Pourquoi ce développeur abandonne le pixel art dans ses jeux

Blake Reynolds, artiste principal chez Dinofarm Games (Auro, 100 voleurs), est arrivé à la conclusion que le « pixel art » est terminé. Il a décidé de raccrocher son crayon numérique et de créer de l'art pour des jeux que le public actuel peut comprendre.

Auro", écrit-il, " sera probablement le dernier titre de Dinofarm Games à présenter du pixel art. "

Reynolds est un fan de pixel art avoué. Le dernier match de son équipe, Auro, est une lettre d'amour à l'esthétique du jeu rétro des années 90.

"Cet art était probablement la principale raison pour laquelle je me suis lancé dans ce domaine en premier lieu", écrit-il dans un article de blog réfléchi. "C'est une belle forme, et certaines de mes œuvres d'art en pixels préférées sont réalisées aujourd'hui."

"En fin de compte, c'est la perception du public qui compte, pas celle de l'artiste."

Dans un brillant, analyse bien écrite pourquoi il abandonne la forme d'art dans son travail de développement, Reynolds souligne comment le public des joueurs d'aujourd'hui, en particulier sur mobile, pourrait ne pas être en mesure de voir à quel point le pixel art est un choix conscient, plutôt qu'une solution facile pour les types moins artistiques.

La Nintendo Entertainment System (NES), considérée comme l'une des consoles de jeu les plus influentes de tous les temps, utilisé des pixels pour représenter les personnages et l'action du jeu vidéo uniquement parce que c'était la technologie disponible. De nos jours, vous pouvez installer 50 écrans NES sur un écran d'iPhone 6, donc l'utilisation de pixels ne peut être qu'un choix esthétique.

Reynolds et son équipe ont découvert que bon nombre de leurs clients avaient des problèmes avec les illustrations « pixellisées » d'Auro; il a été étiré, tiré et flou sur de nombreuses plates-formes différentes, prouvant que les jeux vidéo actuels devraient probablement être créés à la plus haute résolution possible pour avoir une meilleure apparence sur tous les écrans.

« De nombreux développeurs qui essaient d'obtenir l'esthétique rétro négligent le grossissement qui se produit », écrit Reynolds, « ce qui entraîne non pas une, mais plusieurs résolutions différentes à la fois. Non seulement cela peut être inesthétique, mais cela "montre ses ficelles", ce qui va à l'encontre de l'objectif de limiter votre résolution en premier lieu. "

En fin de compte, dit-il, c'est la perception du public qui compte, surtout si vous voulez vendre des jeux à beaucoup de gens.

L'article complet est une lecture réfléchie, avec une tonne de détails, des explications visuelles et des liens fantastiques vers des artistes pixelisés créant des œuvres d'art étonnantes avec la technique du pixel. Assurez-vous de vous y rendre et de vérifier.

La source: Jeux de dinosaures
Passant par: Boing Boing

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