httpvhd://www.youtube.com/watch? v=i31omgvWDTQ
Jusqu'en 1996, les logiciels d'identification Perte Le moteur était à peu près la technologie de facto conduisant les meilleurs et les plus avancés des jeux PC sur le marché, y compris Perte, malheur 2, Hérétique, Hexen et Conflit. Puis id software a sorti son prochain moteur de jeu, tremblement de terre, qui offrait de véritables environnements 3D, et tout jeu qui fonctionnait encore sur Doom's Le moteur 2.5D valait à peine un rire.
C'était très malheureux pour HacX lors de sa sortie en 1997. Le dernier jeu commercial utilisant le Perte moteur, HacX se vantait d'un ennemi, d'armes et d'une conception de niveau incroyables, mais a finalement été ignoré dans le commerce de détail (où il a été adopté fini pour les jeux plus flashy fonctionnant sur des moteurs vraiment 3D) car il a été oublié par tous sauf les rétro les plus purs et durs joueurs.
J'étais alors ravi d'entendre que HacX a obtenu un nouveau souffle, car il a été porté comme un application gratuite
pour iPhone et iPad. Il utilise toujours le Perte moteur, cette fois-ci, il utilise le moteur iPhone mis à jour publié par le programmeur principal d'id software, John Carmack.Voilà en espérant que HacX peut enfin obtenir une partie de la reconnaissance qu'elle mérite cette fois-ci.