Leçons de l'ascension céleste de Petit enfer
Cette histoire est apparue pour la première fois dans Culte du magazine Mac.
Votre jeu peut être génial, mais languir dans un coin en toile d'araignée de l'iTunes Store. C'était presque le sort de Petit enfer, un jeu téléchargeable original lancé en 2012 par la société indépendante Tomorrow Corporation. Ils ont commis des erreurs - grandes et petites - que tous les développeurs espèrent éviter.
L'une des nombreuses choses sympas au Conférence des développeurs de jeux chaque année, c'est le discours post-mortem, un regard sur ce qu'un jeu a bien ou pas si bien, par les développeurs qui ont fait le jeu. Cette année, nous avons eu la chance d'entendre parler de Petit enfer et les erreurs que l'équipe a commises en cours de route.
Petit enfer est un excellent petit jeu indépendant pour iOS, Mac et autres consoles qui vous fait brûler des jouets dans un feu pour gagner des pièces. C'est un commentaire mordant sur la façon dont nous passons beaucoup de temps à faire des tâches répétitives sans raison, et un jeu amusant pour démarrer.
Kyle Gray, l'un des trois cerveaux derrière la société, a expliqué aux fans de GDC comment le jeu a surmonté un certain nombre d'erreurs pour vendre plus d'un million d'exemplaires. (D'autant plus que le jeu se vend 10 $.)
Voici les trois principales erreurs qu'ils ont commises, selon Gray :
Ils mettent le contenu le plus cool dans les 10 derniers pour cent du jeu.
Ils ont trop pensé à tout; il a fallu deux ans pour terminer.
Le jeu était trop unique pour en parler facilement avec les consommateurs ou la presse – vous avez toujours besoin d'un argumentaire détaillé.
Pour un jeu aussi simple, a déclaré Gray, il y a une tonne de technologies innovantes impliquées, ce qui n'a pas rendu le développement super facile.
Qu'est-ce qui a sauvé Little Inferno d'une mort obscure dans l'iTunes Store ?
Buzz de bouche à oreille, a déclaré Gray à la foule de GDC.
Apprendre comment ces grands jeux sont créés peut être un moyen fascinant de comprendre les jeux auxquels nous aimons tous jouer.