Un développeur principal dit que nous devrions être en colère contre les magasins d'applications «parasites»

Les magasins d'applications qui prennent 30% des revenus des développeurs sont des parasites, selon Tim Sweeney, PDG d'Epic Games.

"Le système est assez injuste pour le moment", a déclaré Sweeney lors d'un discours sur l'avenir du développement de graphiques et de jeux au Royaume-Uni. "Ces magasins d'applications prennent 30 pour cent de vos revenus pour la distribution… C'est étrange parce que MasterCard, Visa et d'autres sociétés qui gèrent les transactions prennent 2 ou 3 pour cent du revenu…. Ils empochent donc un énorme profit de votre commande – et ils ne font plus vraiment grand-chose pour nous aider.

La critique de Sweeney – dont la société a créé l'Unreal Engine qui alimente de nombreux jeux, y compris le hit d'Epic Games lame de l'infini - ne concerne pas seulement les entreprises qui prennent de l'argent aux développeurs. Il s'agit également de ce qu'il considère comme un accord de plus en plus déséquilibré pour les créateurs de jeux.

"Il fut un temps où il n'y avait que quelques sorties chaque semaine et vous aviez de bonnes chances d'être près du sommet du classement. des charts, mais de nos jours, le sommet des charts est complètement dominé par quelques jeux avec des budgets marketing de 100 millions de dollars », a-t-il mentionné. « Il n'y a pas vraiment de place pour que les développeurs ordinaires puissent rivaliser. Donc, ce qu'ils doivent faire, c'est dépenser de l'argent pour l'acquisition d'utilisateurs [via] Facebook, Twitter, Google Search…. Les entreprises paient quelque chose comme 3 $ par installation pour amener les utilisateurs à installer un jeu gratuit, et c'est vraiment nul.

Il a décrit les résultats comme une « défaillance du marché » contre laquelle « nous devrions être en colère ». Et il a qualifié la réduction de 30% prise par des entreprises comme Apple de "perte parasite".

Le point de vue d'Apple sur les choses

Apple, pour sa part, fait la promotion de l'argent qu'il a payé aux développeurs depuis l'ouverture de l'App Store iOS de retour en 2008. Dans un site lancé plus tôt cette année, Apple a noté que les développeurs américains ont réalisé plus de 16 milliards de dollars de ventes sur l'App Store dans le monde. Apple affirme que 1 530 000 emplois aux États-Unis sont en quelque sorte attribuables à l'écosystème de l'App Store.

L'App Store a également fourni aux développeurs une nouvelle façon de distribuer des applications qui n'étaient pas disponibles auparavant.

Néanmoins, pour les développeurs qui ne gagnent pas d'argent avec des achats intégrés dans des jeux à gagner, il est facile de faire preuve d'empathie. Surtout quand les codeurs indépendants voient Apple prendre près d'un tiers de leurs revenus en échange de la gestion de l'App Store. Pourtant, jusqu'à ce qu'Apple soit mis dans une position où il doit changer - ou perdre de l'argent - les choses resteront probablement les mêmes.

Avec qui vous rangez-vous là-dessus? Laissez vos commentaires ci-dessous.

La source: Jeux Industry.biz

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