IOS 7 accélère le jeu avec de nouveaux contrôleurs et outils de développement

iOS 7 fournit deux nouvelles fonctionnalités sous le capot qui feront sauter le couvercle du jeu mobile: des contrôleurs de jeu et un moteur d'animation de sprite et de physique des particules. Bien que ceux-ci puissent ne pas sembler super sexy, ils ont le potentiel de révolutionner la façon dont nous jouons à des jeux sur nos appareils mobiles. Le premier est une reconnaissance que de nombreux jeux ont vraiment besoin de boutons physiques pour offrir des expériences de jeu haut de gamme, tandis que le second est une étape vers un support aux développeurs de jeux comme le font déjà les moteurs de développement comme Unreal et Unity, mais intégré directement au fonctionnement système. Ensemble, ces deux développements ne sont rien de moins que – pardonnez le jeu de mots – des changeurs de jeu complets. Le jeu mobile est déjà une grosse affaire pour les développeurs de jeux, les éditeurs et Apple. Et bien qu'Apple n'ait jamais mis le jeu au premier plan auparavant, cela va changer avec iOS 7. Le jeu est déjà énorme; maintenant ça va devenir encore plus gros.

Le kit de sprite est la manière Apple

SpriteKit Les jeux d'aujourd'hui ne sont pas animés image par image, comme les dessins animés d'autrefois, mais plutôt avec des moteurs de jeu qui simulent la physique de manière prévisible. Des moteurs comme Unreal et Unity fournissent le cadre pour que les développeurs de jeux sur consoles et mobiles puissent se concentrer sur les mécanismes et les illustrations du jeu, plutôt que sur la façon d'animer la fumée ou les explosions. Le nouveau Sprite Kit fait donc la même chose pour iOS (et OS X, pour être clair). Lorsqu'un vaisseau spatial explose, les développeurs peuvent encadrer l'animation une image de flip-book à la fois, ils peuvent utiliser un intermédiaire logiciel comme Unity, ou coder leur propre moteur graphique pour rendre leur explosion aussi réelle que possible. Sprite Kit ajoutera une troisième option: laisser le propre iOS d'Apple le gérer. Cela devrait aider les développeurs de jeux 2D (pour l'instant) à se concentrer sur l'expérience de jeu plutôt que de trouver comment faire bouger les vaisseaux spatiaux ou faire des vagues de fumée de manière réaliste. C'est la première fois qu'Apple cible directement les développeurs de jeux dans ses conseils iOS. C'est une grosse affaire.

Faire ce que fait Apple
Apple a lancé l'idée de donner aux développeurs des icônes et des widgets tels que des barres de défilement et des boutons de fenêtre lorsque la première interface graphique a été associée au matériel Apple. Cela a donné aux développeurs un moyen de créer des applications qui ressemblaient et fonctionnaient exactement comme celles créées par Apple. La pratique est depuis devenue la norme de l'industrie, car nous utilisons plus que jamais des appareils qui reposent sur des repères visuels, comme l'iPhone ou l'iPad.

Contrôler le jeu

dessin_3_2x Apple est traditionnellement resté à l'écart de la fabrication d'un contrôleur de jeu depuis le malheureux Pippin. Ils continuent de le faire, mais ils ont introduit un code extrêmement centré sur le jeu dans le nouvel iOS 7 qui concerne uniquement les contrôleurs de jeu. Avant iOS 7, si vous vouliez jouer à un jeu avec un contrôleur physique, vous deviez vous contenter d'un jeu qui ne fonctionnait que en faisant croire à votre iPhone ou iPad qu'il s'agissait d'un clavier Bluetooth, comme l'iCade ou le SteelSeries Free manette. D'autres options étaient encore pires, comme le contrôleur Gameloft Duo de courte durée qui ne fonctionnait qu'avec des jeux Gameloft spécifiques. Pouah.

Apple simplifie les choses pour nous permettre à tous d'utiliser des contrôleurs de jeu, qui seront fabriqués par Logitech, SteelSeries, etc.

Maintenant, cependant, Apple simplifie les choses pour nous permettre à tous d'utiliser des contrôleurs de jeu, qui seront fabriqués par Logitech, SteelSeries, etc. Si un développeur souhaite laisser ses clients jouer à son jeu avec une manette, il lui suffit d'inclure l'API Apple Game Controller dans son jeu. Il existe trois types de dispositifs de contrôle que des tiers peuvent fabriquer et les développeurs auront prise en charge instantanée à la fois d'un contrôleur ajusté dans les tailles standard ou étendues et d'un contrôleur sans fil manette. Le premier fera ressembler un iPhone (ou iPad?) Apple a déclaré que l'utilisation de contrôleurs de jeu doit être facultative, donc peut-être que tout jeu qui ne permet pas les commandes tactiles sera exclu de l'App Store jusqu'à ce qu'il le fasse.

Centre de jeu

Centre de jeu Il y a aussi quelques ajouts au Game Center qui méritent d'être mentionnés, y compris la prise en charge des tableaux de classement classés (généralement appelés échelles) et de nouveaux modes pour les jeux multijoueurs qui utilisent le système de correspondance des joueurs de Game Center, comme un mode au tour par tour, pour Exemple. Aucun de ces développements n'est convaincant en soi, mais ils continuent de renforcer l'engagement d'Apple envers les jeux, que la société n'a soutenu que lors de l'ouverture de l'App Store. Il sera fascinant de voir les développeurs et les fabricants de contrôleurs de jeu itérer sur leur produits avec ces nouveaux outils, et dans quelle mesure les consommateurs réagissent à la possibilité d'un jeu universel contrôleurs. Garçon, j'ai hâte de jouer avec certains de ces nouveaux jouets. Tout ce qu'Apple doit faire maintenant pour régner sur le salon, c'est de rendre beaucoup plus facile (et sans décalage) la connexion de ces appareils iOS omniprésents au grand écran. J'espère qu'il y aura une sorte de station d'accueil dans laquelle je pourrai déposer mon iPad mini ou mon iPhone qui connectera automatiquement mon appareil iOS de choix d'un câble HDMI à faible latence, me permettant de m'asseoir sur le canapé et de jouer à des jeux sur mon téléviseur via un contrôleur tiers. Ce serait comme transporter une console de salon avec moi dans ma poche, et j'ai hâte que cela devienne une réalité. Jusque-là, cependant, je suis extrêmement satisfait du nouveau développement de la scène du jeu Apple, car la prise en charge des contrôleurs de jeu fera des jeux qui reposent sur saisie plus précise et boutons tactiles beaucoup plus accessibles, tandis que l'ajout de Sprite Kit devrait aider à ouvrir le développement de jeux 2D à plus de développeurs comme bien. Image: TouchArcade Découvrez tous nos grands iOS7 critiques ici.

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