La mise à niveau graphique PowerVR permet des écrans iPhone 4K

Imagination Technologies, la société à l'origine de la technologie graphique PowerVR utilisée dans l'iPhone et l'iPad, a lancé sa puissante nouvelle architecture Furion.

C'est la première mise à jour majeure depuis l'introduction de Rogue, l'architecture actuellement utilisée dans l'iPhone 7, et il est capable d'alimenter les écrans de smartphones et de tablettes 4K avec une résolution quatre fois supérieure à 1080p.

Des graphiques PowerVR personnalisés ont été intégrés aux processeurs de la série A d'Apple depuis le dévoilement de la puce A4 originale en 2010. Ils sont devenus plus puissants chaque année, permettant des jeux de qualité console sur iOS qui sont inégalés par les consoles portables.

Avec Furion, Imagination repousse les limites encore plus loin. La nouvelle architecture ouvre la voie à des applications gourmandes en graphiques telles que la réalité virtuelle et des écrans 4K ultra-nets qui tiennent dans nos paumes.

L'architecture Rogue utilisée dans les derniers appareils iOS d'Apple dispose de six cœurs graphiques cadencés à 900 MHz, cependant, ceux-ci peuvent être augmentés pour fonctionner plus rapidement pendant de courtes périodes lorsqu'une augmentation de la vitesse est nécessaire.

En comparaison, Furion peut gérer plus de cœurs graphiques et a la capacité de faire évoluer les performances sur des périodes plus longues. Ses GPU sont plus petits et fonctionnent à des vitesses d'horloge plus élevées, offrant une augmentation des performances allant jusqu'à 35% par rapport à Rogue.

4K et VR vont de pair

Vous pourriez penser que mettre un écran 4K dans un smartphone est exagéré, mais des fabricants comme Sony les adoptent déjà. Ils nécessitent évidemment plus de puissance que les écrans 1080p ou Quad HD, qui sont déjà incroyablement nets à la taille des smartphones.

Mais il y a une bonne raison pour laquelle une densité de pixels accrue devient plus importante que jamais - et c'est la réalité virtuelle. Bien que vous ne puissiez peut-être pas voir les pixels individuels même sur un écran 1080p à l'œil nu, c'est une autre histoire lorsque vous utilisez des objectifs VR.

Les objectifs VR agrandissent l'écran de votre smartphone, rendant les pixels plus visibles. Les écrans Quad HD comme ceux utilisés dans les appareils Android haut de gamme ont aidé, mais les pixels sont toujours identifiables lorsque l'écran est agrandi.

Les écrans Full HD et à résolution inférieure sont encore pires, ce qui a un impact négatif sur votre expérience.

Apple profitera-t-il pleinement de Furion ?

Nous ne doutons pas que Furion fera son entrée dans les futurs processeurs de la série A. Imagination dit que l'architecture a déjà été autorisée et qu'elle commencera à apparaître dans les appareils mobiles d'ici 2018, et vous pouvez être sûr qu'Apple sera impatient de mettre la main dessus en premier.

Mais il semble peu probable que l'entreprise tire pleinement parti de ses capacités. Alors que nous verrons certainement encore plus de jeux iOS, et peut-être même de la réalité virtuelle sur iPhone comme les rumeurs récentes l'ont suggéré, il est peu probable que nous voyions un iPhone 4K de si tôt.

Bien qu'il soit l'un des premiers à proposer des écrans haute résolution avec l'écran Retina de l'iPhone 4, Apple a évité d'augmenter la densité de pixels ces dernières années. Placez l'iPhone 7 à côté de presque tous les appareils Android de milieu à haut de gamme et son affichage semble décevant en comparaison.

Si Apple sort en VR avec un futur iPhone, il est possible que sa position sur des écrans incroyablement nets change. Ne vous fiez pas à vos espoirs.

Passant par: PC World

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