Une nouvelle vidéo montre des prototypes d'iPhone s'affrontant

Apple appelle iOS "le système d'exploitation mobile le plus avancé au monde", mais c'était presque le pire au monde.

Avant de décider de l'interface utilisateur à base d'icônes que nous connaissons et aimons aujourd'hui, Apple a conçu un terrible prototype d'interface utilisateur qui était basé sur le logiciel de l'iPod et contrôlé avec une molette cliquable virtuelle. Découvrez-le dans la vidéo ci-dessous.

Étant donné que l'iPod a été un succès incroyable pour Apple et que l'iPhone a été conçu pour être un appareil beaucoup plus performant alternative, il était probablement logique de le concevoir avec une interface utilisateur de style iPod que des millions de fans connaissaient déjà avec. Mais dans la pratique, c'était une idée terrible.

Dans la vidéo ci-dessous, Sonny Dickson nous donne un aperçu de deux premiers prototypes d'iPhone - dont l'un (P1) exécute cette interface utilisateur de style iPod dont nous avons eu un pic la semaine dernière, et un autre (P2) qui exécute une interface utilisateur plus moderne basée sur des icônes.

On pense que le premier a été conçu par Tony Fadell, le "parrain" de l'iPod, tandis que le P2 a été conçu par Scott Forstall, ancien vice-président senior des logiciels iOS. En les voyant courir côte à côte, il est facile de comprendre pourquoi l'approche plus simpliste de Forstall a été préférée.

P1 avait un gros avantage que vous avez peut-être remarqué dans le clip ci-dessus. Sa conception simplifiée signifiait qu'il démarrait beaucoup plus rapidement que P2, qui est "en fait un vrai système d'exploitation", plutôt qu'une version modifiée du logiciel léger de l'iPod.

Selon Dickson, ces appareils de la «série P» sont «la première étape de tout produit». Ils sont inachevés et fabriqués à partir de matériaux bon marché, comme des écrans en plastique, des lunettes brutes et des boutons d'accueil simples. Ils sortent rarement des murs d'Apple.

« Ces prototypes d'unités P sont si précoces dans le processus de développement qu'ils s'appuient sur un processus personnalisé pour être éteint et ne peut être éteint que pendant une certaine étape du processus de démarrage », écrit Dickson.

En 2005, deux ans avant l'annonce de l'iPhone, ces prototypes particuliers se seraient affrontés avant que Steve Jobs ne se décide pour une interface utilisateur finale. De toute évidence, l'option basée sur des icônes a été préférée, mais elle a subi une refonte importante avant de devenir iPhone OS.

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