Comment le casse-tête minimaliste Blek a transformé deux frères en millionnaires

Les frères Denis et Davor Mikan rendent les choses faciles. Ils ont créé un casse-tête mémorable et graphiquement beau appelé Blek qui a grimpé au sommet du classement des jeux payants dans l'App Store iOS, ce qui en fait des millions dans le processus. D'une simplicité trompeuse - avec un clin d'œil au pop art des années 60 - le jeu a également attiré l'attention d'Apple, qui leur a récemment remis un Prix ​​du design en reconnaissance.

"Cela peut sembler simple, mais c'est le genre de simplicité d'Apple qui demande beaucoup de travail", déclare Denis Mikan à propos du jeu qu'il a co-créé.

"Cela peut sembler simple, mais c'est le genre de simplicité d'Apple qui demande beaucoup de travail."

L'idée derrière Blek est ingénieusement simple. Dans sa forme la plus simple, vous tracez une ligne à l'écran, puis cette ligne se répète encore et encore jusqu'à ce qu'elle rencontre un point noir ou dépasse les bordures de l'écran et se réinitialise. Tracez la ligne lentement et elle se déplace lentement, tracez-la rapidement et elle se déplace rapidement. Votre objectif est d'effacer l'écran des points colorés sans toucher accidentellement un noir. Mais de petits glands poussent de puissants chênes, et depuis

Blek arrivé dans l'App Store il y a quelques mois, il a reçu près d'un million de téléchargements à 2,99 $ chacun.

Encore sous le choc de leur succès éclatant, Mikan nous a parlé de Blekl'odyssée improbable de Vienne, en Autriche, la ville natale des frères, dans le cœur des joueurs iOS du monde entier. Convenant au jeu qu'ils ont mis au monde, leur voyage n'était guère une ligne droite.

beklinor quel que soit le nom de ce jeu

Parfois, les concepteurs de jeux démarrent un projet avec une vue claire de l'endroit où ils vont. D'autres fois, le voyage devient la récompense - ou du moins son inspiration. C'est exactement ce qui s'est passé avec Blek, où un concept initial sans inspiration s'est transformé en l'un des jeux les plus originaux de 2014.

Les peintures au pinceau japonaises ont été l'une des plus grandes inspirations de Blek
Les peintures au pinceau japonaises ont été l'une des plus grandes inspirations pour Blek

À l'origine, le plan était de traduire le jeu classique Serpent à un appareil à écran tactile. L'« eurêka! Le moment est venu lorsque les frères ont parlé d'un livre que Davor lisait du poète japonais Matsuo Bashō, qui contenait des gravures de dessins à l'encre et de calligraphies. « Mon frère a eu le concept d'une ligne représentant une idée qui prend vie après avoir été dessinée », explique Denis Mikan.

Cela s'est avéré être le germe hyper-cinétique d'une idée qui est devenue Blek. Cela correspondait parfaitement à l'idéal des deux frères pour le jeu, qui était de créer quelque chose qui encourageait l'exploration de la part du joueur, mais nécessitait une explication minimale.

À mi-chemin de sa création, ils ont reçu le plus grand coup de pouce à leur confiance lorsqu'un ami, cajolé dans les tests de jeu, leur a dit: "Steve Jobs aurait adoré cette chose!"

Un rendu 3-D d'un des puzzles de Blek.
Un rendu 3D de l'un des Blekénigmes.

Bien qu'ils aient tous deux étudié la programmation informatique à l'université, les deux frères avaient des compétences très différentes. Alors que Denis s'était intéressé à l'écriture – et avait écrit et publié plusieurs nouvelles, en plus d'un roman – la passion de Davor était la conception sonore expérimentale. Son travail consistait à créer des algorithmes logiciels pour la composition et la transformation du son. Cela s'est avéré utile pour assembler la bande-son décalée du jeu, qui utilise le sinus. ondes et bruit — que Denis Mikan décrit comme « le son le plus simple et le plus complexe sur Terre."

Le son émis lorsque la ligne atteint un point noir provient d'un morceau de musique expérimental du compositeur et chanteur Erin Gee, professeur de composition à l'Université de l'Illinois.

Denis (Crédit photo :
Denis Mikan est fier à juste titre de ce qu'il a accompli avec Blek. Photo: frère Kunabi

Blek est arrivé dans l'App Store il y a quelques mois et a immédiatement touché une corde sensible auprès des joueurs, se propageant par le bouche à oreille jusqu'à ce qu'il commence à grimper dans le classement de l'App Store. Ce n'était pas seulement les joueurs iPhone qui s'ennuyaient. Le mois prochain, Blek fera partie d'une exposition « Digital Revolution » au Centre Barbacane à Londres, en Angleterre — célébrant l'art, le design, le cinéma, la musique et les jeux vidéo des années 1970 à nos jours. Pas mal pour un jeu qui a commencé sa vie comme un Serpent cloner.

"Nous avons des chiffres fous", dit Mikan, quand je demande à quel point le jeu a été un succès. Au cours des six dernières semaines, il s'agissait de l'application payante la plus téléchargée aux États-Unis.Angry Birds est resté au top pendant, je pense, neuf semaines en 2011 », dit Mikan. "Je pense que c'est le record du monde." Si c'est le cas, il compte les jours pour voir si Blek peut le battre.

"Nous sommes trop novices dans ce domaine pour savoir exactement à quoi nous attendre, mais une chose semble évidente - il n'y a pas d'endroit comme l'App Store en ce moment", conclut-il. "Avec toutes ses grandes possibilités, c'est un monde à part."

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