएंटेशन को अच्छा बनाना वास्तव में कठिन है। एक सूची दृश्य लेना और इसे इतनी दूर तक खींचना वास्तविक बेवकूफी भरा लगता है। यह काम करने के लिए सिर्फ एक अजीब अनुपात है। 16:9 स्क्रीन पर वर्चुअल कीबोर्ड भी अजीब है; अगर इसे ठीक से स्केल किया जाए तो यह स्क्रीन के अधिकांश हिस्से पर कब्जा कर लेता है। Verge पोस्ट में सभी (नॉन गेम) उदाहरण पोर्ट्रेट मोड में ऐप्स को देखते हैं, और यह बहुत अच्छा काम करता है। परिदृश्य में घुमाएं, इतना नहीं।
यदि आप उन अवधारणाओं को देखते हैं जिनका प्रोवोस्ट जिक्र कर रहा है, तो वे चित्र में काम करते प्रतीत होते हैं। केवल एक बार जब हम लैंडस्केप को काम करते हुए देखते हैं, तो वह वीडियो के लिए होता है, जब आपके पास वास्तव में iPhone की स्क्रीन के किनारे कम काली जगह होगी।
जब आप इस तथ्य को ध्यान में रखते हैं कि मानव हाथ 4 इंच के फोन को पकड़ने के लिए नहीं बनाया गया था, तो ऐसा लगता है कि ऐप्पल इस तरह के डिवाइस को जारी करेगा। एकमात्र संभावित कारण एलटीई नेटवर्किंग को समायोजित करने के लिए बढ़े हुए हार्डवेयर आकार जैसा कुछ होगा। बाकी उद्योग विभिन्न स्क्रीन आकारों के साथ खेलना जारी रखते हैं, जिससे डेवलपर्स उपयोगकर्ताओं के लिए एक बहुत ही खंडित अनुभव पैदा होता है। Apple 2007 से एक ही स्क्रीन साइज के साथ अटका हुआ है। आप जानते हैं कि वे क्या कहते हैं, "अगर यह टूटा नहीं है, तो इसे ठीक न करें।"