Comment Leo's Fortune est devenu le jeu iPhone le plus sympathique de l'année

La fortune de Léoest l'un de ces jeux qui vous fait vous sentir bien.

Cela a certainement donné Apple les chaleureux fuzzies: ils ont choisi le jeu, qui ressemble àcomme un mashup entre un film Pixar et un jeu de plateforme classique du Super Mario World époque, comme leur premier"jeu du mois" pour iphone.

Encore sous le choc du succès éclatant du jeu à 4,99 $, le designer Anders Hejdenberg a parlé des origines de La fortune de Léo, pourquoi les projets passionnés sont les meilleurs, comment les études de marché ruinent la créativité et pourquoi les meilleures équipes sont petites. Il nous a également donné un accès exclusif à des images montrant le parcours du jeu de la page à l'écran iOS.

Voulez-vous en savoir plus? Dans un vrai style de plateforme, il y a plus après le saut…

Conception_convertie

Avant que Hejdenberg n'apporte La fortune de Léo à la vie, il a gravi les échelons de la console – son rôle le plus notable étant celui de concepteur sur le Champ de bataille jeux, un excellent travail qui a fini par devenir ennuyeux.

« L'industrie des jeux grand public se caractérise par deux choses: les suites et la politique », dit-il. «Je travaillais depuis des années, mais c'était toujours sur le bébé de quelqu'un d'autre. Je n'avais jamais eu la chance de concevoir mon propre jeu.

L'équipe de Leo's Fortune dans son intégralité.
L'équipe de Leo's Fortune dans son intégralité.

À l'ouverture de l'App Store, Hejdenberg a saisi sa chance. «Je me suis dit que c'était le moment pour moi de sortir enfin toutes ces idées qui étaient enfouies dans mon cerveau depuis des années», dit-il. "J'ai saisi l'opportunité à deux mains."

Après avoir travaillé sur des jeux vidéo à gros budget, La fortune de Léo était certainement un grand changement. Un jeu comme Champ de bataille pourrait facilement avoir plus de 100 personnes qui y travaillent. En revanche, la nouvelle équipe de Hejdenberg ne comptait que quatre personnes: deux artistes et deux programmeurs.

«Ça a été une révélation, dit-il. «Lorsque vous avez un jeu plus important, il y a généralement beaucoup d'argent en jeu. Et là où il y a de l'argent en jeu, la dynamique de la façon dont le jeu se met en place change. Chaque décision qui doit être prise prend beaucoup plus de temps pour passer par le système. Avec La fortune de Léo il s'agissait uniquement de créer. Vous diriez: « devrions-nous ajouter une fonctionnalité permettant à Lion de flotter dans les airs en maintenant le bouton de gonflage enfoncé? Faisons un vote à main levée.’ Et cet après-midi-là, vous pouvez voir comment cela fonctionne. Sur un gros match qui prendrait des mois.

Les niveaux complexes du jeu esquissés sur papier.
Les niveaux complexes du jeu esquissés sur papier.

Le concept central derrière La fortune de Léo était de créer un jeu de plateforme comme les jeux de plateforme classiques de la fin des années 80 et du début des années 90 – quelque chose qui ne se sentait pas abasourdi par le passage au mobile.

Trouver cet équilibre était parfois difficile.

"J'ai regardé beaucoup de jeux de plate-forme de console modernes et j'ai juste senti qu'ils étaient trop complexes."

"J'ai regardé beaucoup de jeux de plate-forme de console modernes et j'ai juste pensé qu'ils étaient trop complexes", dit-il. « Je comprends comment cela se passe. Souvent, les développeurs sont placés dans une position où ils doivent maintenir une franchise populaire, même lorsqu'il n'y a peut-être pas une nouvelle idée pour justifier la sortie de ce jeu. Vous perdez beaucoup de la grande simplicité qui rendait le jeu amusant au début.

Aussi amusant que le gameplay est activé La fortune de Léo, il serait faux de passer sous silence les graphismes époustouflants du jeu.

"La quantité d'art dans le jeu était probablement notre plus grand défi", a déclaré Hejdenberg. « Habituellement, dans un jeu comme celui-ci, vous comptez sur des tuiles, ce qui vous permet de monter le jeu presque comme si vous utilisiez des pièces de puzzle. Nous avons commencé de cette façon, mais nous avons tous décidé que ce que nous recherchions était plus un chemin fluide à emprunter pour le joueur. Cela ne fait pas bon ménage avec les carreaux.

L'équipe s'est donc fixée sur une immense toile pour chaque niveau: un défi en termes de mémoire, mais quelque chose qui fait que le jeu ressemble plus à un film d'animation luxuriant qu'à un jeu de plateforme conventionnel.

Une fois esquissés, les niveaux ont été convertis en filaire.
Une fois esquissés, les niveaux ont été convertis en wireframes.

Hejdenberg dit que la réponse à La fortune de Léo justifie tout ce qu'il ressentait sur l'importance de suivre son propre chemin.

"Ce n'est pas un jeu qui essaie de gagner votre approbation de manière cynique", dit-il, se demandant pourquoi les gens ont répondu si favorablement au produit fini. « Les gens apprécient ça. Il y a tellement de jeux là-bas qui semblent désespérés. Ils veulent que vous les aimiez. Ils sont sortis et ont fait des études de marché - et ils ont construit le jeu autour de la démographie et des statistiques au lieu de ce qu'ils pensent qu'ils aiment eux-mêmes.

« Pour nous, l'histoire que nous racontons a toujours été celle que nous voulions raconter. Nous voulons que vous passiez un bon moment, mais nous n'allons pas le forcer. Pour moi, je pense que la sincérité est ce à quoi les gens réagissent.

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Compte tenu des associations négatives de Hejdenberg en ce qui concerne les séquelles, un Léo Fortune 2 être en chantier ?

"Nous venons de sortir ce jeu, donc c'est un peu trop tôt", s'amuse-t-il. « Cela semble égoïste de le dire – et je ne le pense pas de cette façon – mais nous voulons juste faire ce que nous voulons faire. Cela peut s'avérer être un nouveau contenu pour Leo, mais cela pourrait tout aussi bien s'avérer être quelque chose de complètement différent. On ne sait jamais.

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