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Une caractéristique clé d'iOS 7 fait miroiter la perspective d'une action de style console devant des joueurs acharnés accros aux plates-formes d'action et aux jeux de tir à la première personne. Mais alors que les développeurs peuvent désormais ajouter la prise en charge des contrôleurs aux jeux, les fabricants de matériel sont confrontés à un nouveau défi: amener les joueurs à débourser 100 $ pour transformer leurs iPhones ou iPads en tueurs de consoles.

Le fabricant de matériel Signal ne s'excuse pas du prix élevé de son nouveau contrôleur RP One, l'un des nombreux nouveaux appareils de jeu certifiés dans le cadre du programme Made for iPhone (MFi) d'Apple.

"La qualité n'est pas gratuite", a déclaré le directeur de Signal Mark Prince à Cult of Mac, "et cela n'a aucun sens de comparer un contrôleur MFi à un contrôleur générique [Bluetooth]" bag and tag "."

Les core gamers veulent s'asseoir avec une manette de précision lorsqu'ils se plongent dans un jeu sur console. Les développeurs iOS rivalisent avec les grands du jeu sur console comme Sony, Microsoft et Nintendo, pour les dollars de jeu de leur public.

C'est une tendance claire, et même Apple, qui a longtemps joué la carte du « on s'en fout du jeu » avec iOS, a enfin introduit code intégré pour prendre en charge les contrôleurs de jeu.

Fabricants de périphériques Logitech, AcierSérie, et Moga ont tous mis leurs efforts dans des contrôleurs compatibles iOS 7, chacun un peu différent. Ils coûtent tous 100 $, cependant, laissant les joueurs se demander si Apple a fixé le prix.

« 100 $ est probablement le prix viable le plus bas pour la plupart d'entre nous, sinon tous, pour couvrir les coûts de développement, de matériel et de fabrication, ainsi que les marges d'emballage, de distribution et de vente au détail », a déclaré Prince. "Nous aimerions déclarer officiellement qu'Apple ne fixe pas ces prix."

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