साक्षात्कार: फिन एरिक्सन और स्क्वायरबॉल

हर बार, एक खेल साथ आता है जो आपको हैम-फ़ेड इडियट जैसा महसूस कराता है, जैसे कि आप हैं बॉक्सिंग पहने हुए एक लोबोटोमाइज्ड बंदर की कृपा के साथ अपने आईफोन या आईपॉड टचस्क्रीन पर पंजे लगाना दस्ताने। लेकिन खेल इतना सम्मोहक और व्यसनी है, आप वैसे भी खेलते हैं, लगभग हर दस सेकंड में मारे जाते हैं, ARRRGGGHH जा रहे हैं और फिर वैसे भी एक और जाना है। आखिरकार, आपको एहसास होता है कि यह आप हैं, खेल नहीं। खेल अनुचित नहीं है - आप सिर्फ बकवास हैं, और आपको डिफेंडर की पसंद के साथ पुराने दिनों की तरह ही सुधार करना सीखना होगा।

स्क्वायरबॉल फिन एरिक्सन द्वारा ($1.99/£1.19, ऐप स्टोर लिंक) ऐसा ही एक खेल है। अवधारणा सरल है: यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपकी हमेशा उछलती गेंद एक छेद में गायब नहीं होती है या लाल टाइलों से टकराती नहीं है, बाएं या दाएं स्तरों को खींचें, और टाइमर के खत्म होने से पहले सभी हरी टाइलों को इकट्ठा करें। छद्म -3 डी में अटारी के साहसिक और एक फैब साउंडट्रैक के ग्राफिक्स के साथ, इस गेम ने मुझे आदी बना दिया था और इसे प्यार किया था और रिलीज के दिन से ही इसे समान रूप से नफरत कर रहा था। आज, मैंने यह पता लगाने के लिए इसके निर्माता का साक्षात्कार लिया कि पोंग, ब्रेकआउट और सरलीकृत सुपर मारियो-शैली प्लेटफ़ॉर्मर का यह रेट्रो-थीम वाला मिश्रण कैसे आया।


मैक का पंथ: आपने आईपॉड के लिए गेम बनाने का फैसला क्यों किया?
फिन: मैं बेहद खंडित मोबाइल बाजार के लिए खेल के विकास के साथ संघर्ष कर रहा था। जैसे ही मैंने सुना कि ऐप्पल आईपॉड पर थर्ड-पार्टी ऐप्स की अनुमति देगा, मुझे एहसास हुआ कि यह जाने का रास्ता होगा। लगभग शून्य विखंडन के साथ स्थापित आधार काफी बड़ा है। इसके अलावा, मुझे वास्तव में खेलों के बारे में अलग तरह से सोचना पसंद है - वर्चुअल गेमपैड मुझे मिचली करते हैं।

आप स्क्वायरबॉल का वर्णन कैसे करेंगे?
अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के लिए बचाओ मुझे लगता है कि स्क्वायरबॉल आईपॉड के लिए एकमात्र गेम है जो वास्तव में एक सच्चे एक्शन वीडियोगेम की तरह लगता है। नियंत्रण वास्तविक समय और वस्तुतः अंतराल-मुक्त हैं, और कोई लोडिंग समय नहीं है। खेल का उद्देश्य एक सुरंग के माध्यम से एक गेंद को उछालना, सामान इकट्ठा करना और बाधाओं से बचना है। सुरंग को उसी तरह घुमाकर खेल को नियंत्रित किया जाता है जैसे उपयोगिता ऐप्स में सूचियों को नेविगेट किया जाता है।

लाल से बचें, या आप मर चुके हैं।
लाल से बचें, या आप मर चुके हैं।

स्क्वायरबॉल की उत्पत्ति क्या थी? आपके विचार और प्रेरणा कहां से आई?
खैर, यह विचार स्टारबॉल नामक एक पुराने होमब्रे डॉस गेम से आया है। क्रैपी गेम में मेरे सहयोगी ने मुझे इस विचार के बारे में बताया, और मुझे एहसास हुआ कि यह स्वाइप नियंत्रण के साथ कितनी अच्छी तरह काम करेगा।

स्क्वायरबॉल के निश्चित रूप से रेट्रो ग्राफिक्स के पीछे क्या सोच थी?
मैंने सिर्फ सॉलिड कलर ब्लॉक्स का इस्तेमाल करके गेम को प्रोटोटाइप किया। जिन लोगों ने खेल को आजमाया, उन्हें वास्तव में यह लुक पसंद आया, इसलिए हम इसके साथ गए। मुझे लगता है कि हम बाद में इसमें एक आधुनिक त्वचा जोड़ सकते हैं - आर-टाइप डेल्टा के बारे में सोचें - और खिलाड़ी को यह तय करने दें कि उन्हें किस तरह का लुक चाहिए।

स्क्वायरबॉल बेहद मुश्किल है, पुराने स्कूल के गेमप्ले के साथ अपने पुराने स्कूल के ग्राफिक्स से मेल खाता है। आपने इसे इतना कठिन क्यों बनाया?
क्रैपी गेम में मैं और मेरे सहयोगी दोनों पुराने स्कूल के गेमर्स हैं। यह विश्वास करना कठिन हो सकता है, लेकिन हमने चरणों को आसान बनाने में काफी समय बिताया। कुछ अंश ऐसे हैं जो उतने अच्छे नहीं निकले जितने हम चाहेंगे और उन्हें अगले संस्करण में बदल दिया जाएगा। फिर भी, लोग स्क्वायरबॉल खेलना बंद नहीं कर सकते क्योंकि उन्हें लगातार लगता है कि वे इसमें बेहतर कर सकते हैं। ऑनलाइन हाई-स्कोर और उपलब्धियों के साथ इसे जल्द ही और मजबूत किया जाएगा।

कुछ स्तर लंबवत स्क्रॉल करते हैं। हालांकि, वे आसान नहीं हैं।
कुछ स्तर लंबवत स्क्रॉल करते हैं। हालांकि, वे आसान नहीं हैं।

खेल के संबंध में प्रतिक्रिया कैसी रही है? अगले संस्करण में क्या आ रहा है?
प्रतिक्रिया अविश्वसनीय रही है। दुनिया भर में ऐप स्टोर की समीक्षा 95% पांच सितारा है। दुर्भाग्य से, प्रेस कवरेज बहुत कम है, हालांकि बहुत सकारात्मक है। इसके अलावा, हमने मूर्खता से लाइट संस्करण को अप-सेलिंग के कारण खारिज कर दिया था, लेकिन एक संशोधित संस्करण अब किसी भी दिन बाहर हो जाएगा। उम्मीद है, फिर और लोग इस खेल को आजमाने की हिम्मत करेंगे। अगला संस्करण एक छोटा अपडेट होगा जिसमें ट्विक किए गए चरणों, विभिन्न गेंद की गति, उपलब्धियां, त्वरित चरण पुनरारंभ, 2.2.1 समर्थन और बग फिक्स शामिल हैं।

मंच के लिए आपकी भविष्य की क्या योजनाएं हैं?
मैं वर्तमान में अपने पहले आईपॉड गेम डियोरामा की अगली कड़ी पर काम कर रहा हूं। Diorama 2 होलोग्राफिक प्रभाव को और बढ़ाने के लिए iPhone 3GS और नए iPods की सुविधाओं का लाभ उठाएगा। साथ ही खेल की संरचना बहुत अलग होगी। मैं इस स्तर पर कुछ भी खराब नहीं करूंगा लेकिन आपको पोस्ट करता रहूंगा। उसके बाद मैं पीयर-टू-पीयर करूँगा!

httpvh://www.youtube.com/watch? v=r7evuppZaTo

आप स्क्वायरबॉल के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं dromsynt.com/squareball/ और इसे से खरीदें ऐप स्टोर $1.99/£1.19 के लिए।

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