ऐप्पल का ऐप स्टोर एक अद्भुत चीज है। जब इसे 2008 में लॉन्च किया गया, तो इसने हमारे आईओएस उपकरणों के लिए उपलब्ध 450,000 ऐप और गेम के लिए एक दुनिया खोल दी। इसके जैसा और कुछ नहीं था। ग्राहकों के लिए मोबाइल सॉफ़्टवेयर खोजना और डाउनलोड करना और डेवलपर्स के लिए इसे वितरित और बेचना इतना आसान पहले कभी नहीं था।
हालाँकि, ऐप स्टोर और iOS प्लेटफ़ॉर्म के लिए विकास करना इसकी खामियों के बिना नहीं है। जैसा कि एक आईओएस डेवलपर ने हाल ही में सीखा है, आईओएस विकास के सबसे बड़े डाउनसाइड्स में से एक चोरी है।
GAMEized आईओएस के लिए एक सॉकर गेम के पीछे की टीम है जिसे कहा जाता है फिंगरकिक्स - एक सरल लेकिन व्यसनी खेल जिसमें एक खिलाड़ी एक निश्चित समय सीमा के भीतर अधिक से अधिक गोल करने का प्रयास करता है। ऐप की वर्तमान में ऐप स्टोर पर 4.5 स्टार रेटिंग है और प्रशंसकों से शानदार समीक्षा प्राप्त करता है।
जब यह पहली बार लॉन्च हुआ, तो GAMEized को अपनी रिलीज़ पर गर्व था और वे उस ऐप स्टोर की सफलता की उत्सुकता से प्रतीक्षा कर रहे थे जिसके बारे में आप कभी-कभार सुनते हैं। हालांकि, चीजें एक चट्टानी शुरुआत के लिए बंद हो गईं।
एप्पल के बिक्री आंकड़ों के मुताबिक,
फिंगरकिक्स' ऐप स्टोर में पहले दिन ने केवल 97 डॉलर की बिक्री की, और दिन-ब-दिन यह आंकड़ा धीरे-धीरे कम होता गया। गेम सेंटर लीडर बोर्ड की जांच करने के बाद, हालांकि, GAMEized ने देखा कि उनके गेम ने अपने पहले सप्ताहांत के दौरान प्रभावशाली 5,000 खिलाड़ियों को चुना था, और वे अधिक खुश नहीं हो सकते थे। यहां तक कि सिर्फ $ 0.99 पर, 5,000 की बिक्री ऐप स्टोर में कुछ ही दिनों के लिए एक बहुत ही प्रभावशाली वेतन चेक लाने के लिए निश्चित थी।हालाँकि, उस सप्ताहांत के लिए Apple की आधिकारिक बिक्री संख्या द्वारा उस उत्साह को कम कर दिया गया था। गेम सेंटर पर 5,000 खिलाड़ियों के बावजूद, फिंगरकिक्स केवल 160 ऐप स्टोर डाउनलोड प्रबंधित किया था। तो ये सभी खिलाड़ी कहां से आए थे?
अच्छा, ऐसा लगता है फिंगरकिक्स AppTrackr के "फीचर्ड" पेज पर था, Hackulo.us की एक वेबसाइट जो कुछ जेलब्रेकर्स के साथ अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है जो "क्रैक" या पायरेटेड ऐप्स पर अपना हाथ पाने के इच्छुक हैं। इस सेवा और एक निश्चित ऐप का उपयोग करके उपयोगकर्ता लगभग किसी भी ऐप स्टोर शीर्षक को मुफ्त में डाउनलोड और इंस्टॉल कर सकते हैं।
ऐप स्टोर में थोड़े समय के बाद, फिंगरकिक्स 17,000 से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया था, लेकिन इसने बिक्री में केवल "कड़वा निराशाजनक" $ 800 एकत्र किया था। ऐसा लगता है कि iOS गेमर्स के साथ इसकी लोकप्रियता के बावजूद, GAMEized के लिए दुखद खबर यह है कि 20 में से केवल 1 उपयोगकर्ता ही वास्तव में गेम के लिए भुगतान कर रहा था।
आईओएस प्लेटफॉर्म और ऐप स्टोर के लिए उनके प्यार के बावजूद, जिसे वे ए. में घोषित करते हैं उनके ब्लॉग पर पोस्ट करें, GAMEized महसूस करें कि Apple सॉफ़्टवेयर चोरी को रोकने के लिए और अधिक कर सकता है:
Apple के पास स्पष्ट रूप से उनके गेम सेंटर पर कोई कार्यात्मक काउंटर-पाइरेसी सुरक्षा उपाय नहीं हैं - अनिवार्य रूप से उपयोगकर्ताओं को बिना किसी प्रतिशोध के अपने गेम सेंटर पर पायरेटेड सॉफ़्टवेयर चलाने की अनुमति देना या परिणाम।
मैंने कई ऐप स्टोर की सफलता की कहानियां सुनी हैं जो प्लेटफ़ॉर्म की अद्वितीय क्षमता बनाने के बारे में विस्तार से बताती हैं छोटे समय के डेवलपर्स बहुत कम समय में अविश्वसनीय रूप से समृद्ध होते हैं, लेकिन अक्सर आप दूसरे पक्ष को नहीं सुनते हैं की चीज़ों का। इसकी वास्तविकता यह है कि किसी भी प्रकार की चोरी की रोकथाम के उपायों के बिना, आईओएस सॉफ्टवेयर को चोरी करना अविश्वसनीय रूप से आसान है, जिसका कई डेवलपर्स पर हानिकारक प्रभाव पड़ता है।
क्या ऐप्पल को ऐप स्टोर पायरेसी को रोकने के लिए एक सिस्टम पेश करना चाहिए?
[के जरिए टेकक्रंच]