GREE tue OpenFeint, les développeurs reçoivent un préavis d'un peu moins d'un mois [Rapport]

Au revoir, Open Feint, nous vous connaissions à peine.

Lancé en février 2009, OpenFeint a été le premier tableau de classement et service de correspondance multijoueur utile pour les jeux iOS. Il a été développé à l'origine par l'équipe de développement Aurora Feint de Jason Citron, et est devenu un SDK que iOS, et plus tard Android, les développeurs pourraient inclure dans leurs jeux mobiles sans avoir à créer leur propre multijoueur, classement ou réalisation système.

En 2011, société de jeux sociaux VERT a acheté OpenFeint pour 104 millions de dollars.

Aujourd'hui, GREE a annoncé qu'OpenFeint ne sera plus pris en charge et que le service prendra fin le 14 décembre 2012.

Dans un rapport publié aujourd'hui, TouchArcade a souligné que les développeurs qui comptent sur OpenFeint devront moderniser toutes leurs applications qui utilisent le SDK et changer tout le code qui faisait référence au service de jeux sociaux, en les remplaçant par le Game Center d'Apple, ou encore le nouveau service similaire de GREE, qu'il a également annoncé aujourd'hui.

"En supposant que cela ne prenne pas trop de temps", a écrit l'éditeur de TouchArcade Eli Hodapp, "en compilant, en téléchargeant et en croisant les doigts respectifs force entraîner aucun temps d'arrêt pour leurs utilisateurs.

Bien qu'il puisse sembler que GREE n'a pas fait grand-chose avec la plate-forme OpenFeint, il est plus surprenant de voir à quelle vitesse la fin est apparue et à quel point les développeurs d'OpenFeint ont été peu avertis.

« Il y a quelques instants », écrit Hodapp, « les développeurs ont reçu un préavis de moins d'un mois indiquant que le service allait fermer. Gardez à l'esprit que même si OpenFeint tel qu'il existait n'était peut-être pas si étonnant (d'autant plus que Game Center a pris de l'ampleur), cela a fonctionné, et des tonnes de les développeurs l'ont implémenté dans des titres iOS hérités qui exploitent les services OpenFeint d'une manière ou d'une autre pour créer des composants (potentiellement vitaux) de leur les jeux fonctionnent.

Les développeurs de jeux iOS ont jusqu'au 14 décembre, bien sûr, mais après cela, c'est fini pour le système et le service OpenFeint. Cela doit également être un énorme stress à cette période de l'année, car de nombreux développeurs se préparent pour les ventes de fin d'année, les mises à jour et la fermeture annuelle de l'iTunes App Store.

GREE offre de l'aide aux développeurs pour migrer vers son propre système de classement multijoueur, mais comment peut-il s'attendre à ce que les développeurs aient confiance qu'il ne disparaîtra pas non plus sans avertissement ?

La source: Arcade tactile

Dernier article de blog

| Culte de Mac
August 21, 2021

Tim Cook résume brutalement la réalité de l'expérience Android [WWDC 2013]« Si vous faites le calcul, iOS est le système d'exploitation le plus pop...

"Prince of Persia" original arrive sur iPhone et iPad
August 20, 2021

L'original "Prince of Persia" arrive sur iPhone et iPadL'original Prince de Perse, sorti pour la première fois pour l'Apple II en 1989, arrive main...

| Culte de Mac
August 20, 2021

Il est temps pour notre condensé hebdomadaire de petites critiques d'iPhone, gracieuseté de iPhoneTiny.com, avec quelques commentaires supplémentai...