Le premier casque VR d'Apple pourrait être une déception coûteuse
Photo: Oculus
N'attendez pas trop du premier casque de réalité virtuelle d'Apple. Un nouveau rapport prévient que le premier coup de couteau de Cupertino sur un système de réalité virtuelle portable, qui pourrait arriver en 2022, sera coûteux avec un ensemble limité de capacités.
On pense que l'appareil est conçu principalement comme un "précurseur de niche" pour des lunettes AR/VR plus ambitieuses qu'Apple prévoit de lancer plus tard.
Apple brevète un moyen de résoudre le pire problème des casques VR
![Apple brevète un moyen de résoudre le pire problème des casques VR Alex Heath descend dans le stand Oculus. Photo: Jim Merithew/Culte de Mac](/f/f383d1ab7e958d868a6afe84d2f779dd.jpg)
Photo: Jim Merithew/Culte de Mac
Les casques de réalité virtuelle encombrants pourraient bientôt ressembler à des reliques rétro si les concepteurs d'Apple s'en sortent.
Les détails d'un nouveau brevet d'Apple révèlent que la société étudie différentes manières de réduire la taille des encombrants
casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Les brevets mentionnent spécifiquement une technologie que ses rivaux n'utilisent pas, ce qui pourrait lui donner un gros avantage s'il entre sur le marché.Facebook embauche un ancien concepteur principal d'iMac pour travailler sur la réalité virtuelle
Photo: Sergueï Galyonkine/Wikipédia CC
Facebook aurait embauché un vétéran d'Apple depuis 15 ans pour diriger l'équipe matérielle de sa division Oculus VR.
Michael Hillman a travaillé sur plusieurs projets majeurs chez Apple, notamment en tant que concepteur principal avec l'équipe iMac. Chez Facebook, il est chargé d'aider à intégrer la réalité virtuelle de l'entreprise.
Oculus n'a pas l'intention d'apporter la VR sur Mac de sitôt
![Oculus n'a pas l'intention d'apporter la VR sur Mac de sitôt Alex Heath descend dans le stand Oculus. Photo: Jim Merithew/Culte de Mac](/f/f383d1ab7e958d868a6afe84d2f779dd.jpg)
Photo: Jim Merithew/Culte de Mac
Les utilisateurs de Mac souhaitant se lancer dans le monde de la réalité virtuelle devront attendre encore plus longtemps que prévu.
Le co-fondateur d'Oculus, Nate Mitchell, a révélé dans une récente interview que la société n'avait actuellement pas l'intention d'apporter le support Rift au Mac. Même si Mitchell lui-même est un utilisateur de MacBook Pro, il dit que les machines d'Apple n'ont pas les ressources pour offrir une expérience premium
Le premier produit AR d'Apple pourrait arriver d'ici 2018
Photo: Microsoft
Le blocage du projet de voiture autonome d'Apple a amené l'entreprise à porter son attention sur la réalité augmentée, selon l'analyste Ming Chi Kuo, qui affirme que la société est en avance sur la concurrence en matière de AR.
Dans une nouvelle note aux investisseurs, l'analyste de KGI Securities déclare que la décision d'Apple de développer une plate-forme de conduite autonome au lieu d'une voiture électrique entière est logique. L'entreprise utilisera la réalité augmentée pour offrir une expérience incroyable, prédit-il.
Pourquoi Apple ne construira-t-il pas un Mac digne d'un jeu? [Combats du vendredi soir]
![Pourquoi Apple ne construira-t-il pas un Mac digne d'un jeu? [Combats du vendredi soir] fnf](/f/08aa7746c615b94fd4e043ea86b51e80.jpg)
Photo: Ste Smith/Culte de Mac
Les utilisateurs de Mac n'ont pas besoin de pré-commander un casque Oculus Rift car ils ne peuvent pas l'utiliser. Selon le fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, c'est parce que aucune des machines proposées par Apple n'est assez puissante pour répondre à ses spécifications recommandées.
Ils ne sont pas non plus assez puissants pour jouer aux derniers jeux avec des réglages élevés. Même si vous dépensez des milliers de dollars pour un Mac Pro haut de gamme, vous serez déçu de ses prouesses de jeu, surtout si vous voulez boire certains de ces graphismes 4K doux et sucrés.
Alors, est-il temps qu'Apple construise un Mac qui soit bon pour les jeux ?
Rejoignez-nous dans le combat du vendredi soir de cette semaine entre Culte d'Android et Culte de Mac alors que nous nous battons pour cela et plus encore !
Oculus prendra en charge Mac si Apple sort un jour "un bon ordinateur"
Photo: Sergueï Galyonkine/Wikipédia CC
Oculus Rift ne viendra probablement pas de sitôt sur Mac, selon le fondateur d'Oculus VR, Palmer Luckey, qui dit qu'un La version compatible Apple du casque de réalité virtuelle n'arrivera pas tant que Cupertino n'aura pas décidé de "sortir un bon ordinateur."
5 tendances technologiques à ne pas manquer au CES 2016
Photo: Jim Merithew/Culte de Mac
2016 est là et cela ne peut signifier qu'une chose: c'est l'heure du CES.
Le plus grand salon mondial de l'électronique grand public, le CES 2016, démarre cette semaine à Las Vegas, ce qui signifie que les nerds et toutes les entreprises qui fabriquent les gadgets qu'elles aiment affluent instinctivement vers l'oasis du désert comme le saumon de Capistrano.
Le salon de cette année promet d'être plus grand que jamais, avec toutes les dernières tendances technologiques en plein écran. Cult of Mac sera sur la scène toute la semaine pour apporter des aperçus pratiques des gadgets les plus cool et les plus étranges que CES ait à offrir.
Voici ce que nous nous attendons à voir au salon :
2016 pourrait être l'année où Apple devient fou de VR
Photo: Sergueï Galyonkine/Wikipédia CC
Apple pourrait avoir besoin de rattraper son retard sur la réalité virtuelle au cours de l'année à venir. Oculus, Samsung et Sony font déjà la promotion de leur propre marque de casques et de technologies VR.
La réalité virtuelle est la prochaine grande chose. En tant que tel, nous en verrons sans aucun doute une tonne au prochain Consumer Electronics Show. Mais un analyste est déjà intervenu avec ses prédictions sur les chances de Cupertino pour un autre produit à succès dans l'espace VR.
La réalité virtuelle est désormais aussi bon marché que Cardboard sur iOS
J'ai hâte que l'avenir de la réalité virtuelle se généralise enfin, mais avec des entreprises comme Oculus parlant de facturer plus de 1 500 $ aux gens pour un forfait Rift complet, la réalité virtuelle est pratiquement hors de mon échelle des prix. Heureusement, Google propose une solution de réalité virtuelle facile à utiliser qui n'est pas seulement aussi bon marché qu'un morceau de carton, elle fonctionne également sur Android et iOS.