Valve abandonne le support Mac pour la plateforme de réalité virtuelle Steam

Avec peu de fanfare et peu de détails, Valve Corporation a annoncé vendredi avoir mis fin au support SteamVR pour le Mac afin de concentrer ses efforts sur des plateformes plus viables financièrement comme Windows et Linux.

La nouvelle survient alors que de récentes enquêtes montrent que la plate-forme est acceptée par les utilisateurs de macOS en dessous de 5%.

La phrase brutale de 14 mots sur le Site de la communauté Steam lecture simple :

« SteamVR a mis fin au support OSX afin que notre équipe puisse se concentrer sur Windows et Linux. »

La déclaration a poursuivi en disant: "Nous avons recommandé aux utilisateurs d'OSX de continuer à opter pour les branches SteamVR [macos] pour accéder aux versions héritées."

Valve indique que les versions héritées de la plate-forme de réalité virtuelle resteront accessibles aux utilisateurs d'OS X en cliquant avec le bouton droit sur SteamVR dans Steam et en sélectionnant Propriétés, suivi de Betas.

Apple a annoncé SteamVR arrive sur Mac lors de sa conférence mondiale des développeurs en 2017. Depuis lors, Cupertino a peu fait pour mettre son poids derrière la plate-forme. À la fin de l'année dernière, un rapport indiquait qu'Apple s'associerait à Valve pour

développer son premier casque de réalité augmentée. Dernièrement, d'autres rapports indiquent qu'Apple est travailler pour créer sa propre technologie AR/VR.

UNE enquête récente sur le matériel de vanne trouvé que seulement 4% des utilisateurs de Steam utilisaient macOS. Plus de 95% des utilisateurs de Steam exécutent Windows ou Linux.

Inévitable, selon certains

La relation Apple-SteamVR est apparemment sur la voie de l'abandon depuis un certain temps. Divers programmeurs de réalité virtuelle ont commencé à signaler en juillet 2019 que les développements avançaient lentement. Oskar Groth, fondateur du fabricant suédois de logiciels Mac OS Cindori, dit à l'époque:

« SteamVR, le logiciel qui sert d'interface entre les jeux/applications et le casque VR, n'est jamais sorti de la phase bêta… Pendant 2 ans, j'ai travaillé à l'amélioration de mon application, en espérant que Valve intensifierait et sortirait une nouvelle mise à jour majeure pour SteamVR. Ce n'est jamais arrivé. Et cela ne le sera probablement jamais. »

"Pour être juste, l'écriture était sur le mur", a écrit Groth. Il a blâmé le leadership de Valve "pour cet échec majeur". Et il a poursuivi en écrivant :

« Pour être juste, Valve est Valve. Une société de jeux si désorganisée qu'elle ne peut même pas gérer correctement ses projets de jeux. (Pour être clair: je respecte profondément les ingénieurs de Valve. Ils ont été les pionniers de l'espace VR. Il est tout à fait évident que l'entreprise a de très graves problèmes internes.) "

Les représentants de Valve et Apple n'ont pas répondu aux demandes de commentaires de Culte de Mac.

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