Pourquoi je ne retiens pas mon souffle pour le Mac de jeu supposé d'Apple

Apple travaillerait sur un nouveau Mac "axé sur les jeux" qu'il dévoilera à la WWDC, selon une nouvelle rumeur vague.

Cette machine coûterait jusqu'à 5 000 $ et serait un rival Mac des PC de jeu. Il viserait le marché en croissance rapide des « e-sports », auquel Apple n'avait pas encore répondu. Une telle machine pourrait-elle transformer Apple en une centrale de jeu? Tout est possible, je suppose. Mais je ne le croirai que lorsque je le verrai.

Selon la rumeur (passant par Apple manifestement), le supposé Mac de jeu pourrait être un ordinateur tout-en-un à grand écran (AIO) ou un ordinateur portable de jeu à grand écran. Les détails ne sont pas encore clairs. Cependant, Apple l'annoncera soi-disant en juin 2020 lors de sa World Wide Developer Conference (WWDC). Du moins, ainsi va la théorie !

L'histoire du jeu d'Apple

Apple n'a pas une grande histoire en matière de jeux. Alors que de nombreux joueurs plus âgés ont fait leurs débuts sur l'Apple II, au moment où les années 1990 étaient en cours, les choses évoluaient fortement en faveur des PC plutôt que des Mac. C'est en dépit du fait que les Mac avaient souvent des capacités techniques, qu'elles soient multimédias ou réseau, qui allaient bien au-delà de ce qui était réalisable sur un PC.

La présence de changeurs de jeu comme Perte sur PC n'a fait que cimenter ce changement. Ces dernières années, les fans de titres AAA ont dû compter sur Boot Camp pour obtenir leur solution. Ou, plus réaliste, achetez un PC. Les meilleurs jeux arrivent en retard sur Mac. Et les cartes graphiques vraiment ne sont pas le sac d'Apple, bébé! En termes simples: personne n'achète un Mac pour jouer.

La dernière fois qu'Apple a construit un ordinateur dédié aux jeux, c'était dans les années 1990. Eh bien, ça l'a en quelque sorte construit. Et c'était une sorte d'ordinateur. Pippin de 1996 (du nom d'un cultivar d'Apple) était la tentative d'Apple d'entrer sur un nouveau marché à un moment où les ventes de matériel diminuaient.

L'idée était de générer plus de revenus logiciels dans un domaine en pleine croissance. Pour ce faire, Apple s'est associé au fabricant de jouets japonais Bandai pour développer une console de jeux. Un géant de la technologie (oui, même dans les années 1990, Apple comptait) se lancer sur le marché des jeux vidéo avec une console de jeux sur CD-ROM n'était pas fou. En 1994, Sony a lancé sa console de jeux PlayStation de première génération. Vous n'avez pas besoin que je vous rappelle que Sony s'en est plutôt bien tiré avec cette décision.

Apple, en revanche, ne l'a pas fait. Il ne proposait que 23 titres au total. Il s'agissait d'une combinaison de jeux médiocres (le plus vendu était le jeu décevant Power Rangers Zeo contre L'empire des machines) et les titres pédagogiques. Ce n'était pas une console assez sérieuse pour défier la puissance de la PlayStation, N64 ou Sega Saturn. Ce n'était pas non plus un ordinateur bon marché que les gens pourraient utiliser pour, eh bien, l'informatique.

Pippin devait vendre 500 000 unités au cours de sa première année. Au final, seulement 42 000 unités ont été vendues sur 100 000 construites. Steve Jobs l'a métaphoriquement piétiné à son retour chez Apple en 1997.

Pomme reinette
Trop cher. Pas assez de jeux.
Photo: Tout sur Apple

Jouer sur mobile

Là où le jeu a prospéré pour les fans d'Apple, c'est dans l'espace mobile. Les développeurs indépendants ont bien réussi sur l'App Store, où les utilisateurs d'iOS dépensent plus d'argent que les utilisateurs d'Android. La majorité des applications les plus rentables de l'App Store sont des jeux. Certains d'entre eux sont vraiment très bons. Des jeux comme Monument Valley représentent des filigranes élevés de qualité de jeu mobile.

Pendant ce temps, Nintendo s'est aventuré sur iOS. Bien que je remette en question la qualité de Visite de Mario Kart, c'est un grand succès financier.

Les performances sur ces appareils mobiles sont également excellentes. Tu peux jouer Fortnite sur un iPad avec des graphiques 1080p à 60 images par seconde. C'est la même performance que vous obtiendriez d'une PS4 et d'un PC de jeu de milieu de gamme.

Ces dernières années, Apple n'a fait que se concentrer davantage sur les jeux mobiles. Les jeux ont été choisis comme cas d'utilisation pour l'Apple TV, à commencer par le modèle redessiné de quatrième génération. Mais le contrôleur Siri est décevant pour jouer à des jeux. Arcade aux pommes est le plus grand changement dans la direction du jeu. Offrant plus de 100 nouveaux titres iOS pour seulement 4,99 $ par mois, c'est la preuve qu'Apple est prêt à se lancer dans la distribution de jeux à grande échelle.

Apple le nouveau géant du jeu ?

Ce qui est suggéré dans cette rumeur de Mac de jeu est cependant différent. Les personnes qui achètent un PC de jeux ne sont pas forcément les mêmes qui passent quelques minutes à jouer sur leur iPhone. Ce ne sont même pas les mêmes qui paient 5 $ par mois pour faire ça. Bien qu'il existe un croisement, les jeux mobiles sont généralement considérés comme attrayants pour les joueurs plus occasionnels. Les gros titres AAA n'apparaissent pas avec régularité sur mobile.

Mais alors que les jeux peuvent être en plein essor sur mobile, faire du Mac une centrale de jeu ne sera pas facile. Le matériel n'est qu'une partie du problème. En termes de spécifications techniques, c'est le meilleur que les utilisateurs de Mac amateurs de jeux aient depuis un certain temps. Le nouveau Mac Pro pourrait être un PC de jeu décent dans la bonne configuration. Vous pouvez aussi maintenant acheter plug-in GPU externes pour votre Mac, bien que ceux-ci ne soient pas bon marché.

Il y a un certain optimisme dans le fait qu'Apple s'éloigne de son obsession pour construire des appareils ultra-minces. Cela pourrait suggérer des Mac avec des cartes graphiques plus grandes et meilleures à l'horizon – bien que cela ne soit en aucun cas garanti. En plus de cela, il y a des rumeurs prometteuses sur Apple passer d'Intel à ARM.

Peut-être que le plus gros obstacle, comme ce fut le cas avec le Pippin, est le support des développeurs. Apple est peut-être la plus grande entreprise technologique, mais la plupart des meilleurs jeux restent Windows uniquement. Mac représente encore une infime fraction de la part de marché globale des systèmes d'exploitation. Le nombre d'utilisateurs de Mac avec des Mac capables de jouer à ces meilleurs titres AAA est encore plus infime. Le portage de ces jeux sur Mac est simplement un investissement de ressources que de nombreux développeurs ne pensent pas en valoir la peine – et il est difficile de les blâmer.

Apple Arcade ajoute des jeux PvP Pac-man et de baseball
Apple Arcade est une tentative de faire passer le jeu mobile au niveau supérieur.
Photo: pomme

Quelle est la réponse?

Quelle est la réponse? La popularité des services de jeux basés sur le cloud comme Google Stradia pourrait être l'un d'entre eux. Un accent renouvelé sur le matériel évolutif axé sur les jeux pourrait en être un autre. Si Apple devait poursuivre une approche centrée sur les exclusivités comme Apple TV+ ou Pomme Musique, ça pourrait être un de plus.

De nombreuses entreprises ont bien réussi en concluant des accords exclusifs pour de nouveaux contenus en demande. Si un jeu était suffisamment souhaitable et disponible uniquement sur Mac, les joueurs n'auraient guère d'autre choix que d'y jouer sur Mac ou pas du tout.

Cependant, rien de tout cela n'est aussi simple que de construire un nouveau Mac avec un GPU axé sur les jeux. Pour cette raison, je suis sceptique quant à cette rumeur de Mac de jeu. Est-ce que je pense que c'est quelque chose que certaines personnes chez Apple aimeraient? Tu paries. Est-ce que je pense qu'Apple en sortira un? C'est possible. Est-ce que cela va faire d'Apple un acteur (sans jeu de mots) dans le domaine des jeux du jour au lendemain? Certainement pas.

Se mettre d'accord? Être en désaccord? Faites-moi part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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