Google गेमिंग मार्केट को कैसे बंद करेगा

मैं सालों पहले ऐप्पल का मज़ाक उड़ाता था क्योंकि उन्होंने ऐप्पल को अजीब, उबाऊ विंडोज़ के मजेदार विकल्प के रूप में विज्ञापित किया था।

यह विचार कि Apple मज़ेदार था और Microsoft नहीं था, एक गलत दिशा थी। विंडोज सबसे बड़ा गेम प्लेटफॉर्म था और एक्सबॉक्स सबसे अच्छा कंसोल गेम था (मेरी राय में)। Apple के पास बोलने के लिए कोई खेल नहीं था।

पांच साल पहले, वह सब बदल गया: ऐप्पल ने आईओएस ऐप स्टोर लॉन्च किया, और यह जल्दी से अब तक का सबसे बड़ा गेम प्लेटफॉर्म बन गया, जो अब पोर्टेबल गेम कंसोल के रूप में दोगुना पैसा कमा रहा है। ऐप्पल का ऐप स्टोर सही हिट हुआ जब आकस्मिक और मोबाइल गेम बाजार बड़े पैमाने पर उतरने के लिए तैयार था।

गेमिंग के क्षेत्र में Android बाजार भी पीछे नहीं है, और जल्द ही पोर्टेबल गेम कंसोल बाजार को भी पीछे छोड़ देगा।

लेकिन मोबाइल गेमिंग बाजार अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। एंड्रॉइड गेमिंग दृश्य कल के गेम के बारे में है - अधिकांश भाग के लिए पृथक, कारण समय-हत्या वाले गेम। इसलिए इसे अगले स्तर पर ले जाने के लिए, Google ने इस सप्ताह घोषणा की Google Play गेम्स सेवाएं.

दो विशाल अवसर हैं जो संभावित रूप से Google के लिए अद्वितीय हैं: मल्टी-डिवाइस गेमिंग और गेमिंग एक मुख्यधारा के दर्शक खेल के रूप में।

मल्टी-डिवाइस गेमिंग

गेमिंग में आने वाला सबसे बड़ा चलन मल्टी-डिवाइस गेम है, जहां गेम का एक हिस्सा एक गैजेट पर हो रहा है, और दूसरा घटक दूसरे पर। उदाहरण के लिए, युद्ध का मैदान टीवी पर है, टैबलेट प्रासंगिक जानकारी वाला एक नियंत्रक है और फोन एक संचार उपकरण है।

Google ने Google I/O पर इस हत्यारे की सुविधा को लाइव-डिमो किया, लेकिन किसी भी मोबाइल क्रोम ब्राउज़र के साथ इसे स्वयं भी आज़मा सकते हैं http://g.co/racer (विचार यह है कि आप एक रेसट्रैक बनाने के लिए दो या दो से अधिक फोन और टैबलेट को मिलाते हैं)। यह, निश्चित रूप से, अगले या दो साल में आने वाली चीज़ों की तुलना में एक अल्पविकसित और कुछ हद तक बनावटी अनुप्रयोग है।

Google इस स्थान का मालिक होने के लिए अब तक की सबसे अच्छी स्थिति में है, इसलिए नहीं कि केवल Google ही तकनीक का निर्माण कर सकता है, बल्कि इसलिए कि Google गेम सेवाओं के पास अब तक के सबसे बड़े संभावित दर्शक हैं। Google न केवल दुनिया के सबसे बड़े ऑपरेटिंग सिस्टम (Android के अब 900 मिलियन उपयोगकर्ता) को कवर करता है, बल्कि iOS और वेब को भी कवर करता है, और यह कवरेज मल्टी-डिवाइस गेम के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एकता को सक्षम करेगा।

और यह मत भूलो कि एंड्रॉइड में एक टीवी घटक है।

एंड्रॉइड एड-हॉक, विशेष-उद्देश्य वाले उपकरणों के लिए भी बहुत अच्छा है, जिनकी हम आज कल्पना नहीं कर सकते हैं, लेकिन जो बिल्कुल फोन नहीं हैं, टैबलेट, लैपटॉप, पीसी या टीवी। कंपनियां विशेष गेम कंसोल होंगी जो फोन वाले लोगों के खिलाफ खेलने में सक्षम बनाती हैं - उस तरह बात का।

एक स्पेक्टेटर स्पोर्ट के रूप में गेमिंग

अधिक उपकरण और अधिक खिलाड़ी Google के लाभ का एक हिस्सा हैं। दूसरा Google+ है।

Google+ पर गेमिंग की शुरुआत Google+ गेम्स के साथ हुई, जो वास्तव में नई वृद्धि की तलाश में फेसबुक गेमिंग कंपनियों के लिए एक समाधान प्रतीत होता है। उन्हें Google+ पर विकास नहीं मिला क्योंकि Google+ समुदाय जो आखिरी चीज चाहता था वह था फेसबुक का अनुभव। Google ने जून के अंत में Google+ गेम्स को बंद करने की योजना की घोषणा की।

हर चीज की तरह, गेमिंग सामाजिक हो गया है। और सामाजिक पहलू तेजी से महत्वपूर्ण हो गया है। लेकिन गेमर्स अभी भी एक समूह के रूप में असामाजिक हैं। इसका कारण यह है कि Xbox Live जैसी सामाजिक सेवाएं गैर-गेमिंग समुदाय से कटे हुए अपने स्वयं के भली भांति बंद करके सील किए गए बुलबुले में मौजूद हैं।

Google ने इस सप्ताह घोषणा की कि Google+ Google गेम्स मैच-अप, लीडरबोर्ड और अन्य सभी के लिए स्थान होगा।

मोबाइल और क्रोम पर गेमिंग के लिए एक ओपन, मल्टी-ओएस एपीआई की पेशकश करना और फिर Google+ पर सोशल स्टफ करना किलर गेम प्लेटफॉर्म के लिए बिल्कुल सही फॉर्मूला है।

यह गेमर्स के लिए सही है। लेकिन यह गैर-गेमर्स के लिए भी सही है।

गेमिंग के लिए सामाजिक मंच के रूप में Google+ को जोड़ने से एक और बड़ा अवसर पैदा होता है जिसका Google ने अभी तक उल्लेख नहीं किया है: गेमिंग एक दर्शक खेल के रूप में।

जैसे-जैसे गेमर्स Google+ पर एक-दूसरे के साथ व्यवस्थित, रैंक और संचार (a.k.a. ट्रैश-टॉक) करेंगे, यह गतिविधि उतनी ही निजी या सार्वजनिक होगी जितनी गेमर चाहते हैं। और सबसे अच्छे गेमर्स चाहते हैं कि यह सार्वजनिक हो। खेल प्रतिद्वंद्विता और टूर्नामेंट वायरल हो जाएंगे, समय के साथ एक नई सांस्कृतिक घटना में स्नोबॉलिंग: गैर-खिलाड़ियों के लिए मनोरंजन के मुख्यधारा के रूप में गेमिंग।

मैं भविष्यवाणी करता हूं कि महाकाव्य टूर्नामेंट आयोजित किए जाएंगे और सार्वजनिक मनोरंजन के लिए लाइव गेम प्ले खुलेगा। Google की नई प्रणाली Google+ को एक आभासी स्टेडियम में बदल देगी, बड़े पैमाने पर गेमिंग टूर्नामेंट के लिए एक ऑनलाइन ग्लैडीएटर क्षेत्र जो गेमर्स को रॉक स्टार में बदल देगा।

इस तरह की बात पहले से ही हो रही है क्योंकि अमेरिका और एशिया में गेमिंग टूर्नामेंट टीवी पर तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं। लेकिन टीवी स्पष्ट रूप से एक गेम टूर्नामेंट का अनुसरण करने का एक घटिया तरीका है। प्रशंसक उन खेलों को देखना पसंद करेंगे जहां गेमर हैं — Google+ पर।

गेमिंग का यह नया पहलू - मुख्य धारा के दर्शकों के खेल के रूप में गेमिंग - में नई रुचि पैदा करेगा विशिष्ट गेम, क्योंकि गैर-खिलाड़ी सामान्य रूप से गेमिंग और Google गेम्स में आने के लिए प्रेरित होंगे विशेष।

अभी कुछ लोग Google को गेमिंग से जोड़ते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि कंपनी आदर्श रूप से अब तक का सबसे बड़ा गेमिंग पावरहाउस बनने की स्थिति में है क्योंकि यह खुला है, इसमें है सबसे संभावित उपयोगकर्ता, यह अधिकांश उपकरणों पर है और यह एक सामाजिक नेटवर्क का उपयोग कर रहा है जहां गैर-खिलाड़ी प्रशंसक बन सकते हैं और दर्शक

ऐप्पल और कंसोल के लिए गेम ओवर को कॉल करना जल्दबाजी होगी। लेकिन Google सीधे अगले स्तर पर चला गया, है ना?

(छवि सौजन्य AllThingsD)

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