आईपॉड टच कभी भी एक प्रमुख गेमिंग प्लेटफॉर्म क्यों नहीं होगा

अद्यतन: एक वर्ष बाद, और गेमिंग के लिए मंच के बारे में मेरा दृष्टिकोण कुछ हद तक बदल गया है—पढ़ें क्यों एप्पल आईपॉड टच को डीएसआई और पीएसपी गो को मात देने के लिए गेम कंसोल के रूप में पिच करने का अधिकार है.

आईपॉड टच खंड चलो रॉक करें डिवाइस को एक प्रमुख गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में स्थापित करने के ऐप्पल के प्रयासों के लिए विशेष रूप से उल्लेखनीय था। "यह गेम खेलने के लिए सबसे अच्छा पोर्टेबल डिवाइस है," जॉब्स ने दावा किया। ऐप्पल की वेबसाइट अब आईपॉड टच को 'अब तक का सबसे मजेदार आइपॉड' कहती है, और इसके 'सैकड़ों गेम' के बारे में बात करती है। गेमिंग पर यह जोर, विभिन्न डेवलपर्स के प्रदर्शनों के साथ, सोनी के पीएसपी के साथ आइपॉड टच की स्थिति में प्रतीत होता है और मोबाइल गेमिंग के बारे में बात करने के बजाय निन्टेंडो का डीएस, जैसे कि आईपॉड टच का किसी निश्चित स्मार्टफोन और सेल-फोन गेमिंग से कोई संबंध है आम।

इस विश्वास के पक्ष में तर्क हैं। ऐप स्टोर पर गेम्स बेहद लोकप्रिय साबित हुए हैं। वे आपके आईफोन या आईपॉड टच पर जाने के लिए सस्ते, अपेक्षाकृत भरपूर और सरल भी हैं। इसके अलावा, महत्वपूर्ण रूप से, ऐप्पल का समाधान सोनी और निन्टेंडो को गेम के अपडेट की अनुमति देकर बेहतर बनाता है - द सेटलर्स के घृणित डीएस पोर्ट के कुछ मालिक इसमें कोई संदेह नहीं है कि उनके मंच के बारे में सच था।

समस्या यह है कि गेमिंग स्पेस में आईपॉड टच केवल एक आला चिंता का विषय है। जानिए ब्रेक के बाद क्यों...

1. नियंत्रण की कमी

हमने अतीत में इसका उल्लेख किया है, लेकिन iPod टच में मानक नियंत्रणों की कमी एक वास्तविक समस्या है। यद्यपि वैकल्पिक नियंत्रण विधियां नवाचार को प्रेरित करती हैं - कुछ ऐसा जो Wii और DS पर कुछ शीर्षकों द्वारा सिद्ध किया गया है - उन्हें डेवलपर्स पर मजबूर करना आउटपुट को प्रतिबंधित करता है और उपयोगिता को बाधित करता है।

बिंदु 1 में मामला: रियल सॉकर 2009 को लेट्स रॉक में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें ऑन-स्क्रीन डी-पैड और बटन दिखाई दे रहे थे। गेम को नियंत्रित करने के लिए, आपको डिस्प्ले के हिस्से को अस्पष्ट करना होगा। यहां तक ​​​​कि अगर आप इस सीमा से निपट सकते हैं, तो आपको मानक नियंत्रक के विपरीत, डिवाइस से कोई स्पर्श प्रतिक्रिया नहीं मिलती है, और इसलिए आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आपके अंगूठे सही जगह पर हैं। क्या आप अन्य प्लेटफॉर्म पर गेम खेलते समय या गेम के दौरान अपने कंट्रोलर को देखते हैं?

बिंदु 2 में मामला: यहां तक ​​​​कि जब झुकाव नियंत्रण की बात आती है, तो कई शीर्षकों की संवेदनशीलता वास्तव में मोबाइल डिवाइस के रूप में आईपॉड टच का उपयोग करते समय समस्याएं पैदा करती है। ट्रेन या बस में खेलना किसी भी शीर्षक के लिए एक घर का काम बन सकता है जो केवल टच-स्क्रीन नहीं है-ऐसा कुछ जो अन्य प्रमुख हैंडहेल्ड गेमिंग प्लेटफॉर्म को प्रभावित नहीं करता है।

2. गूंगा सामग्री

मैं उस चीज का प्रशंसक हूं जिसे अब घृणास्पद रूप से 'कैज़ुअल गेमिंग' कहा जाता है - मुझे मैनुअल पढ़ने या कुछ खेलना सीखने की जहमत नहीं उठानी चाहिए। मैं बस सही में कूदना चाहता हूं, और इसके लिए आईपॉड टच बहुत अच्छा लगता है। हालाँकि, आज तक के खेलों में गहराई की कमी है, और अक्सर नौटंकी द्वारा संचालित होते हैं। पूर्ण अनुभव के बजाय, अधिकांश शीर्षक अन्य (यहां तक ​​​​कि हाथ में) प्लेटफार्मों पर पाए जाने वाले मिनी-गेम की तरह हैं, और सीमित नियंत्रण विधियां इस समस्या को जटिल करती हैं - झुकाव, झुकाव, झुकाव, मेह।

3. महंगा हार्डवेयर

गेमिंग केवल बच्चों के लिए नहीं है, बल्कि बच्चों के पास निश्चित रूप से उनके लिए बहुत सारे गेमिंग डिवाइस खरीदे गए हैं। आईपॉड टच माता-पिता के लिए अपने बच्चों को देने के लिए बहुत महंगा, नाजुक और समस्याग्रस्त है (जैसे कि इसके अन्य अनुप्रयोगों के साथ, कम से कम वेब ब्राउज़र नहीं)। PSP कुछ हद तक इन समस्याओं से ग्रस्त है, लेकिन यह विशेष रूप से iPod टच की तुलना में अधिक कठोर है, और DS तुलनात्मक रूप से बुलेट-प्रूफ है। और जब यह अपरिहार्य 'उपकरण को सीढ़ियों से नीचे या टरमैक पर गिराए जाने' की बात आती है, तो उसके बाद समान रूप से निश्चित 'बच्चा रोने तक' एक प्रतिस्थापन सुसज्जित है', आप शर्त लगा सकते हैं कि ज्यादातर लोग एक नए डीएस के लिए 130 रुपये खर्च करेंगे, जो कि सबसे सस्ते आईपॉड के लिए लगभग दोगुना है। स्पर्श।

4. उद्देश्य के लिए उपयुक्त नहीं

निंटेंडो डीएस को गेमिंग डिवाइस के रूप में डिजाइन किया गया था, और सोनी के 'मीडिया प्लेयर' बयानबाजी के बावजूद, पीएसपी भी था। आईपॉड टच को मीडिया प्लेयर के रूप में डिजाइन किया गया था (या, आप एक स्मार्टफोन के रूप में बहस कर सकते हैं, फोन बिट बाद में खराब हो गया)। Apple आमतौर पर विशिष्ट उद्देश्यों के लिए उपकरणों और सॉफ़्टवेयर को डिज़ाइन करने पर बहुत ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन यह उन अवसरों में से एक नहीं है। यह संभावना नहीं है कि गेम के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया डिवाइस कभी भी वास्तव में एक प्रमुख गेमिंग प्लेटफॉर्म बन सकता है।

5. गेमिंग में Apple का ट्रैक रिकॉर्ड

Apple को कभी भी खेलों में बहुत दिलचस्पी नहीं रही, और जब उसने बाजार में प्रवेश किया, तो यह एक आपदा थी। पिपिन, कोई भी? यहां तक ​​​​कि ऐप्पल के गेमिंग देर से होने के बावजूद, मैक के लिए चयन औसत दर्जे का है, और अफवाहें बताती हैं कि जॉब्स खुद इस बाजार में दिलचस्पी नहीं रखते हैं। यह डेवलपर्स को बंद कर देता है, जिससे वे प्लेटफॉर्म का समर्थन करने के लिए अत्यधिक सतर्क हो जाते हैं।

यह एक ऐसी चीज है जो संभवतः तेजी से बदल सकती है, कम से कम तब नहीं जब डॉलर के संकेत उत्सुक अधिकारियों की आंखों के सामने चमकने लगते हैं, लेकिन अन्य बिंदु आइपॉड टच की किसी भी उम्मीद में बाधा का उल्लेख किया गया है, लेकिन हैंडहेल्ड किंग की लड़ाई में एक दूर का तीसरा हिस्सा है - कम से कम जब तक कि ऐप्पल के पास एक से अधिक बड़े बदलाव नहीं हैं दिशा।

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