L'utilisateur moyen d'iPhone aux États-Unis a déboursé 138 $ pour des applications en 2020, selon une société d'études de marché. C'est une augmentation de 38% d'une année sur l'autre.
Comme cela est vrai depuis de nombreuses années, ce que les gens achètent, ce sont principalement des jeux.
Les dépenses de l'App Store ne cessent d'augmenter
Le montant moyen que les utilisateurs américains d'iPhone dépensent dans l'App Store augmente considérablement chaque année, selon les données compilées par Tour de capteur. En 2015, le total était de 33 $. Mais il a augmenté de 42 % l'année suivante et continue de grimper. Il n'a pas été inférieur à 23% au cours des 5 dernières années au moins.
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Photo: tour de détection
Le total comprend les achats intégrés et les applications premium. Il ne compte pas les articles achetés via un logiciel de commerce électronique comme Amazon ou des applications de covoiturage.
Et ce ne sont pas seulement les utilisateurs américains d'iPhone qui ouvrent leur portefeuille. Dépenses mondiales en logiciels iOS et Android atteint 111 milliards de dollars en 2020, en hausse de 30 % par rapport à 2019.
Et la tendance se poursuit. Selon un nouveau rapport d'App Annie, les dépenses de consommation sur les applications ont atteint un nouveau record au premier trimestre 2021.
Les jeux et les divertissements sont ce que les gens veulent
Bien sûr, des millions d'Américains passent une partie importante de 2020 à l'intérieur pour essayer d'éviter la pandémie de COVID-19. Beaucoup d'entre eux se sont tournés vers leur iPhone ou iPad pour passer le temps. Cela a contribué à alimenter une partie de l'augmentation des dépenses.
Et cela se voit aussi dans ce qu'ils ont acheté. Surtout des jeux. « Les dépenses par appareil dans les jeux mobiles ont connu une croissance explosive en 2020, passant de 53,80 $ en 2019 à 76,80 $. Cela représente une croissance de 43 % en glissement annuel », a noté Stephanie Chan de Sensor Tower. Les principales catégories étaient les jeux de réflexion et les jeux de casino.
Avec les cinémas fermés pendant la pandémie, les applications de divertissement ont également généré de nombreux revenus pour l'App Store. La moyenne annuelle était de 10,20 $, une augmentation de 26 %.