Empire Building voit de grands changements dans Civilization V [Revue, FAQ]

J'ai un ami que j'ai interrogé une fois sur le contenu de sa bibliothèque de jeux PC. Il m'a regardé d'un air un peu interrogateur, puis m'a répondu qu'il avait le seul jeu auquel il fallait jouer: la civilisation. Dans ce cas, il s'agissait de Civilization 4, le prédécesseur immédiat de Civ 5 sur PC, sans doute considéré comme la meilleure version de la série depuis le chef-d'œuvre original de Sid Meier en 1991.

Il n'est pas seul. Appuyez sur n'importe quel joueur pour un nom qui définit la catégorie de stratégie au tour par tour, et la réponse sera presque invariablement « Civilisation ». Intelligente, magnifiquement conçus, incroyablement détaillés avec des mécanismes de jeu finement affinés, les jeux sont autant une beauté à voir qu'ils sont immensément satisfaisants pour jouer.

Le dernier opus, Civ 5 (40 $), sorti pour le Mac à la fin de l'année dernière et récemment ajouté au Mac App Store, est le plus grand écart par rapport à la série depuis l'original.

Attendez, je suis nouveau dans toute cette histoire de civilisation. Quel est le problème?

Homme, ayez tu manqué. Je ne pourrai pas expliquer le jeu avec le genre de détails qu'il mérite, mais en voici un avant-goût.

La série Civilization se situe au sommet du genre de la construction d'empire. Pour gagner la partie, le joueur doit équilibrer la production d'unités militaires ou ouvrières/d'expansion et les améliorations civiques, défendre les frontières contre les assauts (ou, pour le joueur agressif, étendez-vous en territoire ennemi), tout en gardant une population (espérons-le) en plein essor heureuse en gardant influences négatives - taxes élevées, pollution et guerre - au minimum, et compensant le mécontentement avec les améliorations culturelles et civiques (immeubles).

Comme tous les jeux vraiment brillants, il équilibre l'ouverture d'un bac à sable avec un jeu guidé. Par exemple, il existe plusieurs chemins vers la victoire au lieu d'un seul, parmi lesquels: une victoire diplomatique en étant gentil avec tout le monde, gagner la course à l'espace en obtenant votre villes pour construire des parties d'un vaisseau spatial géant qui emmènera votre peuple à Alpha Centauri, ou juste une bonne vieille guerre totale avec toutes les autres civilisations concurrentes sur la carte jusqu'à ce que personne d'autre ne soit la gauche.

Une de mes unités de canons bombarde une position, au sud-ouest de San Francisco, dans ce qui serait probablement à proximité de Hayward - qui est évidemment juste à l'extérieur de la Grande Muraille de Chine.

D'accord. À quel point Civ 5 diffère-t-il des versions précédentes ?

Une tonne. Comme je l'ai dit, Civ 5 est le plus grand écart du genre, et semble virer sauvagement vers Civilization Revolutions, une version simplifiée du jeu développé pour les consoles, le iPhone/iPod et le iPad.

Tous les éléments de base sont là, et les joueurs des versions précédentes reconnaîtront instantanément les éléments de base éléments: les chemins vers la victoire, l'arbre technologique et les types d'unités, par exemple, sont tous plus ou moins identique. Mais la mécanique a été considérablement modifiée pour nécessiter moins de micro-gestion de la part du joueur.

L'un des changements les plus importants, par exemple, concerne la façon dont le bonheur est calculé. Auparavant, le niveau de bonheur était basé sur la ville, le niveau de chaque ville étant une entité distincte, affectée par un mélange de global (votre nation est-elle en guerre? Les citoyens n'aimeront pas ça) et les influences locales comme les améliorations civiques (un théâtre contribue grandement à garder les gens heureux); au lieu de cela, des ajustements locaux comme la construction d'améliorations civiques affectent désormais un niveau de bonheur à l'échelle nationale.

Un autre changement est l'ajout d'états vassaux, sortes de versions allégées d'adversaires contrôlés par l'IA. Chaque carte commence par un nombre variable de ces cités-états (qui ne dépassent jamais une seule ville) qui entraveront ou aideront votre cause en fonction de leur position à votre égard. Répondez à leurs demandes (ils peuvent vouloir accéder à une ressource précieuse ou vous demander de les défendre contre un ennemi) et ils pourraient se tourner vers un allié, ce qui présente certains avantages.

Le combat, et le mouvement d'autre part, ont été rendus plus réalistes: les cases que la civilisation les cartes ont été divisées depuis le début ont été abandonnées à la place de plus de wargame hexagones; contrairement à toutes les versions précédentes du jeu, il existe des unités à distance (canons, archers, etc.) qui peuvent attaquer sans subir elles-mêmes de dégâts; et les modificateurs de combat sont plus variés et complexes - par exemple, le simple fait d'avoir d'autres unités amies à côté de votre unité vous accordera des bonus modestes.

Une grande surprise était à quel point l'IA semblait abasourdie, surtout par rapport à la ruse de l'ordinateur dans la dernière version. J'ai raté les attaques surprises intelligentes et massives avec lesquelles l'IA me confondrait dans Civilization 4, et il y a eu de nombreux cas où mon adversaire informatique semblait carrément schizophrène, abandonner des positions défensives bien préparées et s'éloigner, pour revenir au même endroit au tour suivant - cela s'est produit encore et encore, sans aucune influence de ma part sur l'étrange rituel.

L'aide des conseillers est plus spécifique que dans les versions précédentes.

Et la vitesse? J'ai entendu dire qu'il s'enlisait sur des systèmes plus anciens; jouera-t-il sur mon système ?

Ouais, et c'est un peu bizarre. Pour un jeu qui ne nécessite pas d'animer simultanément une tonne de pièces séparées comme un titre de stratégie en temps réel ou d'avoir les effets spectaculaires d'un, Civ 5 est horriblement lent. Mon MBP 13" (2,4 GHz Core 2 Duo, 4 Go de mémoire, NVidia GeForce 320M) n'a même pas un an et répond aux exigences minimales (bien qu'à peine), pourtant j'avais toutes sortes de problèmes pour faire en sorte que l'écran faire défiler. Se déplacer sur la carte, zoomer et animations d'unités s'avèrent tous saccadés et lents sur tout sauf les paramètres graphiques les plus bas – ce qui rend le jeu assez moche.

Dois-je donc l'obtenir ?

Il y a quelques changements bienvenus, comme les hexagones et le système de combat renforcé. Mais les mécanismes de jeu qui ont été modifiés pour nécessiter moins de micro-gestion, une aide trop spécifique de vos conseillers et un peu faible l'effort de l'adversaire informatique donne à cette itération de Civ une sensation édulcorée, modifiée pour cibler délibérément - judicieusement ou non - un plus large public.

Si vous êtes un fanatique inconditionnel de la civilisation, Civ 5 ne sera pas la civilisation telle que vous la connaissez – vous pourriez trouver la nouvelle direction de la franchise décevante et finalement insatisfaisante. Et si votre machine a quelque chose de moins que les exigences minimales, n'y jetez même pas un coup d'œil. Mais les joueurs occasionnels avec des machines nouvelles et/ou puissantes à la recherche d'un jeu de stratégie immersif et attrayant devraient trouver des heures sans fin de plaisir dans Civ 5. Même avec les changements, c'est toujours l'un des meilleurs exemples du genre stratégie; tout simplement pas le joyau brillant qu'il était auparavant.

[note xrr=80%]

Exigences minimales recommandées :

Processeur Core 2 Duo 2,4 GHz, 2 Go de RAM, 6 Go de stockage, 256 Mo de RAM vidéo

(notez que la version sur l'App Store est l'édition Campaign, qui comprend les packs Babylon et Mongols Civilization, et des scénarios supplémentaires)

George n'a pas l'air content.
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