| Culte de Mac

Si vous voulez plonger dans les profondeurs avec un jeu d'arène de combat massivement en ligne, vous pouvez vous diriger vers Riot Games ' League of Legends ou celui de Valve Dota 2 avec votre ordinateur, téléchargez une copie gratuite de chaque jeu, puis plongez.

Ou, vous pouvez récupérer une copie de Destins pour toujours, une version étonnamment bien réglée et profonde du genre de jeu populaire et du phénomène eSports. Cela fait plus d'un an de développement par l'équipe dirigée par le fondateur du proto-Game Center Open Feint et l'un des premiers développeurs de jeux à succès sur la plate-forme iOS (Feinte d'aurore), Jason Citron.

quand nous parlé à Citron l'été dernier, il était enthousiasmé par son jeu prometteur en développement. L'attente en valait la peine, car Destins pour toujours met sur un spectacle impressionnant, pressant un jeu MOBA entièrement réalisé avec des héros distinctifs et astucieusement conçu une infrastructure qui peut encourager et inclure tout le monde, des tout nouveaux au genre aux joueurs MOBA plus vétérans, le tout sur l'iPad.

C'est un jeu fantastique, et vous aurez envie de le vérifier dès maintenant.

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LOS ANGELES - Les jeux gratuits ne bénéficient pas du même cache que les jeux qui coûtent de l'argent dès le départ. Bien sûr, ils sont au sommet du "faire de l'argent", alors que les joueurs téléchargent des cadeaux par seau (et achètent apparemment des tas de trucs virtuels à partir de eux), mais demandez à n'importe quel joueur ce qu'il pense d'eux et ils vous donneront généralement un blanc, légèrement agacé regard.

Donc, honnêtement, je n'avais pas beaucoup d'espoir de voir quoi que ce soit de super intéressant lors d'un déjeuner Electronic Entertainment Expo parrainé par le fabricant de jeux mobiles gratuits DeNA la semaine dernière.

Cependant, le développeur a présenté quelques très bons jeux lors de l'événement. Nous avons vu la sortie récente Transformateurs match nul et plusieurs autres, dont le dernier effort de Peter Molyneux, Godus. Mais ce qui m'a vraiment marqué, c'est Défenseurs royaux et CHAÎNE.

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Vous devez admirer un jeu qui correspond si parfaitement à sa propre intention que vous ne pouvez soudainement pas visualiser comment le genre devrait être fait autrement. C'est certainement le cas ici avec Zynga Arène du Solstice. C'est actuellement mon jeu MOBA préféré sur n'importe quelle plate-forme, ce qui est génial, car il fonctionne bien sur iOS et Mac. Je passe en revue la version Mac ici, mais supposez que, à part les commandes tactiles, le jeu se joue exactement de la même manière sur iOS. C'est une bonne chose.

Arène du Solstice par Zynga
Catégorie: Jeux Mac
Marche avec: Mac OS X
Prix: $Gratuit

En tant que genre, la stratégie d'action en temps réel (ARTS), ou l'arène de combat en ligne multijoueur (MOBA), a une histoire qui remonte aux cartes de jeu RTS modifiées pour Starcraft et Warcraft. Récemment, League of Legends de Riot Games s'est imposé comme le jeu le plus connu de ce type, se déplaçant également dans le monde lucratif des eSports.

Zynga est peut-être plus connu pour Farmville et d'autres jeux Facebook, mais l'éditeur de jeux de San Francisco a livré un jeu beaucoup plus midcore que ce à quoi je m'attendais. Le développeur A Bit Lucky a créé une approche simplifiée et convaincante du genre ARTS, et bien que le jeu ne surpasse peut-être pas les entrées plus traditionnelles dans le domaine, Arène du Solstice engage toujours les joueurs de tous niveaux sans trop sacrifier la profondeur stratégique du type de jeu.

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Jason Citron est un vétéran de la console et de l'espace de jeu, impliqué dans le développement de Brutal Legend de Double Fine en 2006, puis sortir l'un des premiers jeux iOS à succès dans les premiers jours grisants de l'App Store iOS, un jeu de puzzle match-trois avec un tourner, Feinte d'aurore. Peu de temps après, il a créé OpenFeint, qui était le classement de facto et le système de correspondance multijoueur pour les appareils mobiles Apple bien avant Game Center.

Après la vente d'OpenFeint à la société japonaise de jeux sociaux GREE, en avril 2011, Jason s'est lancé dans l'engagement de ses passion pour le développement de jeux vidéo à nouveau avec une nouvelle société, Hammer & Chisel, et un nouveau jeu, annoncé aujourd'hui, appelé Destins pour toujours, un jeu d'arène de combat massivement en ligne (MOBA) uniquement sur iPad.

Citron a pris du temps sur un emploi du temps chargé pour parler à Cult of Mac du nouveau jeu, de ses mécanismes et de sa stratégie commerciale, et de sa propre vision de ce que devraient être les jeux iPad.

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