आइए इसका सामना करते हैं: फ्रीमियम गेम और गेम जिसमें इन-ऐप खरीदारी की संख्या बहुत अधिक है, ऐप स्टोर पर नियंत्रण से बाहर हैं। कुछ हद तक, यह समझ में आता है: डेवलपर्स किसी को भी अपने गेम डाउनलोड करने के लिए कड़ी मेहनत करते हैं यदि वे उनके लिए पैसे चार्ज करते हैं, जिसका अर्थ है कि यह सब नीचे की दौड़ है। किसी भी दृश्यता को प्राप्त करने का एकमात्र तरीका डेवलपर्स के लिए अपने गेम को मुफ्त में जारी करना है, फिर उम्मीद है कि वे बाद में पैसा कमा सकते हैं।
हालाँकि, एक ताज़ा कदम में, Apple अपनी फ्रीमियम समस्या के बारे में कुछ करने की कोशिश कर रहा है, द्वारा "पे वन्स एंड प्ले" गेम्स को हाइलाइट करना जो खिलाड़ियों को एक बार पहले चार्ज करते हैं, फिर उन्हें और अधिक के लिए कभी भी बग नहीं करते पैसा फिर से।
पहले की तरह MacStories द्वारा इंगित किया गया, अनुभाग तीन श्रेणियों में विभाजित होता है: हालिया रिलीज़, ब्लॉकबस्टर गेम और ऐप स्टोर मूल।
अनुभाग में शामिल खेलों में उत्कृष्ट शामिल हैं माइनक्राफ्ट जोब संस्करण, थॉमस अकेला था, एक्सकॉम: दुश्मन के भीतर, गनब्रिक, तीन!, सिंह का भाग्य और बहुत सारे।
फ्रीमियम बिजनेस मॉडल के माध्यम से डेवलपर्स की कड़ी मेहनत का कमोडिटीकरण उन कई समस्याओं में से एक है, जो आईओएस ऐप स्टोर पर गेम जारी करने का विकल्प चुनते हैं। व्यक्तिगत रूप से, जितना मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है कि ऐप्पल ने उन डेवलपर्स को हाइलाइट करना चुना है जिनके गेम लगातार खिलाड़ियों को जीतने के लिए अधिक पैसे देने के लिए परेशान नहीं करते हैं, वास्तविक समस्या इतनी स्थानिक है कि मुझे लगता है कि ऐप स्टोर वास्तव में कभी भी इससे निपटने में सक्षम होगा यदि ऐप्पल फ्रीमियम के खिलाफ कड़ा रुख अपनाता है शीर्षक। लेकिन मुझे संदेह है कि वे करेंगे: मेज पर बहुत अधिक पैसा है।
के जरिए: मैकस्टोरीज़