Les 10 meilleurs jeux iOS de 2015

Culte du meilleur Mac de 2015 C'est une époque d'abondance sur la scène des jeux iOS, avec tout le monde, d'Apple aux blogs passionnés indépendants, pesant sur les meilleurs jeux pour notre plate-forme iOS bien-aimée.

Nous sommes ici pour nous concentrer sur les meilleurs jeux mobiles auxquels nous avons joué et aimé, plutôt que sur les blockbusters dont tout le monde a déjà entendu parler. Si nous avons gardé un jeu sur notre iPhone pendant plus de quelques jours et que nous avons creusé régulièrement, il est sur la liste.

Voici Culte de Mac choix des membres du personnel pour les 10 meilleurs jeux iOS de 2015.

Âge brisé

Peu m'importe s'il s'agit du premier jeu d'aventure de Tim Schafer en 16 ans, ou de la première success story massive de crowdfunding pour un jeu vidéo. Ce que j'aime le plus Âge brisé (9,99 $) sont ses environnements fantaisistes, comme le vaisseau spatial construit pour protéger un enfant (maintenant un adolescent nommé Shay). Ou l'étrange ville nuageuse pleine d'oiseaux que notre deuxième protagoniste, Vella, doit traverser pour trouver son chemin pour tuer un grand monstre.

Bien sûr, il y a des moments plats dans le jeu, et même des rappels que le genre est obsolète pour une raison (si fastidieux !), Mais le double scénario est chargé d'émotion. punch avec ses moments amusants, dont beaucoup proviennent de trucs accessoires, comme le transporteur trop serviable qui ne semble pas pouvoir dire quoi que ce soit dans un silence voix. Obtenez celui-ci maintenant et jouez-le pendant un week-end et vous verrez ce que je veux dire. —Rob LeFebvre

Neko Atsume: Collectionneur de chatons

Oui, d'accord, c'est un jeu de collection de chats. Mais Neko Atsume: Collectionneur de chatons est le jeu de collection de chats le plus adorable que vous ayez jamais vu. Cela m'a donné, à moi et à ma famille, des heures de plaisir en comparant les photos dans le jeu que nous prenons de nos amis félins, les jouets que nous avons achetés dans le magasin de jeux (avec des poissons d'argent ou d'or, naturellement) et nos aires de jeux en constante expansion pour ces petites boules de poils aux noms amusants, comme Tubbs (qui vole toujours la nourriture) ou Breezy (qui semble toujours se coincer la tête dans un magasin de plastique sac).

Il n'y a pas beaucoup de complexité dans ce titre à l'origine japonais, ce qui pourrait décourager certains joueurs, mais je trouve Neko Atsume: Collectionneur de chatons (gratuit) pour être le zen ultime du jeu mobile - je vérifie quelques fois par jour, assurez-vous que le bol de nourriture est complété, et ramasser tous les cadeaux que les chatons m'ont laissés en remerciement pour un jeu génial Région. Un plaisir doux, amusant et délicieux, c'est ce que c'est. —Rob LeFebvre

Transistor

Je vais avouer que je n'aime pas beaucoup ce jeu sur ma PlayStation 4, d'où mes attentes de la précédente sortie de SuperGiant Games, Bastion, éclipsé ce titre mécaniquement complexe et tonalement différent.

En jouant Transistor sur un iPad, cependant, a fait la différence: l'écran tactile a rendu la disposition du contrôleur horriblement déroutante a du sens pour mon pauvre cerveau, tandis que les touches personnelles fonctionnaient bien mieux sur un écran plus petit que j'utilisais proche. TransistorL'histoire trippy future-noir de (9,99 $) tourne autour de Red, un chanteur d'une ville lointaine, qui est ciblé pour assassinat seulement pour finir par transporter une épée géante qui a été habilitée avec un homme mort la conscience. La version iOS de ce jeu encourageait l'exploration et prenait mon temps avec les stratégies impliquées dans le combat bien plus que la version grand écran ne l'avait jamais fait. —Rob LeFebvre

The Walking Dead: No Man’s Land

Je ne sais pas exactement pourquoi ce jeu de construction et de combat a attiré mon attention alors que beaucoup d'autres ne l'ont pas fait (dont un du même développeur - Next Games ' Point Compas: Ouest). Les morts qui marchent trouvé un bon point dans ses mécanismes de jeu de base qui m'ont fait revenir plus d'une fois par jour pour tirer sur les marcheurs, travailler sur la campagne d'histoire et améliorer mes survivants.

Les modèles de personnages sont sales et ont tous l'air fatigués, quelque chose que vous attendez de quelqu'un qui a toujours faim et stressé par les morts-vivants qui attaquent constamment. La stratégie que vous devez utiliser pour traverser certains niveaux déchirants était suffisante pour encourager mon temps de jeu continu dans Robert Kirkman. monde imaginaire, et il n'y avait vraiment pas besoin d'acheter quoi que ce soit, même si j'ai tendance à acheter une sorte d'achat intégré pour les jeux que j'ai vraiment prendre plaisir. The Walking Dead: No Man’s Land (gratuit) est le meilleur jeu gratuit auquel j'ai joué toute l'année, et j'y joue beaucoup. —Rob LeFebvre

Attaquez la lumière – Steven Universe RPG

Je n'ai pas beaucoup regardé cette émission de Cartoon Network sur un jeune garçon et ses trois super-êtres créés par des pierres précieuses, mais mon aîné adore ça. Je l'ai choisi principalement en raison de son intérêt; ce que j'ai trouvé est un jeu délicieux qui est plein d'amusement avec des mécanismes de combat et de mise à niveau fascinants, le tout enveloppé dans la douceur de la Steven Univers, eh bien, l'univers.

Bien que cela ne m'ait pas autant aspiré que Les morts qui marchent le jeu a fait, Attaquez la lumière – Steven Universe RPG (gratuit) est un excellent jeu pour gratter cette démangeaison de combat au tour par tour que les fans de jeux comme Final Fantasy se rappellera avec nostalgie. Le dialogue est drôle sur Internet, les environnements sont aux couleurs vives sans être criards, et le prix est certainement un gros tirage. Si vous êtes un fan de la série, ou si vous en connaissez une, vous ne regretterez pas d'avoir essayé celle-ci. —Rob LeFebvre

La chambre trois

Je pense que j'ai fait mon amour pour le Pièce série assez connue par ici, avec les critiques enthousiastes que j'ai lâchées pour le premier et seconde entrées. Mais quelque part, La chambre trois (4,99 $) donne aux autres l'impression que les développeurs n'essayaient pas.

Il a de meilleures énigmes, un méchant à part entière et plusieurs fins qui vous permettront d'explorer le vieux château effrayant dans lequel le jeu se déroule pendant des heures. Vous ne voudrez pas que cela se termine, mais quand ce sera le cas, vous voudrez le recommencer immédiatement juste pour découvrir ses commandes tactiles parfaites et ses défis uniques une fois de plus. —Evan Killham

lara croft aller

Quand la nouvelle équipe de développement Eidos Montreál a réduit l'Agent 47, l'un des tueurs les plus redoutables du jeu, en une pièce de jeu de société dans un titre de puzzle Tueur à gages aller, j'ai supposé que l'entreprise était à court d'idées. Et puis j'ai joué à ce jeu compagnon, lara croft aller (4,99 $), et j'ai réalisé que les gens derrière ces choses étaient en fait très intelligents.

Au lieu d'essayer simplement de porter ces franchises complexes, l'équipe a créé quelque chose de nouveau qui aurait du sens sur un écran tactile. Et nous avons donc ces titres de stratégie/puzzle isométriques au tour par tour qui parviennent à bien fonctionner selon leurs propriétés respectives sans rendre quelque chose de complètement injouable. Lara Croft possède également certaines des araignées les plus terrifiantes que j'ai jamais vues dans un jeu vidéo, et cela veut dire quelque chose. Ils sont tous sur pattes et effrayants. —Evan Killham

Abri antiatomique

Si quelqu'un de Bethesda m'a dit que le développeur a fait Abri antiatomique (gratuit) pour être l'exact opposé de tous les jeux gratuits de tous les temps, je les croirais. Il est sorti dès que la société a annoncé le jeu lors du salon Electronic Entertainment Expo de cette année, et c'est un titre de gestion des personnes qui vous met en charge de l'un des Tomber Vaults, marque déposée de la série. Vous savez, ceux qu'une énorme entreprise a construits, apparemment pour protéger l'humanité de la guerre nucléaire, mais qui étaient secrètement un tas d'expériences sociales terrifiantes.

Vous n'êtes pas obligé de gérer votre bunker souterrain comme un fou, et vous ne devriez probablement pas le faire. Vous serez trop occupé à vous développer, à recruter, à envoyer des habitants chercher du ravitaillement et à combattre de redoutables infestations de gigantesques cafards radioactifs pour même avoir le temps d'être un crétin. Abri antiatomique contient des achats intégrés; ne vous méprenez pas. Mais au cours des dizaines d'heures que j'ai consacrées à la gestion de mon personnel et de mes ressources, je n'ai jamais failli avoir besoin d'en créer un. Je suis presque sûr que Bethesda vient de les inclure comme moyen de leur donner un pourboire. —Evan Killham

Aventure d'Altos

Il ne neige pas comme jamais à Phoenix, en Arizona, ce qui craint si vous aimez dévaler les pistes. L'aventure d'Alto (2,99 $) a été une bouffée d'air glacé pour moi cette année dans le désert.

Non seulement est L'aventure d'Alto un jeu de snowboard super amusant qui vous permet de parcourir des villes pittoresques tout en pourchassant des lamas et en attrapant des pièces de monnaie, il est également magnifique. Les graphismes simples sont époustouflants, que la scène se déroule pendant la journée, la nuit ou au coucher du soleil. C'est un jeu auquel vous jouez autant pour l'art que pour l'action, ce qui en fait un flocon de neige spécial dans la mer de jeux de l'App Store. — Buster Hein

Minecraft: Mode Histoire

Que vous jouiez à celui-ci sur un iPhone ou un iPad Pro, vous allez adorer ce que Telltale a fait pour le succès de Notch. Minecraft. Le jeu original n'a pas d'histoire et pas de personnages en soi; Mode histoire renverse cela en ajoutant un script fantastiquement écrit sur plusieurs jeunes constructeurs en quête d'anciens héros et de sauver le monde.

C'est comme regarder une grande émission de télévision avec des énigmes et des choix que vous devez faire qui affecteront le résultat de l'ensemble du jeu. Sorti en parties épisodiques gérables, Minecraft: Mode Histoire (4,99 $) vous fera revenir pour plus. —Rob LeFebvre

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