Steve Jobs aurait tout aimé du nouvel univers du jeu Infinity de Disney – sauf une chose

LOS ANGELES – Cela ressemblait à une fête de clôture pour un film hollywoodien à gros budget au Disney's El Capitan Theatre, avec de la nourriture raffinée et de grands noms comme le chef de Pixar John Lasseter. Mais l'annonce de Disney's Infinity mardi était un projet massif dans lequel Pixar, le studio d'animation numérique appartenant à Disney qui appartenait autrefois à Steve Jobs, n'a joué qu'un des rôles principaux.

Comme il a été révélé, Infinity est un système de jeu multijoueur incroyable, massif, multiplateforme basé sur sur des figurines du catalogue de films Disney - en ce moment la plupart d'entre elles spécifiquement de Pixar titres.

"Ce sera mondial et il vivra sur toutes les plateformes: console, mobile et en ligne", a déclaré Lasseter mardi.

Toutes les plateformes? Malheureusement non. Peut-être que Disney a oublié que Steve a aidé à faire de Pixar la centrale électrique qu'il est aujourd'hui; car même si une version Windows sera présente avec des versions pour tous les principaux systèmes de console lors du lancement d'Ininity en juin, il n'y aura pas de version Mac - du moins, pas au début.

Infinity viendra cependant sur iOS, bien que tout le monde soit très discret sur toute information concernant Infinity sur iOS ou Android, attendant à la place une conférence Infinity spécifique au mobile dans environ un mois. Plus à ce sujet plus tard; d'abord, un regard sur Infinity lui-même.

Chaque pack de démarrage Infinity de 75 $ est livré avec un "lecteur", - un bloc-notes de trois figurines (pour commencer, ce sera une de chacun des trois mondes présentés - Les Indestructibles, Pirates et Monstres Inc.) et une variété d'améliorations de personnages, de décors de jeu et d'accessoires, les trois derniers ayant la forme de disques. La façon dont les figurines fonctionnent est très similaire à la façon dont les figurines sont utilisées dans le Skylanders Jeux; glissez-en un dans l'un des évidements ronds du lecteur, et le système reconnaît le caractère et Scully ou Jack numériquement dans le jeu, ainsi que toutes les informations enregistrées, qui sont également stockées sur le figurines. Jusqu'à deux disques de buffs peuvent être placés sous chaque personnage, améliorant la force ou augmentant la quantité de pièces collectées en accomplissant avec succès des tâches ou en vainquant des ennemis. Il existe également des jouets accessoires comme des jetpacks qui peuvent être ajoutés au personnage via un disque.

Un disque Play Set Piece hexagonal peut également être placé sur le pad, permettant une belle personnalisation de l'arrière-plan en fonction des mondes représentés dans le kit de démarrage; par exemple, vous pouvez choisir de jouer dans le Monsters Inc Skydome, ou dans le contexte des Caraïbes, même si vous ne jouez pas strictement dans ces mondes.

Côté logiciel, il existe deux modes de jeu de base. Le premier est un mode campagne, où tout reste fidèle au monde dans lequel vous jouez. Vous ne verrez pas M. Incredible apparaître sur le navire de Jack ici, par exemple.

Mais l'aspect le plus frappant d'Infinity est son mode Toy Box - un bac à sable fou, tout est permis. qui permet à tous vos personnages, décors, buffs et accessoires de se mélanger, dans un grand joyeux écraser. Disney dit qu'il a essayé de faire de cette moitié d'Infinity une véritable boîte à jouets, en jouant avec tous vos jouets dans la boîte en même temps. Et c'est multijoueur, vous pouvez donc jouer avec jusqu'à trois de vos amis en ligne, ou un ami en mode écran partagé (sur la version console, de toute façon).

Par exemple, j'ai regardé un match de football surréaliste à quatre entre Jack Sparrow et Hector Barbossa de Pirates des Caraïbes, et Violet et Mr. Incredible de The Incredibles, sur un terrain de football rempli de pare-chocs de flipper et de maillets pendulaires géants. L'un des personnages chevauchait Abu l'éléphant d'Aladdin. À un moment donné, l'un des joueurs a tenté de poser une montagne au milieu du terrain, ce qui a à peine dérouté le joueur de l'Avalanche qui nous expliquait le jeu.

Le mode Toy Box est doté d'un degré étonnant de flexibilité et d'imagination. Pour le démontrer, on nous a montré ce que les employés d'Avalanche avaient déjà fait en jouant en mode Toy Box. L'un avait apparemment construit l'Enterprise; un autre avait créé un vaisseau spatial en forme de guitare; un autre encore avait créé l'une des pistes de Mario Kart à l'aide d'un ensemble de jeu qui semblait provenir de Fantasyland de Disneyland.

Disney a magnifiquement couvert chaque base. Il existe un long système de didacticiels qui vous guidera à travers tous les différents systèmes physiques du jeu. C'est une bonne chose, car il semble y avoir une variété presque écrasante de compétences à maîtriser, comme le maniement de l'épée, le vol, la conduite/la dérive, la navigation sur un navire et le tir de canons et de pistolets à papier toilette. La personnalisation est également ridiculement détaillée; par exemple, Frat Row à Monster University peut être personnalisé avec une variété de façades colorées.

Attendez-vous à voir une grande partie du vaste catalogue de personnages et de mondes de Disney représentés. « Il y aura des ensembles de jeu supplémentaires au lancement – ​​oui, j'ai dit des ensembles de jeu, au pluriel… plus de 20 personnages et jouets au lancement », a déclaré Lasseter. De toute évidence, plus de mondes Pixar comme Cars et Toy Story sont un verrou. Mais il y avait aussi quelques indices que The Nightmare Before Christmas finira par faire une apparition, peut-être même au lancement; et j'ai vu au moins une référence à Tron.

Alors, qu'en est-il d'iOS et d'OS X? J'ai discuté avec Bill Roper, vice-président de Disney et directeur général du développement de produits, et il a clairement indiqué qu'iOS était une partie importante d'Infinity. « Il est vraiment important que nous ayons cette expérience mobile dès le premier jour. »

OS X est une autre histoire. Roper était très vague à propos de l'arrivée d'Infinity sur Mac. D'un autre côté, Roper était vice-président chez Blizzard, une équipe de jeux extrêmement adaptée aux Mac; peut-être le plus compatible Mac. Espérons que ce soit de bon augure pour les choses à venir.

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À l'extérieur du théâtre El Capitan, propriété de Disney, à Hollywood, juste avant l'annonce.
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A l'intérieur, flanqué de personnages Disney sur le balcon au-dessus de moi. Notez Jack Skellington de The Nightmare Before Christmas qui traîne là-bas sur la gauche.
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John Lasseter devant une diapositive montrant le processus créatif derrière la figurine Sully de Monsters Inc.
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"Ceci, cette image - c'est Disney Infinity", a déclaré Lassiter alors que cette diapositive s'affichait. Il y a un tas de mondes Disney différents ici. Encore une fois, notez le clin d'œil à The Nightmare Before Christmas en haut à droite.
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La presse et les employés d'Avalanche se mélangent devant des Xbox 360 exécutant Infinity.
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Figurine Mr. Incredible dans un emplacement de personnage sur le pavé de lecture. Derrière lui se trouve un disque Play Set, et il se tient au sommet d'un disque de buff.
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Plus de figurines: Sully, Jack Sparrow, Barbossa.
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Un aperçu de l'élément bac à sable en mode Toy Box.
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Jack Sparrow et Sully flanqués de divers Play Set et disques d'amélioration.

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