Microsoft सबसे अच्छी चीज़ क्यों हो सकती है जो कभी Minecraft के साथ हुई थी

Microsoft की $2.5 बिलियन की खरीद Minecraft निर्माता Mojang एक और "कॉर्पोरेट बीहमोथ निगल एक प्यारी इंडी" कहानी की तरह पढ़ सकता है, लेकिन वास्तव में यह सबसे अच्छी बात हो सकती है जो कभी भी खेल में हुई हो।

NS अपरिहार्य भद्दी प्रतिक्रियाएं ट्विटर पर इस सौदे को एक और कारण बताया माइक्रोसॉफ्ट से नफरत. जबकि रेडमंड के कुछ अधिक प्रबल उद्यम सॉफ्टवेयर रणनीति की बात आती है, तो वे वैध बिंदु हो सकते हैं, लेकिन इसके भाग्य के बारे में चिंता करने का कोई कारण नहीं है। Minecraft. जब गेमिंग अधिग्रहण की बात आती है, तो माइक्रोसॉफ्ट ने खुद को एक कठोर मास्टर के अलावा कुछ भी दिखाया है।

Mojang के सह-संस्थापक मार्कस "नॉच" Persson's कंपनी छोड़ने के बारे में खुला पत्र बिक्री के मद्देनजर किसी और से आने वाले खट्टे अंगूर की तरह लग सकता है, लेकिन यह विवाद-शर्मीली गेम डेवलपर से राहत की गहरी भावना देता है।

"मैं तुमसे प्यार करता हूँ। आप सभी, ”पर्सन लिखते हैं। "Minecraft को जो बन गया है उसमें बदलने के लिए धन्यवाद, लेकिन आप में से बहुत से लोग हैं, और मैं इस बड़ी चीज़ के लिए ज़िम्मेदार नहीं हो सकता। एक मायने में, यह अब Microsoft का है। अधिक बड़े अर्थों में, यह लंबे समय से आप सभी का है, और यह कभी नहीं बदलेगा।”

Minecraft है 100 मिलियन से अधिक ग्राहक, इसे हाल के गेमिंग इतिहास में सबसे बड़ी सफलता बनाना। इसके बारे में किसी भी बच्चे या गेमिंग वयस्क से पूछें, और संभावना है कि आप जल्द से जल्द मिल जाएंगे। यह 2010 में गीक्स के लिए उपलब्ध बीटा के रूप में शुरू हुआ, पीसी और मैक के लिए दृश्य पर आया नवंबर 2011, और फिर कल्पनाशील हर प्रमुख प्लेटफॉर्म पर विस्फोट हुआ - Xbox, PlayStation, iOS और एंड्रॉयड।

यह ठीक उसी तरह का स्मैश हिट है जो Microsoft की विश्वसनीयता को उस पीढ़ी के साथ बढ़ा सकता है जिसने कभी Word का उपयोग नहीं किया।

कहें कि आप बिल गेट्स की प्रौद्योगिकी दिग्गज के बारे में क्या कहेंगे, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स डिवीजन में है हमेशा सफल रहा. कंपनी के पिछले अधिग्रहण, जैसे लायनहेड स्टूडियो (के निर्माता) कल्पित कहानी खेलों की श्रृंखला) और दुर्लभ (पीछे के लोग चिरायु पिनाता खेल), बहुत अच्छा किया है। हेक, एक प्रारंभिक खरीद, बंगी - कई अत्यधिक सफल विकसित करने के बाद प्रभामंडल खेल - Microsoft परिवार के लिए बहुत बड़ा हो गया और अंततः एक बहुत बड़े, अधिक सफल गेम स्टूडियो के रूप में अलग हो गया। उन्होंने अभी जारी किया है भाग्य व्यापक आलोचनात्मक और उपभोक्ता प्रशंसा के लिए।

दो वर्षों में Minecraft अकेले Xbox Live पर रहा है, खिलाड़ियों ने Microsoft के गेमिंग प्लेटफॉर्म पर 2 बिलियन घंटे से अधिक खनन और क्राफ्टिंग की रैकिंग की है। जैसा कि Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर कहते हैं, "हमने लंबे समय से Minecraft की अविश्वसनीय क्षमता देखी है।"

Microsoft के स्वामित्व वाली एकमात्र वास्तविक चिंता Minecraft दो गुना हैं: एक, कि नया मालिक प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों से खेल को खींच लेगा; और दो, व्यक्तिगत रूप से स्वामित्व वाले सर्वर और पागल संशोधनों का संपन्न स्वतंत्र दृश्य समाप्त हो जाएगा क्योंकि Microsoft गेम के कोड को अपनी कॉर्पोरेट दीवार के पीछे खींचता है।

हम पहले से कभी नहीं जान पाएंगे कि Microsoft अपनी नई नई संपत्ति कहाँ ले जाएगा। लेकिन कंपनी के एक्सबॉक्स डिवीजन के प्रमुख फिल स्पेंसर ने सौदे की घोषणा के साथ आज सुबह पोस्ट किए गए एक वीडियो में प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों के मुद्दे को सीधे संबोधित किया।

"चाहे आप Xbox या PlayStation, Android या iOS पर खेल रहे हों," स्पेंसर ने कहा, "हमारा लक्ष्य उन सभी प्लेटफार्मों में Minecraft के साथ विकसित और नवाचार करना जारी रखना है।"

Mojang के मुख्य शब्द अधिकारी, ओवेन हिल ने भी इस चिंता के लिए सही बात की। "पीसी / मैक, एक्सबॉक्स 360, एक्सबॉक्स वन, पीएस 3, पीएस 4, वीटा, आईओएस और माइनक्राफ्ट के एंड्रॉइड संस्करणों के विकास, बिक्री और समर्थन का कोई कारण नहीं है," वह Mojang वेबसाइट पर लिखते हैं। "बेशक, Microsoft अन्य कंपनियों के लिए निर्णय नहीं ले सकता है या भविष्य में उनके द्वारा किए जाने वाले विकल्पों की भविष्यवाणी नहीं कर सकता है।"

हैकर्स गेम को संशोधित करना जारी रख पाएंगे या नहीं, यह निश्चित नहीं है, लेकिन हिल ने इस मुद्दे को संबोधित करते हुए कहा, "हम नहीं जानते अभी तक Minecraft के भविष्य के लिए विशिष्ट योजनाएं हैं, लेकिन हम जानते हैं कि इसमें शामिल सभी लोग चाहते हैं कि समुदाय विकसित हो और पहले से कहीं अधिक अद्भुत बन जाए गया। खिलाड़ियों को अच्छी चीजें बनाने से रोकना किसी के हित में नहीं है।"

Mojang में अभी भी बहुसंख्यक मालिक पर्सन ने कंपनी को क्यों बेचा? हिल के अनुसार, कंपनी अभी बहुत बड़ी हो गई है, जिसे संभालने के लिए दबाव बहुत अधिक है।

अपने स्वयं के पत्र में, पर्सन ने निर्णय में थोड़ी बारीकियां जोड़ दीं। वह कहता है कि उसने YouTube पर एक वीडियो देखा (यह फिल फिश है) जिससे उन्हें एहसास हुआ कि वह उन लाखों लोगों के लिए एक प्रमुख बन जाएंगे जो उसका खेल खेलते हैं और गेमर संस्कृति पर टिप्पणी करते हैं।

"मैं एक प्रतीक नहीं बनना चाहता," वह लिखते हैं, "किसी बड़ी चीज के लिए जिम्मेदार जो मुझे समझ में नहीं आता है, कि मैं काम नहीं करना चाहता, जो मेरे पास वापस आती रहती है। मैं कोई उद्यमी नहीं हूं। मैं सीईओ नहीं हूं। मैं एक बेवकूफ कंप्यूटर प्रोग्रामर हूं जो ट्विटर पर राय रखना पसंद करता है।"

आखिरकार, अब तक का सबसे बड़ा गेम रोल करना प्रभामंडल एक विशाल प्रौद्योगिकी कंपनी के सबसे सफल डिवीजन में वास्तव में सबसे अच्छी बात हो सकती है Minecraft. जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट के पिछले कुछ गेमिंग और तकनीकी अधिग्रहणों ने साबित कर दिया है, रेडमंड अपने द्वारा खरीदी गई कंपनियों में से सर्वश्रेष्ठ को बनाए रखने में सक्षम है। अधिकांश भय अज्ञात भविष्य के बारे में अनिश्चितता से निर्मित होते हैं।

"परिवर्तन डरावना है," मोजांग्स हिल कहते हैं, "और यह हम सभी के लिए एक बड़ा बदलाव है। हालांकि यह अच्छा होगा। सब कुछ ठीक हो जाएगा। <3"

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