Quand la luxure se transforme en poussière: édition du contrôleur de jeu iOS

En tant que joueur, je veux une manette avec des boutons. Je convoite cette nouvelle catégorie de produits comme je le fais pour tout nouveau gadget qui, je pense, améliorera mon expérience de jeu. Je pense que si vous jouez à des jeux avec n'importe quelle fréquence, vous en voudrez aussi.

Malheureusement, je pense aussi que la majorité des joueurs mobiles se débrouillent très bien avec les interfaces tactiles, merci vous beaucoup, et que ces appareils dignes de la luxure finiront bientôt à la poubelle pour la plupart de ceux qui achètent eux. Pas parce que les contrôleurs, y compris celui qui s'attache sur les côtés de votre iPad mini comme l'étreinte amoureuse d'un extraterrestre, ne sont pas bons. Au contraire, ce sont des périphériques de jeu solides et de haute qualité qui rendront certains types de jeux de type console (plateformes, jeux de bac à sable en monde ouvert, jeux de tir à la première personne) beaucoup plus faciles à jouer.

Cependant, étant donné que les développeurs de jeux à écran tactile optimisent le gameplay pour un contrôle sans bouton depuis le premier iPhone en 2007, les contrôles physiques sont de moins en moins nécessaires pour de nombreux jeux d'aujourd'hui (et de demain).

Cela réduira ces jolies manettes de produits indispensables qui vous accompagneront partout à un produit de niche uniquement pour les foules de hardcore et de rétro-gaming qui adorent être un des premiers adoptant. Vous savez, les gens comme moi.

Apple a introduit un code de contrôleur de jeu standardisé dans son système d'exploitation iOS 7 en juin de l'année dernière. Cela a encouragé les fabricants de périphériques à utiliser la même disposition - avec quelques variations standard - dans n'importe quel appareil qu'ils fabriqué, permettant aux développeurs de se concentrer sur la création de grands jeux au lieu de s'inquiéter d'un contrôleur idiosyncratique mises en page. Il n'y a qu'une poignée de ces contrôleurs disponibles (de fabricants comme Logitech, Moga et SteelSeries) pour le moment, et ils sont tous plus chers que leurs frères de console.

Les derniers développements d'iOS 8 pour les jeux, y compris cadre de codage Métal et de nouveaux langages comme Swift, continueront d'alimenter le courant âge d'or du jeu iOS, et cela inclura des contrôleurs de jeu physiques qui offrent aux joueurs de base une expérience plus semblable à celles qu'ils peuvent vivre sur leur canapé à la maison.

Chaque contrôleur que j'ai vu la semaine dernière au Salon du divertissement électronique - comme le contrôleur de style console pleine grandeur de SteelSeries, le Stratus XL (ce qui signifie extra-large !) - a sa propre forme et fonction. Junglecat de Razer transforme votre iPhone en PSP Go, avec un panneau coulissant qui cache tous les jeux et le Wikipad GameVice transforme votre iPad mini en une machine de jeu haut de gamme avec un côté amovible panneaux.

Des trois contrôleurs de jeu que j'ai vus cette année à l'E3, le plus unique était le Wikipad GameVice, illustré en haut. Il s'agit d'un kit fascinant, basé sur le propre appareil de jeu Android de l'entreprise, le Wikipad. Cette nouvelle version au goût d'iOS permet de placer le port Lightning sur le côté de l'iPad lorsqu'il est maintenu dans une orientation paysage centrée sur le jeu, lui donnant une sensation de pagaie de réanimation.

Les deux moitiés des boutons en plastique blanc se glissent à gauche et à droite de votre iPad mini, avec une sangle caoutchoutée grise à l'arrière pour tout maintenir ensemble. Une fois assemblé, le GameVice fait de votre iPad un appareil de jeu portable à grand écran que tout le monde enviera lorsque vous le sortirez dans le train sur le chemin du travail.

Le GameVice a deux sticks analogiques, plus un pavé directionnel et quatre boutons faciaux (étiquetés A, B, X et Y), comme un contrôleur de jeu Xbox ou Nintendo. Il y a aussi une paire de boutons d'épaule sur les coins supérieurs, une caractéristique que la plupart des contrôleurs de style console ont depuis le Super Nintendo Entertainment System les a rendus populaires dans les années 1990, et un bouton de déclenchement gauche et droit, commun aux contrôleurs modernes dans l'espace de la console.

Le résultat final est un magnifique appareil de jeu qui peut facilement être retiré de votre iPad et rangé dans un sac à dos ou un sac pour une portabilité facile, mais cela vous donne également un appareil de contrôle de jeu pleine grandeur pour des temps de jeu plus longs.

Cela transforme votre iPhone en un petit appareil de jeu portable, comme le Sony XPeria ou la PSP Go.
Le Razer Junglecat transforme votre iPhone en un petit appareil de jeu portable élégant similaire au Sony XPeria ou PSP Go. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac

Les Chat de la jungle Razer appareil de jeu mobile offre ces mêmes commandes, moins les sticks analogiques et les boutons de déclenchement, dans un tiroir coulissant intelligemment caché intégré dans un étui pour iPhone étonnamment mince.

Le Junglecat est un petit étui iPhone délicieusement unique. Comme le récemment sorti Logitech Powershell, le Junglecat veut bercer votre iPhone à tout moment. Contrairement au Powershell, le Junglecat n'est pas encombrant (mais il manque également une batterie pour augmenter votre temps de jeu en déplacement).

Le manque de prise en charge des sticks analogiques et de la puissance de la batterie est quelque chose que j'espère que Razer résoudra dans une future actualisation matérielle.

Malgré tout, lorsque j'ai pris ce joli petit appareil, qui est disponible en blanc ou en noir pour correspondre à votre iPhone, j'en ai immédiatement voulu un. Ce n'est pas plus ennuyeux que mon propre étui portefeuille pour iPhone, et il cache ces boutons de jeu révélateurs (alerte nerd) derrière l'iPhone lui-même. En le tenant dans mes mains, j'ai pensé à mon appareil de jeu portable préféré (mais complètement raté) d'antan, le PSP Go, ainsi que l'appareil de jeu tout aussi condamné de Sony, le Xperia Jouer.

Comme le marché a refusé d'adopter le Xperia et le Go, il me semble que le Junglecat peut avoir un long et difficile chemin à parcourir pour être accepté par les masses de propriétaires d'iPhone. Ce qui est vraiment regrettable, car c'est un super petit contrôleur furtif.

Il s'agit d'une véritable manette de jeu de la taille d'une console. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac
Le Stratus XL est un véritable contrôleur de jeu de la taille d'une console. Photo: Rob LeFebvre/Culte de Mac

Si le Junglecat est un F-117 Nighthawk, le Stratus XL est un bombardier B-52. Ce contrôleur pleine grandeur est la deuxième tentative de SteelSeries d'un appareil de jeu iOS connecté par Bluetooth, et il a le facteur de forme le plus traditionnel des trois appareils que j'ai pu regarder.

Le XL est basé sur le plus petit contrôleur portable de la société, le Stratus, que nous avons trouvé être un excellent petit gadget avec beaucoup de potentiel, si un peu trop petit.

Le contrôleur que j'ai eu à tenir à l'E3 la semaine dernière était un prototype, donc l'équipe n'a pas pu me montrer d'action de jeu, mais la construction de l'appareil était fantastique. Les deux sticks analogiques sont placés au milieu inférieur du contrôleur, comme les contrôleurs de style PlayStation que vous pouvez avoir à la maison. Je préfère cette disposition, bien que d'autres puissent se plaindre que les bâtons ne sont pas décalés comme un contrôleur Xbox. Le poids du contrôleur était juste et semblait équilibré dans mes mains. Il doit être alimenté par deux piles AA (vous n'aurez donc pas à vous soucier de le charger tout le temps) et se connecter via Bluetooth pour les jeux iOS à long terme.

Quoi qu'il en soit, le Stratus XL se rapproche autant d'un contrôleur de console pleine grandeur que tout ce que j'ai vu en personne, et je dois dire (encore une fois), j'en veux un. Pour pouvoir jouer à un jeu de tir d'exploration spatiale comme Galaxie en feu 2 avec un gros contrôleur dans mes mains, c'est trop beau pour le laisser passer.

Mais voici la chose.

Tous ces contrôleurs sont dignes de convoitise pour moi. Je suis un joueur. J'aime les périphériques. Je ne pense pas qu'il faille traîner un sac à dos rempli d'équipement et de déchets supplémentaires avec moi lors de voyages d'affaires juste Je peux donc avoir un bon contrôle sur la variété de jeux auxquels je joue sur de nombreux appareils de jeu et iOS différents.

Mais la plupart des gens? Probablement pas. Le jeu le plus joué que j'ai vu sur les appareils mobiles lors de mes allers-retours en métro vers le salon E3 n'était pas Grand Theft Auto ou La fortune de Léo, deux jeux qui pourraient bénéficier d'une manette physique. Le jeu que j'ai le plus vu était Candy Crush. C'est l'expérience typique du joueur iOS.

Razer, Wikipad et SteelSeries vont vendre bon nombre de ces contrôleurs de jeu iOS au public cible pour lequel ils les ont conçus, et c'est peut-être suffisant. Mais en tant que propriétaire d'une boîte pleine de télécommandes Wii et de contrôleurs de jeu iOS plus anciens, ramassant la poussière à l'arrière de mon placard, je ne suis toujours pas convaincu que même le monde du jeu va considérer ces appareils comme essentiels trousse.

En espérant qu'ils le fassent, car les garçons sont ces choses amusantes à utiliser.

Dernier article de blog

Les utilisateurs du programme de mise à niveau iPhone peuvent commencer le processus d'obtention de l'iPhone XR dès aujourd'hui
September 11, 2021

L'iPhone XR, le combiné qui a marqué la place principale de l'événement médiatique le plus récent d'Apple, ouvre ses portes aux précommandes ce ven...

| Culte de Mac
September 11, 2021

Le ver Thunderstrike 2 peut infecter votre Mac sans détectionObtenez le vôtre pour seulement 999 $.Photo: Jim Merithew/Culte de MacApple a vanté la...

Le suivi de la condition physique sur l'iPhone fait un bond en avant
September 11, 2021

Le suivi de la condition physique sur l'iPhone fait un bond en avantLe CES ne sera pas là avant quelques mois environ, mais il y a déjà de grandes ...