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Le développeur de jeux indépendants loufoques veut que vous le fassiez Lancez des camions avec votre esprit

Lat Ware est tout à fait le personnage, et son jeu reflète son humour. Photo: Jim Merithew, Culte de Mac
Lat Ware est tout à fait le personnage, et son jeu reflète son humour. Photo: Jim Merithew, Culte de Mac

Lat Ware est un mec assez loquace, sans un peu de timidité dans son personnage. Nous avons rencontré Ware lors de la Game Developers Conference à San Francisco la première semaine de mars et avons essayé son prochain jeu, Lancez des camions avec votre esprit. Il attachait des casques aux participants à la conférence et maintenait un flux constant de bavardages pour les maintenir en déséquilibre lorsqu'ils essayaient de gérer leur personnage dans le jeu.

Tu vois, Lancez des camions avec votre esprit utilise un casque à 80 $ de NeuroSky pour lire vos ondes cérébrales. Ware l'a configuré dans le jeu pour suivre des paramètres opposés: concentration et relaxation. Lorsque vous vous concentrez intensément, la barre rouge à l'écran se remplit, vous permettant de faire des choses comme sauter, pousser et lancer des objets lourds dans le jeu. Lorsque vous vous détendez, une barre bleue se remplit et vous permet de faire quatre autres choses sympas pour un total de huit façons différentes d'interagir avec le jeu en utilisant votre esprit.

Essayez cela pendant qu'un développeur indépendant bavard est dans votre oreille, essayant de vous distraire.

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Scènes de la Game Developers Conference 2015

Apple plonge dans la réalité virtuelle.
Quelqu'un a vu ma Xbox? Au GDC 2015, la réalité virtuelle a transporté de nombreux participants dans un autre monde. Photo: Jim Merithew/Culte de Mac
Photo: Photo: Jim Merithew/Culte de Mac

SAN FRANCISCO - Qu'ils soient en ville pour présenter des produits, postuler à des emplois ou réfléchir à la prochaine grande chose, le jeu Developers Conference est un rite de passage annuel pour les geeks du jeu de toutes tailles, formes et économiques convictions.

Plus de 24 000 développeurs de jeux, éditeurs et journalistes s'entassent dans le Moscone Center pour une semaine de plongée dans les dernières tendances du jeu. Entre les panneaux comme « Aventures d'un jeu vidéo Drag Queen », « Comment les joueurs s'engagent avec la moralité » et « Concevoir pour Mobile VR dans Dead Secret », ils se mélangent et se mélangent – ​​du moins ceux qui n'ont pas de lunettes VR attachées à leur têtes.

Voici un avant-goût de l'action sur le terrain.

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Les développeurs indépendants espèrent Défense contre les zombies va mâcher son chemin vers le haut

Ce gars veut vraiment que son jeu fonctionne bien. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac
Ce gars veut vraiment que son jeu fonctionne bien. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac

SAN FRANCISCO - Après que son meilleur ami ait jugé impossible de faire un jeu amusant en utilisant le sursaturé agrafes du jeu mobile - match trois, tower defense et zombies - le développeur indépendant Jake Sones a fait un pari.

Maintenant, Sones et son équipe de trois personnes chez Shovelware Games sont prêts à gagner ce pari avec le prochain jeu Défense contre les zombies, qui permet aux joueurs de défendre une rangée de scientifiques contre une horde de zombies attaquants en faisant correspondre trois cerveaux ou plus du même type. C'est comme si Plantes vs. Des morts-vivants et Candy Crush eu un bébé maladroit et a envahi votre iPad.

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Comment Route de la Croix les développeurs ont gagné 10 millions de dollars en 90 jours

Qui (et quoi) traversera Crossy Road? Photo: Baleine hipster
Qui (et quoi) le traversera Route de la Croix? Photo: Baleine hipster

SAN FRANCISCO — Route de la Croix les développeurs Andy Sum et Matt Hall n'ont jamais cherché à amasser un tas d'argent. Ils voulaient cependant créer un jeu populaire.

« Nous voulions faire le prochain Oiseau Flappy", a déclaré Sum lors de la session de la Game Developers Conference du duo ici mardi.

"Mais notre objectif n'était pas de gagner de l'argent", a ajouté Hall.

Et pourtant, ils ont fait de l'argent. Tandis que Route de la Croix n'a pas touché Oiseau Flappy niveaux de réussite (ou notoriété), il a attiré 50 millions de téléchargements — sur iOS, Android et Amazon - pendant les 90 premiers jours du jeu. Il a également généré 10 millions de dollars pour Hipster Whale, la société de développement de Sum and Hall.

Pas mal pour un jeu qui s'appelait à l'origine Simulateur Roadkill 2014.

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Devenez prédateur et proie dans le creep-fest multijoueur, Le troupeau

Peter Dijkstra (à droite) et Jeroen Van Hasselt, deux des développeurs du jeu d'arène effrayant, The Flock. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac
Peter Dijkstra (à droite) et Jeroen Van Hasselt, deux des développeurs d'un jeu d'arène effrayant, Le troupeau. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac

SAN FRANCISCO - Quand je suis allé rencontrer Peter Dijkstra, l'homme d'affaires du développeur de jeux néerlandais Vogelsap, j'ai dû faire la queue pour voir le nouveau jeu d'horreur de la petite équipe indépendante, Le troupeau. Je n'étais pas trop contrarié, cependant, car le gars devant moi n'était autre que célèbre Perte et tremblement de terre développeur, Jean Romero.

Dijkstra Le troupeau est un prochain jeu d'horreur multijoueur qui se déroule dans l'une des trois arènes différentes. Jouer au jeu avec trois autres personnes lundi lors de la Game Developers Conference à San Francisco m'a rappelé des souvenirs de ces longues sessions de Arène de tremblement de terre, ainsi que des exemples plus modernes de multijoueur asymétrique comme Laissé pour mort et Évoluer.

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