हार्डवेयर के लिए अगली पीढ़ी के वीडियो गेम को स्ट्रीम करने का एक संभावित क्रांतिकारी तरीका तकनीकी रूप से उन शीर्षकों को मूल रूप से चलाने के लिए कमजोर क्लाइंट सीधा प्रसारण गेमिंग के लिए सबसे अच्छी बात हो सकती है, ठीक है, इंटरनेट।
अनिवार्य रूप से, तकनीक एक गेम को एक इंटरेक्टिव, स्ट्रीमिंग वीडियो में बनाकर काम करती है, सभी गेमप्ले को एक बीफ़ सर्वर पर प्रस्तुत करती है, वीडियो को कंप्रेस करती है और जैसे ही आप खेलते हैं, इसे आपके सामने शूट कर देती है। कल्पना कीजिए, उदाहरण के लिए, जैसे शूटर खेलना क्राइसिस - जो आपके आईफोन पर एक टॉप-ऑफ-द-लाइन पीसी को भी पंगु बना सकता है। वास्तव में, इसे खरोंचें, क्योंकि आपको वास्तव में यह नहीं करना है: लास वेगास में इस वर्ष के DICE शिखर सम्मेलन में, OnLive के सीईओ स्टीव पर्लमैन ने एक संक्षिप्त प्रदर्शन दिया क्राइसिस पर चल रहा है सेब का हाथ.
यदि आपके iPhone पर पूर्ण विशेषताओं वाले, अगली पीढ़ी के गेम खेलने का विचार आपको उत्साहित नहीं करता है, तो यह हो जाता है बेहतर: पर्लमैन ने यह भी पुष्टि की है कि ओनलाई टैबलेट का समर्थन करेगा, स्पष्ट रूप से एक पलक और मंजूरी दे रहा है आईपैड।
एकमात्र सवाल यह है: क्या ओनलाई पतले क्लाइंट गेमिंग दृष्टिकोण में निहित विलंबता मुद्दों को हल करने में सक्षम होगा? पर्लमैन कसम खाता है कि यह संभव है, जब तक कि प्रत्येक ऑनलाई उपयोगकर्ता सर्वर के 100 मील के भीतर हो, लेकिन एक एफपीएस में एक उच्च पिंग एक घातक चीज है। OnLive बहुत अच्छी तरह से एक क्रांति हो सकता है... लेकिन दिन के अंत में, मुझे लगता है कि हम धीमी गति वाले गेम खेलेंगे जैसे कि सभ्यता वी हमारे iPad OnLive क्लाइंट के माध्यम से क्राइसिस.