Devenez prédateur et proie dans le creep-fest multijoueur, The Flock

SAN FRANCISCO - Quand je suis allé rencontrer Peter Dijkstra, l'homme d'affaires du développeur de jeux néerlandais Vogelsap, j'ai dû faire la queue pour voir le nouveau jeu d'horreur de la petite équipe indépendante, Le troupeau. Je n'étais pas trop contrarié, cependant, car le gars devant moi n'était autre que célèbre Perte et tremblement de terre développeur, Jean Romero.

Dijkstra Le troupeau est un prochain jeu d'horreur multijoueur qui se déroule dans l'une des trois arènes différentes. Jouer au jeu avec trois autres personnes lundi lors de la Game Developers Conference à San Francisco m'a rappelé des souvenirs de ces longues sessions de Arène de tremblement de terre, ainsi que des exemples plus modernes de multijoueur asymétrique comme Laissé pour mort et Évoluer.

Avec quelques ajustements simples, une équipe plus petite comme celle-ci, qui n'a que des PC sur lesquels développer, peut publier son jeu sur une variété de plates-formes, comme le Mac.

« Unity nous permet de créer un jeu sur nos PC de développement », a déclaré Dijkstra, « puis de le faire fonctionner également sur Mac. » L'équipe a créé une version de

Le troupeau pour un Mac et cela "a principalement fonctionné", a-t-il déclaré.

J'ai eu la chance de jouer au jeu encore en développement dans le salon avec Dijkstra et le concepteur de niveaux Jeroen Van Hasselt. L'adrénaline a commencé à monter tout de suite alors que je mettais une paire d'écouteurs et tombais dans le monde de Le troupeau.

L'idée ici que vous et jusqu'à quatre autres joueurs commencez chaque match en tant que membres de The Flock, un groupe effrayant et démoniaque de monstres à la recherche d'une source de lumière pour se transformer en porteur de lumière. En tant que membre du Flock, vous pouvez courir (à quatre pattes), sauter, attaquer et vous transformer en pierre, ce qui vous rend invulnérable à la lumière. Cependant, si vous vous déplacez dans la lumière portée, vous brûlerez et mourrez. En tant que porteur de lumière (le premier joueur à saisir la source de lumière alimentée par le mouvement, un peu comme un énorme lampe de poche), votre travail consiste à survivre à l'assaut de tous les autres monstres Flock qui ne sont pas parvenus à la lumière source en premier. Vous ne pouvez pas sauter, et lorsque vous courez, votre lumière est focalisée sur le sol, vous offrant une protection nulle contre les horreurs qui vous guettent. Si vous surprenez un membre du troupeau venant vers vous, éclairez-le, le forçant soit à brûler et à mourir, soit à se transformer en pierre et à ne pas bouger. C'est comme être dans "Don't Blink", cet épisode effrayant de Dr. Who avec les anges en pleurs qui ne peuvent bouger que lorsque vous ne regardez pas.

« Vous pouvez narguer les autres membres du troupeau », a déclaré Van Hasselt lorsque j'ai posé des questions sur la communication avec les joueurs, « qui permettra à vos collègues joueurs de Flock de vous voir pendant un moment ou deux, et vous donnera également des capacités plus fortes.

Le jeu est effrayant, surtout avec de bons joueurs. Le gars avec qui j'ai joué dans le salon a gardé un sourire diabolique à chaque fois qu'il a trouvé un moyen de passer ma source de lumière pour manger mon visage. "C'était toi?" demandai-je, incrédule. Il m'a simplement souri et a hoché la tête, satisfait de son sadisme. Le match se termine lorsqu'un joueur, en tant que Troupeau ou porteur léger, gagne le plus de points, qui sont gagnés en tuant ou en trouvant des orbes brillants spéciaux dispersés dans chaque niveau.

Finalement, Le troupeau devrait plaire à ceux qui aiment les scénarios à quatre contre une variété de jeux triple A comme Évoluer ou Laissé pour mort. Qu'il ait été réalisé par une petite équipe d'étudiants avec un budget restreint est encore plus excitant.

Tenez-vous au courant de toutes les nouvelles sur le jeu alors que l'équipe continue de le perfectionner jusqu'à sa sortie, espérons-le bientôt, à le site Vogelsap.

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