La question à un million de dollars: comment faire le prochain oiseau Flappy ?

Crédit image: Filaire

Oiseau Flappy est entré en scène avec un bang, ébouriffant les plumes de Hanoi à Hanovre. Dong Nguyen, le développeur de cette sensation apparemment du jour au lendemain, a été aussi déconcerté que le reste d'entre nous, évident de sa décision choquante d'arrêter de proposer le jeu en téléchargement ainsi que sa récente décision de l'apporter arrière.

Les développeurs et éditeurs de jeux ne peuvent qu'espérer reproduire ce genre de succès fou. Et chacune des personnes à qui nous avons parlé lors de la Game Developers Conference à San Francisco était impatiente de partager son opinion sur la façon dont Oiseau Flappy s'est passé, comment cela pourrait se reproduire et pourquoi cela a été un tel succès au départ.

Au cas où vous auriez été enfermé ces derniers mois, Oiseau Flappy est un jeu à un bouton avec des mécanismes absurdement simples: appuyez sur l'écran pour garder une apparence loufoque Oiseau de style Nintendo dans les airs alors qu'il se précipite à travers le monde, évitant de frapper Super placé au hasard Pipes inspirées de Mario. La difficulté est brutale; Les scores très bas sont courants, même parmi les joueurs qui aiment les jeux de contraction.

Flappybird

Le jeu a passé huit mois perché, inaperçu, dans l'App Store jusqu'à ce qu'il devienne viral en février. Soudain, Nguyen a été critiqué par la presse pour « œuvres d'art arrachées » et inondé d'e-mails de les parents criant que le jeu incroyablement addictif distrayait leurs enfants des devoirs et corvées.

Nguyen a tweeté qu'il était submergé par l'attention, qu'il devait retirer le jeu des différents magasins d'applications et qu'il ne le proposerait plus au téléchargement.

En toute solidarité, une tonne de développeurs indépendants, dont Acceleroto's Bryan Duke, a monté un Confiture Flappy, chacun créant un hommage au jeu à succès de Nguyen, pour lui montrer que tout allait bien. Ils étaient prêts à le soutenir malgré l'inconfort et ont immédiatement tweeté leur soutien.

Duke pense que le jeu lui-même est difficile, mais il se sent juste. "Si vous vous trompez", nous a-t-il dit dans le hall du Marriott Marquis au centre-ville de San Francisco, "on a toujours l'impression que c'est un peu de votre faute."

Oiseau Flappy, a déclaré Duke, est comme des centaines d'autres jeux de l'App Store qui offrent de courtes sessions de jeu, un niveau de difficulté élevé et un style artistique accessible et attrayant. En fin de compte, cependant, Duke a envie de faire un autre jeu pour atteindre le même niveau de succès que Oiseau Flappy est, selon ses mots, « un coup de dés.

Pierre Molyneux, le créateur de grands jeux triple-A comme Noir blanc et le Fable trilogie sur consoles, pense que l'engouement pour Flappy Bird n'était pas dû au hasard. Il pointe du doigt la star influente de Youtube, Pewdiepie, qui a posté une vidéo sur la difficulté folle de Flappy Bird fin janvier, juste avant le décollage du jeu. Intitulée « Flappy Bird – Ne jouez pas à ce jeu », la vidéo a attiré plus de 15 millions de globes oculaires sur la seule page Youtube.

"C'était un moment dans le temps", a déclaré Molyneux, assis avec Culte de Mac dans sa suite chic de l'hôtel Intercontinental de San Francisco. « C'est comme dans l'industrie de la musique. Comme toutes les autres merveilles du monde, Oiseau Flappy a frappé la conscience publique au bon moment.

Molyneux a également admis que la nature virale des médias sociaux comme Twitter et Youtube a aidé ce jeu simple à prendre de l'ampleur. "Comme ça Chanson de danse de poulet", a-t-il dit en fredonnant quelques mesures de l'instrumental classique qui a été "cloné" à sa manière au fil des ans, "c'est simple mais ça reste dans la tête."

Seth Sivak a du temps dans l'industrie, travaillant en tant que PDG d'un studio de jeux indépendant, Jeux du prolétariat. Sivak a admis que Oiseau Flappy n'était pas original, mais que la controverse entourant le développeur timide Nguyen et la suppression de l'App Store ont aidé le jeu de tapotement à devenir encore plus grand.

Oiseau Flappy est un jeu amusant, gratuit et facile à apprendre auquel vous pouvez jouer très rapidement », a déclaré Sivak, a déclaré Culte de Mac. "C'était une parfaite tempête de variables, y compris le fait que cela semblait sortir de nulle part."

Sivak note qu'une grande partie du bouche-à-oreille, en particulier parmi les pré-adolescents, ressemble beaucoup à l'excitation que nous avons tous pu ressentir en tant que jeunes en trouvant une nouvelle chose amusante à essayer. De nos jours, cependant, au lieu de quatre ou cinq amis proches, les jeunes ont tout un Internet avec qui partager, qui partagent ensuite avec d'autres, et ainsi de suite, augmentant de façon exponentielle la couverture d'un jeu amusant où un petit oiseau meurt et plus de.

"Tous les enfants de 12 ans ont maintenant des téléphones", a-t-il déclaré, "ce qui facilite le partage d'un jeu avec tous vos amis, qui le téléchargent ensuite, en rigolent, puis le partagent avec leurs amis."

D'autres développeurs indépendants avec lesquels nous avons parlé ont convenu que la mécanique simple, la courbe de difficulté exagérée et l'accessibilité du jeu le faisaient résonner auprès des joueurs mobiles.

"Les gens sont gloutons pour la punition", a déclaré Serbe Porumbescu, un développeur indépendant avec un nouveau jeu, Canonnière X, sortie le mois prochain. «Quand vous goûtez quelque chose d'affreux avec des amis, votre première réaction est de le leur offrir. « Tiens, goûte ça, c'est terrible » est une chose courante. Nous sommes disposés psychologiquement à partager notre connexion à une expérience misérable.

En fin de compte, faire un jeu qui frappera avec la même fureur que Oiseau Flappy a beaucoup trop de variables pour qu'un développeur ou une entreprise de relations publiques puisse les contrôler. Le jeu doit être simple et accessible, tout en étant extrêmement difficile. Il doit être repris par un créateur de goûts sur Youtube, mais vous devrez vous entourer de secrets et de comportements intimidants. Ensuite, vous devrez retirer le jeu de l'App Store à la hauteur de son ascension.

Pourtant, il y a trop de magie dans le système pour donner une recette pour le prochain jeu auquel les gens afflueront.

Pour ceux qui souhaitent reproduire l'expérience, Porumbescu dit qu'ils n'ont peut-être pas de chance. « L'App Store, nous dit-il, n'a pas de formule. Et c'est ce qui le rend génial. »

Roy Liu, un cadre d'une société d'analyse de données de jeux mobiles, a accepté une boutade livrée avant une grande réunion d'experts de ces agences dans un bureau de San Francisco. « Comment gagner à la loterie exprès? »

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