क्यों एप्पल आईपॉड टच को डीएसआई और पीएसपी गो को मात देने के लिए गेम कंसोल के रूप में पिच करने का अधिकार है

मैं 1980 के दशक की शुरुआत से एक गेमर रहा हूं, और जितना आप एक छड़ी को हिला सकते हैं, उससे अधिक सिस्टम के मालिक हैं। एक साल पहले, मैंने खुशी-खुशी इसी साइट के लिए एक लेख लिखाआइपॉड गेमिंग का सुझाव देना बकवास था। और क्या आपको पता है? मैं गलत था... बिल्कुल, दर्द से, पूरी तरह से, आश्चर्यजनक रूप से गलत. तथ्य यह है, गेमिंग के लिए iPod सबसे रोमांचक प्लेटफ़ॉर्म है जिसे हमने वर्षों में देखा है।

यह 1980 के दशक की तरह है, फिर से किफायती, भरपूर खेल विशाल प्रकाशकों के बजाय व्यक्तियों द्वारा संचालित। और भले ही यूबीसॉफ्ट और ईए की पसंद प्लेटफॉर्म की क्षमता के लिए जाग रही है, लेकिन यह इंडीज को पेश नहीं करता है। मैं एक सेकंड के लिए भी यह सुझाव नहीं दे रहा हूं कि ऐप स्टोर पूरी तरह से एक समान स्तर का खेल मैदान है, लेकिन ऐप्पल के प्लेटफॉर्म के साथ-यहां तक ​​​​कि इसमें ले जा रहा है खाता ऐप स्टोर सबमिशन—आपके पास किसी अन्य गेम की तुलना में अपना गेम वहां से बाहर निकालने का बहुत अधिक मौका है हाथ में।

और व्यक्ति नवाचार चलाते हैं. क्योंकि देवता समूहों पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं, वे बोरियत के एक भूरे और भूरे रंग के ढेर में सब कुछ पानी में डालने के लिए मजबूर महसूस नहीं करते हैं। इसलिए, आपके मैडेन्स के बगल में, आपको पागल रचनाएँ मिली हैं जैसे

विशालकाय धातु रोबोट.

एक साल पीछे मुड़कर देखें, तो मैं ठीक वही तर्क दे रहा था जो आज भी हर कोई बना रहा है। लेकिन मेरे बेल्ट के तहत नौ महीने के आईपॉड गेमिंग के लाभ के साथ, यहां बताया गया है कि मैं एक साल पहले 'मुझे' कैसे जवाब देता था, और इसलिए आज आईपॉड-गेमिंग विरोधी भीड़ का जवाब देता हूं।

1. नियंत्रण की कमी
यह मेरी मुख्य चिंता थी- एक टच स्क्रीन और झुकाव-आधारित नियंत्रण बनाम स्पर्श, भौतिक छड़ें और बटन। कुछ मामलों में, यह समस्याग्रस्त है - किसी गेम में हारना कभी भी अच्छी बात नहीं है क्योंकि आपका अंगूठा वर्चुअल डी-पैड से दूर चला गया है।

लेकिन यहाँ एक बात है: सबसे अच्छा खेल इसके खिलाफ लड़ने और अन्य प्लेटफार्मों से नियंत्रण को दोहराने की कोशिश करने के बजाय आईपॉड के साथ काम करता है। इसलिए, आप अधिक सहज नियंत्रण वाले खेलों के चयन के साथ समाप्त होते हैं (झुकाव-आधारित रेसर, गालकोनमाउस की तरह टच-एंड-ड्रैग, अटारी क्लासिक मिसाइल कमांड उत्पाद-आधारित लक्ष्यीकरण के लिए ट्रैकबॉल-एंड-फायर को हटा रहा है); और यदि आप बहुत भाग्यशाली हैं, तो एक डेवलपर वास्तव में कुछ अद्वितीय बनाता है, जैसे कि मल्टी-टच आधुनिक क्लासिक एलिसो (नीचे वीडियो देखें)।

httpv://www.youtube.com/watch? v=7fELPZ26QRk

2. गूंगा सामग्री
गहराई की कमी के बारे में तर्क शायद एक साल पहले अधिक प्रासंगिक थे जब आईपॉड पर कई गेम बेहद सरल थे। हालाँकि, फिर भी, की पसंद त्रिस्मो ने दिखाया कि सिस्टम के पास पेशकश करने के लिए और भी बहुत कुछ था, जो बेजवेल्ड की पसंद की तुलना में मैच गेम पर कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण ले प्रदान करता था।

आज, स्टोर पर खेलों की एक विशाल श्रृंखला है। और यद्यपि पूर्वाग्रह अभी भी पिक-अप-एंड-प्ले क्विकफायर प्रयासों की ओर है, आप आरपीजी जैसी चीजें भी पा सकते हैं ज़ेनोनिया, संपत्ति प्रबंधन खेलों का एक समूह, पॉइंट-एंड-क्लिक प्रयास जैसे बंदर द्वीप का रहस्य, और भी बहुत कुछ — और आम तौर पर प्रतिस्पर्धी हैंडहेल्ड पर कीमत के एक अंश के लिए।

3. महंगा हार्डवेयर
फिर, एक साल में क्या फर्क पड़ता है। आज, सबसे सस्ता iPod टच- जो अभी भी गेमिंग के लिए पूरी तरह से उपयुक्त है- DSi से 30 रुपये अधिक और 50 रुपये में आता है। कम PSP Go की लॉन्चिंग पर कीमत होने की संभावना है। लेकिन केवल जब आप गेम में मूल्य अंतर को ध्यान में रखते हैं (ऐप स्टोर शीर्षक आमतौर पर $ 10 या उससे कम के साथ) ऐप्पल के हैंडहेल्ड का सही मूल्य गेमिंग डिवाइस स्पष्ट हो जाता है। $ 299 में, एक 32GB iPod टच असाधारण लग सकता है, लेकिन 20 गेम खरीदें और यह DSi या PSP के साथ ऐसा करने के खिलाफ तुलनात्मक सौदेबाजी की तरह दिखता है।

4. उद्देश्य के लिए उपयुक्त नहीं
यहां मेरा तर्क यह था कि गेमिंग के लिए बनाया गया डिवाइस हमेशा मुख्य रूप से मीडिया प्लेयर के रूप में डिज़ाइन किए गए डिवाइस को ट्रम्प करेगा। लेकिन जैसे-जैसे उपकरण विकसित होते हैं, यह बहुत स्पष्ट बहु-कार्य है कि हम कहाँ हैं और जहाँ हर कोई जा रहा है। इसलिए, मौजूदा बाजार में आईपॉड टच के गेमिंग डिवाइस के रूप में सफल होने के खिलाफ बहस करना, सिर्फ इसलिए कि यह शुरू में नहीं था इस तरह से डिज़ाइन किया गया, बस व्यर्थ है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि अब 20,000 से अधिक खेल हैं, जिनमें से कई वास्तव में बहुत अच्छे हैं वास्तव में।

5. गेमिंग में Apple का ट्रैक रिकॉर्ड
इतिहास ने सुझाव दिया कि Apple वास्तव में कभी भी गेमिंग में रुचि नहीं दिखाएगा। लेकिन, जाहिरा तौर पर, पैसा बोलता है। गेमिंग के क्षेत्र में Apple अपने हैंडहेल्ड प्लेटफॉर्म को जोर-शोर से आगे बढ़ा रहा है। गेमिंग एक अतिरिक्त अतिरिक्त नहीं है, एक 'अच्छा है'। Apple के लिए, गेमिंग उसकी हाथ में सफलता का एक प्रमुख घटक है।

यह सुझाव देना कि Apple इस बाजार में इसे नहीं बना सकता है, नोकिया के सीईओ की याद दिलाता है कि पीसी वाले लोगों को मोबाइल / सेल-फोन बाजार में कभी भी नहीं मिलेगा। चीजें बदल जाती हैं, और बाजार के नेता आत्मसंतुष्ट हो जाते हैं, जिससे नया आदमी उन्हें अच्छी किकिंग दे पाता है। अंततः, जो वास्तव में मायने रखता है वह है यहाँ और अभी, और Apple उस संबंध में ठीक काम कर रहा है।

बूम! ऐप स्टोर पर मिसाइल कमांड दिखाता है कि कैसे खराब गेम के लिए स्पर्श नियंत्रण की कमी नहीं होती है। यकीनन, मल्टीटच नियंत्रण किसी भी अन्य घरेलू संस्करण पर आपको मिलने वाले नियंत्रण से बेहतर है।
बूम! ऐप स्टोर पर मिसाइल कमांड दिखाता है कि कैसे खराब गेम के लिए स्पर्श नियंत्रण की कमी नहीं होती है। यकीनन, मल्टीटच नियंत्रण किसी भी अन्य घरेलू संस्करण पर आपको मिलने वाले नियंत्रण से बेहतर है।

ये सभी सकारात्मक चीजें शानदार गेम के साथ एक सिस्टम बनाने के लिए गठबंधन करती हैं। इतनी विविधता और क्षमता है, और, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, एक ऐसा बाजार जहां रचनात्मकता मुख्य रूप से है पिछले साल के और पुनरावृत्तियों को खिलाने वाले निगमों के बजाय व्यक्तियों और छोटी टीमों द्वारा संचालित खेल वर्तमान में, केवल वही चीजें हैं जो डिवाइस की संभावनाओं को कम करती हैं:

1. खराब बैटरी लाइफ
एक आईपॉड टच को वास्तव में प्लग इन किए बिना लंबे समय तक चलने की जरूरत है। डीएसआई अपनी सबसे कम चमक सेटिंग पर दस घंटे से अधिक का गेमिंग प्राप्त कर सकता है, और लगभग चार उच्चतम स्तर पर। Apple के उपकरण कुछ भी खेलते समय कुछ घंटों से अधिक प्राप्त करने के लिए संघर्ष करते हैं, लेकिन सबसे सरल और सबसे निंदनीय गेम।

2. उपकरणों का नाम कैसे रखा जाता है
Apple का नामकरण सम्मेलन चीजों की मदद नहीं करता है। लोग iPhone गेम को उस बकवास की तरह समझते हैं जो आपको पांच साल पहले Nokias पर मिली थी; इसी तरह, वे आइपॉड टच के बारे में सोचते हैं और मानते हैं कि इसके लिए गेम एक साधारण किराया होगा। अफसोस की बात है कि ऐप्पल को अपने उपकरणों का नाम बदलने में शायद बहुत देर हो चुकी है, हालांकि किसी प्रकार का आईपॉड टच 'गेमिंग संस्करण' एक अच्छी मार्केटिंग रणनीति हो सकती है।

3. सामान्य स्वीकृति
यहाँ वह चीज़ है जिस पर Apple का कोई वास्तविक नियंत्रण नहीं है। बाजार का एक हिस्सा हमेशा ऐप्पल विरोधी होगा, और एक और हिस्सा जो खुद को 'कट्टर' मानता है और इसलिए सिद्धांत से बाहर आईपॉड गेमिंग से बचाता है (हालांकि, जैसा कि मैंने GamesRadar. पर लिखा है, आप केवल एक हैं सही मायने में हार्डकोर गेमर यदि आप Apple हैंडहेल्ड पर कई गेम में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त कठिन हैं - न कि यदि आपके पास केवल भूरे रंग के चारों ओर घूमने का धीरज है दिनों के लिए जंगल या फिर भी एक और ग्रे एफपीएस VII खेलते हैं और फिर भी एक और ग्रे एफपीएस की तुलना में बहुत कम अच्छे ग्राफिक्स के बारे में बहुत उत्साहित होते हैं। VI)।

लेकिन ज्वार बदल रहा है, भले ही धीरे-धीरे। बहु-प्रारूप प्रिंट मैग उपकरणों की खोज कर रहे हैं, प्रमुख प्रकाशक खेल की एक श्रृंखला के लिए मंच में रुचि ले रहे हैं, और ऐप्पल खुद - लंबे समय से एक कंपनी जो वीडियोगेम के प्रति शत्रुतापूर्ण प्रतीत होती है - आखिरकार इस तथ्य के प्रति जाग गई है कि उसके पास एक ऐसा मंच है जो क्रांति ला सकता है industry.

अब चले जाओ—मुझे एक और खेल चाहिए ड्रॉप7.

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