Les nouvelles règles de billetterie de la WWDC favorisent les développeurs indépendants par rapport aux grandes entreprises
Les billets pour la WorldWide Developers Conference (WWDC) d'Apple se vendent toujours rapidement une fois qu'Apple annonce l'événement - cette année, la conférence s'est vendue encore plus rapidement que jamais. Dans ce qui était probablement un effort pour rationaliser l'achat de billets et encourager plus de développeurs indépendants à y assister, Apple a modifié les règles régissant les achats de billets cette année.
Les nouvelles règles exigent que toute personne achetant un billet soit membre de l'un des programmes de développement payants d'Apple - Mac ou iOS. Les billets devaient être achetés avec l'identifiant Apple associé à un abonnement développeur, qui peut être ou non le même Apple ID utilisé pour d'autres services tels que les achats iTunes/App Store ou iCloud (en particulier si l'adhésion est liée à un développeur employeur).
Au cours des années précédentes, Apple avait inclus un an d'abonnement développeur dans le prix du billet. La politique a probablement contribué à susciter l'intérêt et à recruter des développeurs, ainsi qu'à en convaincre de nombreux d'y assister – cette incitation semble beaucoup moins nécessaire maintenant que la conférence se vend en quelques heures.
Il convient également de noter que le coût de 99 $/an pour un abonnement de développeur Mac individuel est un phénomène récent - quelques il y a des années, un abonnement développeur était de 499 $ (bien que cela incluait également une remise développeur sur un nouveau Mac d'une valeur allant jusqu'à $400).
Le changement de politique a également un impact sur le nombre d'employés qu'une entreprise peut envoyer à la WWDC en fonction de son adhésion à l'un des programmes de développement. Les entreprises ne sont autorisées à acheter que cinq billets cette année (et les particuliers n'en sont autorisés qu'un).
Cette décision était susceptible d'encourager davantage de développeurs indépendants à y assister. Cela pourrait être une très bonne chose pour iOS et OS X en général. Cependant, pour les grandes entreprises qui créent des solutions iOS et/ou Mac, il s'agit d'une restriction assez stricte.