Le jeu Stagehand renverse la formule de plate-forme sur sa tête

Pour obtenir un succès maximal, les développeurs de jeux iOS ont besoin d'une idée à la fois rassurante et nouvelle. C'est exactement ce que machiniste offre: le nouveau jeu de plate-forme utilise une variante intelligente du genre populaire des coureurs sans fin, avec une pincée de classique des années 90 Lemmings jeté pour faire bonne mesure.

machiniste est un jeu qui ressemble à un jeu de plateforme à défilement horizontal, mais au lieu de contrôler le personnage, vous déplacez la scène », a déclaré le développeur Matt Comi Culte de Mac. "Nous l'appelons un" jeu de plateforme inversé ". Le protagoniste, Frank, court et saute tout seul. C'est le travail du joueur de s'assurer qu'il ne se heurte pas aux murs.

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Un jeu de plateforme avec une torsion.
Photo: machiniste

Cela ressemble un peu au Super Mario Bros. et autres mastodontes à défilement horizontal. C'est immédiatement reconnaissable mais étonnamment différent: si vous n'ajustez pas correctement le paysage, Frank courra vers sa perte. Déplacez les choses correctement, et il atteindra la fin de chaque étape avec brio !

Avec des centaines de milliers de concurrents dans l'App Store, sans parler de la durée d'attention notoirement courte des joueurs, créer un jeu iOS à succès est tout sauf facile. Cependant, proposer une combinaison tueuse qui attire l'attention des masses peut être incroyablement lucrative: Super Mario Run a rapporté à Nintendo environ 4 millions de dollars dans son premier jour sur le marché. Les applications iOS ont valu aux développeurs, y compris aux créateurs de jeux, un 20 milliards de dollars étonnants en 2016.

Big Bucket: L'équipe derrière machiniste

Comi, qui vit en Australie, dit que l'idée de machiniste est venu lors d'un voyage à Portland, Oregon, pour visiter Même Mrgan, l'artiste qui a créé les graphismes rétro du jeu.

« L'idée est venue de la réflexion sur les façons dont vous pourriez retirer un jeu de plateforme, étant donné que vous n'avez pas de Croix directionnelle," il a dit. «Nous avons pensé que le travail du joueur serait de construire la scène. Vous auriez un inventaire des pièces de scène, vous disposeriez des pièces de monnaie, ce genre de chose. Quand je suis retourné en Australie, nous avons décidé que notre prochain jeu serait une version de cette idée. Au fil du temps, cette idée s'est lentement affinée en machiniste.”

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Les meilleurs pièges mortels commencent de la manière la plus simple.
Photo: EN-TÊTE

L'équipe de trois hommes derrière machiniste commencé à travailler ensemble en 2007, à l'époque de la sortie de l'iPhone. La troisième partie du Grand seau brain trust est Cabel Sasser, un musicien talentueux qui fournit les bandes sonores de leurs jeux (à ce jour, ils en ont développé trois: L'incident, Âge de l'espace et maintenant machiniste).

"Je suis vraiment content du degré de difficulté", a déclaré Comi. « Trop facile et on s'ennuie vite. Trop fort et vous ragez. machiniste est immédiatement accessible, mais difficile à perfectionner. (« De plus, les décès sont formidables », a-t-il ajouté. "Je pense toujours que la mort par squish est hilarante.")

Volonté machiniste devenir un succès iOS ?

machiniste n'est apparu que la semaine dernière, ce qui signifie qu'il est trop tôt pour commencer à en parler comme l'un des grands succès commerciaux de l'année. Cependant, c'est très amusant, et Comi a déclaré que la réponse jusqu'à présent a été "incroyable".

"Les gens semblent vraiment l'aimer", a déclaré Comi. « Nous n’avons aucune idée de la façon dont cela se déroulera financièrement, mais croisons les doigts. »

Vous pouvez télécharger machiniste sur l'App Store pour 1,99 $. Après cela, le sort de Frank est entre vos mains. Ou bien, les doigts.

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