राय: 3D इंटरफ़ेस पागलपन डिफ़ॉल्ट तेंदुआ डॉक बनाता है वास्तव में काफी अच्छा दिखता है

यह हमारे पास पहले से कहीं अधिक जटिल दिखता है, और ओएस एक्स के बारे में मुझे जो चीजें सबसे ज्यादा पसंद हैं उनमें से एक सब कुछ की सादगी है। मुझे वह तरीका पसंद है जिसमें मेरे पास विजेट्स और नियंत्रणों और विंडोज़ से गुलजार होने वाला डेस्कटॉप नहीं है, और Apple के पेटेंट फाइलिंग के अधिकांश चित्र हैं AppleInsider. द्वारा प्रकाशित ठीक वैसा ही दिखाओ। हाँ, यह 3D बिल्कुल ठीक दिखता है, लेकिन इसके साथ काम करने के लिए यह कई गुना अधिक जटिल भी लगता है। मुझे जटिलता नहीं चाहिए।

मैं एक बूढ़ा बेवकूफ हूँ और मैं अपने तरीके से फंस गया हूँ। यह एक कारक होगा कोई भी OS X डेस्कटॉप में महत्वपूर्ण परिवर्तन, न कि केवल यह 3D स्केच। मैं कई वर्षों से अपने कंप्यूटर का एक विशेष तरीके से उपयोग कर रहा हूं और मुझे इसे बदलने में कोई दिलचस्पी नहीं है। यह मेरे लिए काम करता है, इसलिए मेरे लिए कुछ नया प्रयोग शुरू करने का कोई कारण नहीं है। हालांकि, मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि बहुत से युवा या अधिक लचीले लोग एक नए 3D इंटरफ़ेस में गोता लगाएंगे और इससे बहुत कुछ प्राप्त करेंगे। मुझे यकीन है कि मेरा बेटा इसे पसंद करेगा। वह अभी केवल छह साल का है, और मुझे यह जानने में बहुत दिलचस्पी है कि वह किस तरह की कंप्यूटिंग पसंद कर रहा है।

बेनिदिक्तकहते हैं:

12 दिसंबर 2008 दोपहर 1:01 बजे

मुझे लगता है कि 3D इंटरफेस के साथ समस्या यह है कि वे 2D डिवाइस का उपयोग करके 3D आयामी स्थान प्रदर्शित करने का प्रयास करते हैं।

ऐसे 3डी इंटरफेस के उदाहरण हैं जो काम करते हैं, उदाहरण के लिए टाइम मशीन और जूमिंग (जब आप ज़ूम करते हैं तो आप तीसरे आयाम के साथ चल रहे होते हैं)। इन इंटरफेस के काम करने का कारण यह है कि तीसरे आयाम में गति की डिग्री बहुत सीमित है - यह उपयोगकर्ता को खो जाने से रोकता है और यह पता लगाने से रोकता है कि वह नकली 3d. में कहां है स्थान।

BTW: 3D डॉक वास्तव में 3D नहीं है, यह केवल एक विज़ुअल डिज़ाइन चीज़ है। आप केवल माउस हॉर्ज़ और वर्टिकल को डॉक के ऊपर ले जा सकते हैं - आप अपने माउस को आइकनों के पीछे नहीं ले जा सकते।

एनसीयूएसकहते हैं:

१२ दिसंबर, २००८ शाम ४:३३ बजे

यार, नीचे आओ!! आप जो देख रहे हैं वह सिर्फ एक बदसूरत तस्वीर है। 3D डेस्कटॉप उपलब्ध नहीं होगा, जैसे कल जब आप सुबह अपना दूध पीते हैं। और मुझे संदेह था कि यह हिम तेंदुए के बाद उपलब्ध होगा। आपको जो मिलता है वह धीरे-धीरे मैक में जुड़ जाएगा, जैसे स्टैक, कवरफ्लो, टाइम मशीन, और शायद किसी दिन हम विंडोज़ एला टाइम मशीन के बीच स्विच कर सकते हैं। कौन जाने…

जिमकहते हैं:

१२ दिसंबर, २००८ शाम ७:०५ बजे

Quote: "तो इसे छुपाओ, क्योंकि... मैं अब भी नहीं चाहता कि यह मेरे रास्ते में आए।" 8-) यह जानकर अच्छा लगा कि मैं अकेला नहीं हूँ! मैं वास्तव में तीसरे पक्ष की क्षमता (टाइगर में) को स्क्रीन के शीर्ष पर छिपाने और मेनू बार के पीछे रखने के लिए याद करता हूं। वह स्क्रीन का एक हिस्सा है जिस पर मैं कभी गलती से नहीं जाता।

जबकि '3-डी' स्क्रीन मुझे डराती है, मुझे उम्मीद है कि ऐप्पल इसे सही ढंग से करेगा और लंबे समय तक नहीं, जैसे मैक का उपयोग करने के लिए मैं बहुत बूढ़ा हो गया हूं! ;-)

ऑस्टिनकहते हैं:

१२ दिसंबर, २००८ अपराह्न ११:१६ बजे

तो अगर मैं ग्लास प्रभाव को खत्म करना चाहता हूं तो मैं उस "डिफॉल्ट्स कॉम.एप्पल.डॉक नो-ग्लास -बूलियन यस" कमांड का उपयोग कैसे करूं? मुझे टर्मिनल के साथ कोई अनुभव नहीं है, लेकिन मुझे संदेह है कि मैं इसे टर्मिनल में कॉपी और पेस्ट करता हूं और इसे चलाता हूं, है ना? मैं वास्तव में क्या करूँ?

इमाजोएबोबकहते हैं:

13 दिसंबर 2008 शाम 7:17 बजे

1) यह सिर्फ एक 2D है। जब तक आपको उन बेवकूफ "फिंगर माउस" नौकरियों में से एक का उपयोग नहीं करना पड़ता है जो बेवकूफ आपको प्रभावित करने के लिए उपयोग करते हैं जब उनका पावरपॉइंट उनके सूट के समान खाली होता है।

2) यदि यह टूटा नहीं है, तो इसे ठीक न करें। कारों ने 100 वर्षों से फुट पैडल और एक पहिया का उपयोग किया है। केवल मामूली बदलाव स्वचालित प्रसारण हैं - जो केवल एक पेडल और स्टिक शिफ्ट को हटाते हैं। क्या कोई बेहतर तरीका है? हो सकता है, लेकिन यह इतना सहज और स्वाभाविक है कि इसे बदलने के प्रयास के लायक नहीं है।

डेस्कटॉप के लिए वही। मामूली बदलावों ने इसे बेहतर बना दिया, लेकिन कोई भी वास्तव में PARC GUI से बेहतर प्रणाली नहीं खोज पाया। टेलीफोन से लेकर आईपोड से लेकर टेलीविजन तक सब कुछ - कुछ नए स्टोव भी - इसके मूल भागों का उपयोग करें।

अजोफ़ीकहते हैं:

13 दिसंबर 2008 शाम 7:37 बजे

मुझे अभी तक वास्तव में 3D, सामान्य-उद्देश्य वाले इंटरफ़ेस का कोई उदाहरण देखना बाकी है जो काफी उपयोगी लगता है। लोग जिस डेटा के साथ दैनिक आधार पर काम करते हैं, वह मूल रूप से 2D है, चाहे आप टेक्स्ट, ग्राफिक्स या वीडियो के साथ काम कर रहे हों। इस प्रकार के 3D इंटरफ़ेस के साथ एक सामान्य विषय यह प्रतीत होता है कि वे इस मूल रूप से 2D सामग्री को a. में मैप करने का प्रयास करते हैं 3D आभासी वातावरण, सभी 2D डिस्प्ले डिवाइस और 2D उपयोगकर्ता नियंत्रण डिवाइस के इंटरैक्टिव संदर्भ में, आमतौर पर a चूहा। प्रदर्शन और उपयोगकर्ता इंटरैक्शन के तरीकों पर इन सभी अंतर्निहित सीमाओं के साथ, 3 डी प्रभाव वास्तव में यथार्थवादी कार्यान्वयन की तुलना में एक अमूर्तता के रूप में समाप्त होते हैं। इसलिए मैं यह नहीं देखता कि इस प्रकार का 3D उपयोगकर्ता को कोई मौलिक लाभ कैसे प्रदान करता है, या वास्तव में किसी भी सार्थक तरीके से इसके शीर्ष पर चलने वाली सामग्री को बढ़ाता है।

BTW, ये दृष्टांत एक प्रायोगिक GUI प्रणाली के समान दिखते हैं, जिसे Sun Microsystems ने कुछ साल पहले अपनाया था, जिसे प्रोजेक्ट लुकिंग ग्लास (प्रोजेक्ट लुकिंग ग्लास) कहा जाता है।http://www.sun.com/software/lo…. इसलिए Apple यहां भी इनोवेटिव नहीं हो रहा है।

स्टीवकहते हैं:

13 दिसंबर 2008 रात 8:59 बजे

टर्मिनल में उपरोक्त आदेश का उपयोग करने के लिए
चूक लिखें com.apple.dock नो-ग्लास -बूलियन हाँ
किलॉल डॉक

और यह एक सपाट पृष्ठभूमि के साथ फिर से लॉन्च होगा। व्यक्तिगत रूप से मैं कांच के प्रभाव को पसंद करता हूं, मुझे नहीं लगता कि इसके बारे में इतना उपद्रव क्या है।

परिवर्तन को उलटने के लिए बस अंत में NO डालें और डॉक को फिर से मारें।

स्पैम नोटकहते हैं:

14 दिसंबर 2008 शाम 6:06 बजे

अनिवार्य रूप से, इंटरफेस विकसित होना चाहिए, केवल इसलिए कि उन्हें अधिक से अधिक मात्रा में जानकारी से निपटना चाहिए, कभी अधिक जटिल रूप से परस्पर जुड़ा होना चाहिए। 3D में जाना, और यहां तक ​​कि n-D में, चल रहे अन्वेषण में एक स्वाभाविक प्रगति है, चाहे स्व-घोषित "फड्डी-डड्डी" पसंद हो या नहीं। अगर Apple, या कोई भी कंपनी, मिस्टर फ़ूडी डड्डी की सहृदयता में खलल डालने के कारण अपनी प्रशंसा पर बैठ जाती है, तो वे जल्द ही लगभग-विलुप्त हो जाएंगे क्योंकि जीएम बन गए हैं।

पेटेंट का यह विशेष सेट अपनाया जाएगा या नहीं, लेकिन जल्दी या बाद में (जल्द ही, मैं शर्त लगाऊंगा), ऐसा कुछ साथ आएगा। यह जो बदलता है उससे कहीं अधिक जटिल होगा, जैसे जीयूआई कमांड-लाइन की तुलना में अधिक जटिल हैं, लेकिन यह होगा इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसके द्वारा प्रदान की जाने वाली सुगमता में वृद्धि जटिलता में वृद्धि से अधिक है की आवश्यकता है। अंत में, सभी उपकरण लीवर हैं, जिनकी प्रभावशीलता उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले उत्तोलन द्वारा मापी जाती है। जैसा कि Apple सही ढंग से समझता है, और जैसा कि कई अन्य कंपनियां नियमित रूप से कम आंकती हैं, इसमें उनकी अवधारणात्मक और सौंदर्य प्रभावशीलता शामिल है।

कलीकहते हैं:

14 दिसंबर 2008 शाम 7:38 बजे

वे तस्वीरें नहीं हैं जो मैंने देखीं, मुझे लगता है कि यह किसी को आसानी से विचार चुराने से रोकने का एक विकल्प है। संभावित 3डी इंटरफ़ेस के बारे में मैंने जो छवियां देखीं, उनमें एक चौकोर द्वार था, जिसमें अन्य स्क्रीन जैसी दीवारों पर सामान लटका हुआ था, जहां तेंदुआ पहले से ही है।

यह ठीक उसी तरह है जब माइक्रोसॉफ्ट के पास आईफोन इवेंट से एक दिन पहले सर्फेस डेमो होता है, वही विचार, दरवाजे से अवधारणा का सबूत प्राप्त करने का प्रयास करने के लिए।

पेटेंट प्रणाली एक गड़बड़ है।

लेलैंडकहते हैं:

14 दिसंबर 2008 रात 9:12 बजे

@ ajoffe

मुझे लगता है कि बिंदु 2-डी सामग्री को 3-डी में बदलना नहीं है, बल्कि 3-डी वातावरण को दोहराने के लिए है जिसमें 2-डी सामग्री रहती है। यह उस वर्चुअल डेस्कटॉप रूपक को ले रहा है (चीजों को फ़ोल्डरों आदि में डालें) और इसे वर्चुअल क्यूबिकल में बदल रहा है। क्यूबिकल में आपके द्वारा काम की जाने वाली सभी चीजें 2-डी हैं, लेकिन वे 3-डी स्पेस में स्थित हैं। यह सन के लुकिंग ग्लास की तुलना में अधिक सुचारू रूप से और अधिक बहुमुखी प्रतिभा के साथ काम कर सकता है, लेकिन हमें देखना होगा।

मुझे नहीं पता कि मुझे यह पसंद है या नहीं, लेकिन मुझे लगता है कि यही विचार वे बताने की कोशिश कर रहे हैं।

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