Pourquoi Apple devrait commencer à diffuser des jeux

Lundi, Sony Computer Entertainment a acquis la société de streaming de jeux basée sur le cloud Gaikai pour environ 380 millions de dollars, ce qui ne manquera pas d'exciter les fans des appareils PlayStation de la société. Si la société japonaise utilise son achat pour créer une alternative convaincante à OnLive, elle a le potentiel de gagner un énorme avantage sur des rivaux comme Microsoft et Nintendo.

Le même service pourrait offrir un avantage encore plus important à Apple. En fait, il existe un certain nombre de raisons pour lesquelles la société de Cupertino devrait utiliser sa trésorerie toujours croissante pour rendre les jeux Mac et iOS encore plus intéressants.

Dispositifs

Premièrement, il a déjà les appareils: l'iPhone, l'iPad, l'iPod touch, les Mac et même l'Apple TV sont tous des appareils parfaits pour profiter d'un service de streaming de jeux basé sur le cloud.

Les appareils iOS sont parfaits pour profiter d'un service de streaming de jeux basé sur le cloud.

Les appareils iOS se sont déjà avérés être des appareils de jeu incroyablement populaires, et ils sont déjà voler des parts de marché aux consoles portables comme la PlayStation Portable et la Nintendo 3DS. De plus, le succès de titres comme Angry Birds, Fruit Ninja et Temple Run est la preuve que nous aimons jouer à des jeux sur nos smartphones et tablettes.

Quant à l'Apple TV, nous attendions qu'Apple introduise des applications et des jeux dans son décodeur depuis qu'elle a ouvert les portes de l'App Store. Et bien sûr, les services de streaming de jeux sont réputés pour leur capacité à fournir des jeux de haute qualité aux appareils. avec des spécifications médiocres, et donc le processeur A5 de l'Apple TV signifie qu'aucune amélioration interne ne serait nécessaire. Même ses 8 Go de stockage sont suffisants, car rien n'a besoin d'être enregistré localement.

La seule chose qu'Apple devra peut-être ajouter est un contrôleur, mais pour de nombreux jeux, nous pourrions utiliser nos appareils iOS pour le contrôle.

Le nuage

Apple nous pousse déjà à vivre dans le cloud. iCloud, avec des fonctionnalités comme iTunes Match et la sauvegarde basée sur le cloud, en est la preuve. Et il y a une bonne raison à cela: alors que la société de Cupertino s'efforce de rendre les appareils moins chers, plus petits et plus légers, l'un des grands succès sera le stockage.

Alors qu'Apple s'efforce de rendre les appareils moins chers, plus petits et plus légers, l'un des grands succès sera le stockage.

Nous l'avons déjà vu avec le MacBook Air, un ordinateur portable à part entière qui peut être acheté avec seulement 64 Go de stockage. Et l'iPhone 4, désormais disponible avec seulement 8 Go de stockage.

Mais des titres comme FIFA 12 et Infinity Blade II occupent plus de 1 Go de stockage sur nos appareils iOS, et c'est un problème si vous n'avez que 8 Go pour commencer. De plus, la plupart d'entre nous ne jouent à ces jeux que pendant de courtes périodes, et personne ne veut vraiment qu'ils restent bloqués sur leur appareil tout le temps en train de manger leur espace.

En déplaçant nos jeux vers le cloud, nous économiserons tout ce stockage. Vous pouvez supprimer les gros jeux en sachant qu'ils seront là pour vous permettre de les diffuser quand vous le souhaitez, tout comme le reste de votre bibliothèque.

L'autre avantage est que nous pouvons dire au revoir à ces mises à jour volumineuses. Chaque fois que nous mettons à jour une application, nous ne téléchargeons pas seulement un « correctif » ou un « correctif »: nous devons télécharger l'intégralité du package à chaque fois. Mais avec le streaming de jeux, nos jeux seront mis à jour automatiquement dans le cloud, prêts à être diffusés sur nos appareils.

Bien sûr, vous aurez toujours la possibilité de stocker les jeux choisis localement, pour les moments où vous n'avez pas accès à une connexion haut débit rapide.

Synchronisation

Avec le streaming de jeux, peu importe l'appareil que vous utilisez; vous reprendriez simplement là où vous vous étiez arrêté la dernière fois que vous avez fermé votre partie.

À l'heure actuelle, l'un des plus gros problèmes pour les joueurs iOS est le manque de synchronisation entre les appareils. Cela signifie que vous devez terminer les mêmes niveaux, missions ou réalisations sur votre iPhone après vous les avez terminés sur votre iPad. Il existe déjà des moyens de contourner cela, mais pas assez de développeurs en profitent.

Avec le streaming de jeux, peu importe l'appareil que vous utilisez; vous reprendriez simplement là où vous vous étiez arrêté la dernière fois que vous avez fermé votre partie. Cela ne pourrait pas être plus transparent.

Prix

Apple n'aurait besoin d'apporter aucune modification à son modèle de prix existant. Nous paierons le même montant que nous payons actuellement pour les jeux Mac et iOS, seulement nous choisissons de les stocker localement ou de les diffuser depuis le cloud.

La seule différence serait une petite redevance annuelle - comme les 25 $ que nous payons pour iTunes Match - pour notre part de stockage en nuage.

Conclure

Un service comme celui-ci est un moyen d'accroître encore l'impact d'Apple sur l'industrie des jeux.

Il y a donc un certain nombre de raisons pour lesquelles il serait incroyablement facile – et incroyablement bénéfique – pour Apple de lancer son propre service de streaming de jeux basé sur le cloud. La société a déjà eu un impact énorme sur l'industrie du jeu avec ses appareils iOS, et un service comme celui-ci est un moyen de rendre cet impact encore plus grand.

Souhaitez-vous voir un service de streaming de jeux d'Apple ?

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