Moins de deux semaines après ses débuts, Pokémon Go est déjà le jeu mobile le plus populaire de l'histoire des États-Unis, rapportant au développeur Niantic des millions de dollars chaque jour. Apple en prend 30%, mais en fait-il assez pour rendre le jeu génial sur ses propres plates-formes ?
Il est difficile de prétendre que le jeu pourrait être meilleur sur iPhone et iPad - bien que nous puissions utiliser de meilleurs accessoires de jeu - mais des plates-formes comme tvOS et macOS semblent quelque peu négligées. Avec la chute des ventes de Mac, Apple devrait-il faire plus pour séduire les joueurs ?
Rejoignez-nous dans le Friday Night Fight de cette semaine alors que nous lançons des mains virtuelles sur les jeux sur les appareils Apple.
Killian Bell : Je ne pense pas que nous aurions pu ignorer Pokémon Go dans le combat du vendredi soir de cette semaine. C'est incroyable à quelle vitesse il a décollé, bien qu'il ne soit disponible que dans trois pays pendant plus d'une semaine. C'est la preuve que des titres nouveaux et innovants peuvent encore connaître un immense succès presque du jour au lendemain dans un App Store bondé. Je pense que c'est encore un autre signe qu'Apple devrait vraiment pousser dans les jeux.
Vous pourriez argumenter - en fait, je sais que vous le ferez - qu'Apple se concentre déjà sur les jeux. Après tout, l'iPhone pourrait être considéré comme la console portable la plus populaire au monde, et Apple TV est fondamentalement une alternative plus abordable et plus décontractée à la PlayStation 4 si vous le souhaitez. Mais le jeu semble toujours être une réflexion après coup dans tous les produits Apple.
À une époque où les ventes d'iPhone et d'iPad sont en baisse, une plus grande concentration sur les jeux pourrait donner à ces gammes de produits un coup de pouce bien nécessaire. Cela pourrait également attirer de nombreux nouveaux utilisateurs sur le Mac, alors qu'à l'heure actuelle, aucun joueur sensé ne choisirait un iMac ou un Mac Pro plutôt qu'un PC Windows.
Apple devrait encourager (même payant !) les grands développeurs de jeux pour consoles à apporter leurs derniers et meilleurs titres sur ses propres plateformes. Si Nintendo n'apporte pas Mario, il devrait faire à l'entreprise une offre qu'elle ne peut pas refuser, ou même la racheter et rendre ses franchises les plus populaires exclusives à iOS et tvOS. La réalité virtuelle devrait être possible sur les Mac avec un meilleur matériel et sur iOS avec une plate-forme de réalité virtuelle et des appareils appropriés pour iPhone.
Vous n'êtes pas d'accord ?
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Photo: Ally Kazmucha/Le facteur d'application
Luc Dormehl : Écoutez, sur le papier, je pense que cette idée est géniale. Des jeux comme Pokémon Go, avec sa combinaison de matériel Apple et de logiciels Nintendo, représente l'une des versions les plus originales du jeu depuis la Nintendo Wii il y a dix ans. De plus, je suis un grand, grand fan des jeux iOS - que je fais de mon mieux pour mettre en évidence chaque semaine dans ma fonction Awesome Apps of the Week. Et, comme vous le savez, je suis un énorme nerd pour Apple des années 1990 – qui comprenait l'Apple Pippin, une collaboration entre Apple et Bandai qui était censée lancer un nouveau produit comme fonctionner aux côtés du Mac. Dans un univers parallèle fantastique, j'irais même jusqu'à dire que j'aimerais voir ce qui s'est passé si Apple a racheté une entreprise philosophiquement compatible comme Nintendo, et réessayez concept.
Devrait cela arrive, cependant? Malheureusement, je dois dire non. Et la raison est simple: se concentrer. Comme vous le soulignez, les ventes de Mac commencent enfin à baisser après des années passées à défier les pronostics dans une industrie PC en difficulté. Les ventes d'iPhone ont arrêté leur folle ascension après près d'une décennie, bien qu'elles restent toujours incroyablement élevées. Cependant, je ne suis pas convaincu que le moyen de contrer cela soit de consacrer des ressources à un autre produit. Cela semble revenir au pire aspect de la culture Apple dans les années 90: trop d'idées en cours sans la concentration et la simplicité que Steve Jobs a apportées à son retour.
À l'heure actuelle, Apple est dans une excellente position: il réalise 30 % de toutes les applications payantes de l'App Store, tout en capitalisant sur le travail des développeurs pour aider à vendre les Apple TV, iPhones et iPads. Essayer de rivaliser avec Sony et Microsoft en s'investissant davantage dans le monde des jeux semble être une erreur.
Killian : Je ne dis pas qu'Apple doit sortir le Bandai 2 et affronter Microsoft et Sony dans le domaine des consoles. Il propose déjà des produits formidables, et il n'y a aucune raison pour qu'il ne puisse pas les adapter pour qu'ils se concentrent davantage sur les jeux et prolongent ainsi leur durée de vie.
Concentrons-nous sur le Mac pendant une minute. Comme vous le soulignez à juste titre, les ventes commencent enfin à baisser. Les gens n'achètent des Mac maintenant que s'ils en ont vraiment besoin pour des tâches spécifiques - la plupart d'entre nous choisissent maintenant des tablettes pour la navigation générale sur le Web et la gestion des e-mails, ou nous utilisons simplement nos smartphones. Mais en attirant les joueurs sur PC, Apple ouvre le Mac à un tout nouveau marché. Et pensez au nombre d'utilisateurs de Mac qui ont encore de vieilles machines parce qu'ils ne voient pas encore de raison de mettre à niveau; pouvoir jouer aux derniers jeux de bureau pourrait leur donner cette raison.
La réalité virtuelle sera la prochaine grande chose dans le jeu, et dans l'état actuel des choses, Apple n'y a aucun intérêt. Les Mac ne sont pas compatibles avec les casques VR populaires comme l'Oculus Rift ou le HTC Vive, et l'expérience VR sur iPhone avec des casques tiers est tout simplement horrible. À un moment donné, le jeu le plus populaire ne sera pas un titre mobile - ce sera un titre VR, et Apple n'obtiendra pas de réduction de ses bénéfices.
Je ne pense pas que l'entreprise puisse se permettre de passer à côté de choses comme celle-ci en ce moment. Bien sûr, il est dans une excellente position, mais les goûts de BlackBerry ont prouvé que si vous ne suivez pas, vous êtes laissé pour compte.
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Photo: Culte de Mac
Luc: C'est vrai, mais Apple est dans une position très différente de beaucoup d'entreprises. À l'heure actuelle, les HMD VR comme Oculus et HTC Vive représentent un petit segment du marché. Je suis sûr qu'Apple explore la réalité virtuelle, car il a publié plusieurs brevets dans ce domaine, mais je ne vois pas de raison impérieuse pour laquelle il devrait décider de se lancer dans un autre secteur à à une époque où il fait déjà des émissions de télévision, construit des ordinateurs, fabrique des iPhones, crée des iPads, vend des montres Apple, travaille sur des décodeurs et invente probablement la voiture du futur.
Lorsque vous parlez de Mac de jeu, il y a certainement des gens qui aimeraient un Mac haut de gamme destiné à la compétition avec les PC lourds en GPU. Mais Apple devrait-il aller à l'encontre de sa philosophie en créant un Mac extensible avec un GPU? Encore une fois, je ne pense pas que ce soit quelque chose qu'Apple ferait bien.
J'aimerais voir Apple réussir tout ce à quoi il se tourne. Mais, malheureusement, je pense qu'il existe des preuves qu'elle a perdu de vue une partie de la simplicité et de la concentration qui en ont fait une entreprise si convaincante dans le passé. Je préfère qu'Apple soit à fond dans un domaine comme le jeu, ou qu'il reste à l'écart. À l'heure actuelle, il se porte plutôt bien en se concentrant sur d'autres domaines – et en récoltant les avantages des développeurs indépendants. Je ne vois pas de raison majeure pour changer cela.
Killian: Peut-être qu'Apple attendra que le moment soit venu, puis se précipitera et révolutionnera la réalité virtuelle de la même manière qu'elle a révolutionné beaucoup d'autres choses, mais je ne le vois tout simplement pas. Cela ne semble pas être une priorité pour Apple.
Ce n'est pas contre la philosophie d'Apple d'offrir un Mac extensible. Jusqu'à ce qu'il transforme le Mac Pro en poubelle, il s'agissait d'une machine extensible qui la rendait idéale pour les utilisateurs professionnels qui pouvaient mettre à niveau leurs cartes graphiques, leur RAM, leur stockage et plus encore si nécessaire. Une autre machine comme celle-ci serait idéale pour les joueurs de bureau.
Quoi qu'il en soit, laissons maintenant ce débat aux lecteurs. Souhaitez-vous qu'Apple prenne le jeu plus au sérieux ?
Combats du vendredi soir est une série de matchs à mort hebdomadaires entre deux bagarreurs sans pitié qui se battront jusqu'à la mort - ou du moins accepteront d'être en désaccord - sur ce qui est le mieux: Apple ou Google, iOS ou Android ?