Comment le Mac a démarré, dans les mots de son père biologique

Image via Wikipédia

Fast Co. Design a publié aujourd'hui un artefact très intéressant sur l'histoire d'Apple: la naissance du Mac, racontée par Jef Raskin, le regretté fondateur du projet Mac. Le fils de Jef, Aza, a écrit l'article et fournit des scans du document original si vous préférez l'authenticité au lieu de la lisibilité.

Il convient de noter avant de plonger, ce que je recommande vivement, que la vision de Raskin pour le Mac était très différente de ce qu'Apple a réellement produit une fois que Steve Jobs a repris l'équipe de développement. Raskin voulait le matériel et les logiciels les plus unifiés imaginables. Un écran, un clavier, un processeur, une configuration mémoire, aucun slot d'extension, un boîtier. Oh, et il voulait une imprimante intégrée dans la boîte.

Il voulait aussi se débarrasser de toute modalité dans un ordinateur. Ainsi, par exemple, si vous avez commencé à taper, le traitement de texte s'ouvrirait et capturerait ce que vous étiez en train de taper (plutôt que de laisser Clippy noter que

vous écrivez une lettre). Une grande partie de cela est restée, mais Jobs en a fait une plate-forme beaucoup plus puissante et, finalement, diversifiée et fragmentée que Raskin n'avait jamais imaginé (voir le Chat Canon pour ça).

Comme le note Aza Raskin, la philosophie de son père est beaucoup plus proche de ce qui se passe avec l'iPhone et l'iPad. Après tout, vous pouvez avoir n'importe quel iPad, à condition qu'il soit en aluminium brossé.

Cet élément de contrôle d'apparence est assez important: par exemple il est impossible d'écrire un programme sur l'Apple II ou III qui tracera un cercle haute résolution puisque le rapport hauteur/largeur et la linéarité du téléviseur ou du moniteur du client sont inconnu. Vous pouvez probablement promettre une courbe fermée, mais pas beaucoup plus. Vous ne pouvez pas non plus promettre des caractères lisibles. Par conséquent, un système prévisible et documentable doit être entièrement sous le contrôle d'Apple. LISA est le premier système d'Apple à nous permettre de concevoir en contexte, sans dépendre du hasard pour les aspects visuels très importants de la sortie de l'ordinateur.

Bien dit. Et l'un des rares endroits où Jef et Steve se sont vraiment mis d'accord, à long terme.

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