यदि आप बड़े पैमाने पर ऑनलाइन युद्ध के मैदान के खेल के साथ गहरे अंत में जाना चाहते हैं, तो आप दंगा खेलों की ओर बढ़ सकते हैं। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ या वाल्व का अपना डोटा 2 अपने कंप्यूटर के साथ, प्रत्येक गेम की एक निःशुल्क प्रति डाउनलोड करें, और फिर इसमें गोता लगाएँ।
या, आप की एक प्रति ले सकते हैं भाग्य हमेशा के लिए, लोकप्रिय खेल शैली और ईस्पोर्ट्स घटना का आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से ट्यून किया गया और गहरा संस्करण। प्रोटो-गेम सेंटर ओपन फींट के संस्थापक और आईओएस प्लेटोफॉर्म पर पहले हिट गेम देवों में से एक के नेतृत्व में टीम द्वारा विकास में एक वर्ष से अधिक समय हो गया है (ऑरोरा फ़ींट), जेसन साइट्रॉन।
जब हम पिछली गर्मियों में साइट्रॉन से बात की, वह अपने होनहार गेम-इन-डेवलपमेंट को लेकर उत्साह से भरा था। इंतजार इसके लायक रहा है, जैसे भाग्य हमेशा के लिए एक प्रभावशाली शो पर डालता है, विशिष्ट नायकों के साथ पूरी तरह से महसूस किए गए MOBA गेम को निचोड़ता है और चालाकी से डिज़ाइन किया गया है बुनियादी ढाँचा जो सभी को प्रोत्साहित कर सकता है और उन सभी को शामिल कर सकता है, उन नए ब्रांड से लेकर शैली से लेकर अधिक अनुभवी MOBA खिलाड़ियों तक, सभी पर आईपैड।
यह एक शानदार खेल है, और आप इसे अभी देखना चाहेंगे।
हममें से उन लोगों के लिए जो व्यापक ऑनलाइन बैटल एरीना (MOBA) गेम के हार्डकोर iPad संस्करण की प्रतीक्षा कर रहे हैं जैसे प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ या पूर्वजों की रक्षा, Open Feint के संस्थापक जेसन सिट्रोन के पास इसका समाधान हो सकता है। उनकी नवीनतम गेमिंग कंपनी, Hammer & Chisel, केवल टैबलेट MOBA बनाने में कड़ी मेहनत कर रही है, भाग्य हमेशा के लिए.
हमने कुछ समय पहले साइट्रॉन के साथ बात की थी iPads के लिए अधिक कोर गेम की विकास चुनौती के बारे में। साइट्रॉन इसे "दुनिया के सबसे लोकप्रिय कट्टर खेल की पुनर्व्याख्या," दंगा खेल कहते हैं। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, iPad जैसे टैबलेट के लिए।
नीचे दिया गया वीडियो देखें।
जेसन सिट्रोन 2006 में डबल फाइन की क्रूर किंवदंती के विकास में शामिल, कंसोल और गेमिंग स्पेस दोनों का एक अनुभवी है, और फिर आईओएस ऐप स्टोर के शुरुआती दिनों में सबसे पहले हिट आईओएस गेम में से एक को रिलीज करना, एक मैच-थ्री पहेली गेम जिसमें ए मोड़, ऑरोरा फ़ींट. इसके तुरंत बाद, उन्होंने OpenFeint बनाया, जो गेम सेंटर से बहुत पहले Apple मोबाइल उपकरणों के लिए वास्तविक लीडरबोर्ड और मल्टीप्लेयर मिलान प्रणाली थी।
अप्रैल 2011 में जापानी सोशल-गेमिंग कंपनी, GREE को OpenFeint के बेचे जाने के बाद, जेसन ने अपने एक नई कंपनी, Hammer & Chisel, और एक नए गेम के साथ एक बार फिर वीडियो गेम के विकास के लिए जुनून, आज घोषित किया गया, बुलाया भाग्य हमेशा के लिए, एक iPad-केवल व्यापक ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र (MOBA) खेल।
नए गेम के बारे में मैक के कल्ट से बात करने के लिए साइट्रॉन ने व्यस्त कार्यक्रम में से कुछ समय लिया, यह यांत्रिकी और व्यावसायिक रणनीति है, और आईपैड गेम क्या होना चाहिए, इस पर उनका अपना विचार है।