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Apple rapporte plus de 10 millions d'applications téléchargées depuis l'AppStore au cours de son premier week-end, selon un communiqué de presse émis par la société aujourd'hui. Il peut y avoir des discordes entre l'entreprise et les développeurs des applications distribuées dans l'AppStore, cependant, en tant que blogueur Bret Terpstra écrit pour Le blog non officiel d'Apple.

De nombreuses applications de l'App Store plantent fréquemment, selon Terpstra, et certains développeurs chevronnés pointent du doigt chez Apple, affirmant que les journaux de crash indiquent un "consensus croissant sur le fait qu'Apple a publié une version "finale" très instable de la 2.0 micrologiciel.

annual_inflation_chart.jpgS'il semble que les prix des derniers accessoires pour iPod et iPhone augmentent, vous devrez peut-être remercier le service des licences d'Apple, selon une histoire dans Mécanique populaire. Bien que l'entreprise soit généralement réticente à discuter des détails d'arrangements tels que celui qui permet à certains fabricants d'électronique pour placer une désignation « Made for iPod » sur leurs produits, les gestionnaires et les décideurs des détaillants et des fabricants indiquent qu'Apple les frais de licence et les puces spécialement conçues qui permettent aux gadgets de fonctionner avec les équipements Apple peuvent ajouter 10 % ou plus au prix que les consommateurs paient pour un Objet.

L'année dernière, Apple a introduit une puce d'authentification propriétaire qui fonctionne comme une clé en silicium pour déverrouiller le streaming fonctionnalité vidéo sur les iPhones et iPods et autorise généralement les appareils à fonctionner avec des accessoires approuvés. La "puce d'authentification" signifiait que les sociétés tierces souhaitant produire des gadgets compatibles avec l'iPod devaient d'abord traiter avec Apple, la seule société à vendre la puce. Les iPod de la génération précédente pouvaient produire de la vidéo sur un câble vidéo iPod générique à 2 $, mais les nouveaux téléphones et Les iPods nécessitent des câbles Apple sous licence officielle - et ceux-ci peuvent coûter jusqu'à 50 $, selon le rapport.

L'affirmation d'Apple est que sa technologie d'authentification et ses protocoles de licence, qui peuvent amener les auditeurs de Cupertino à se pencher sur un les livres et registres de l'entreprise pour s'assurer qu'Apple est payé pour chaque appareil vendu, aide à maintenir une haute qualité pour les produits associés à la Marque Apple. Certains fabricants se plaignent, en revanche, qu'ils doivent réduire la qualité de leurs produits afin de payer leur part à Apple tout en maintenant les prix à des niveaux qui stimulent la demande des consommateurs.

Mis à jour ci-dessous – Le PDG d'Apple, Steve Jobs, a déclaré que la réception mondiale de l'iPhone 3G était « étonnante », selon AppleInsider.

Notant le million de téléphones vendus lors de son « week-end d'ouverture » (alors que les frontières entre commerce et divertissement deviennent de plus en plus floues), Jobs a claironné le fait qu'« il a fallu 74 jours pour vendre le premier million d'iPhones d'origine, donc le nouvel iPhone 3G est clairement parti à un excellent début."

Bien sûr, sa disponibilité dans plus de 20 pays a aidé les ventes d'iPhone 3G, alors que le téléphone d'origine était le premier offert uniquement aux États-Unis, mais l'adoption par les consommateurs du nouveau modèle ne manquera pas de chauffer le smartphone marché. Les chiffres des ventes sont impressionnants à tous égards, en particulier compte tenu des problèmes d'activation généralisés qui ont ralenti le processus d'achat et provoqué beaucoup de grognements parmi les acheteurs du week-end d'ouverture.

Les chiffres de vente d'Apple font l'objet d'un débat à la suite des communiqués de presse de l'entreprise ce matin, selon un poste à Fortunele blog d'Apple. Alors que les ventes dans les points de vente Apple sont comptabilisées au registre, les ventes aux transporteurs partenaires tels que AT&T sont comptabilisées par l'entreprise lorsqu'elles quittent les quais de chargement en Asie. "En d'autres termes, certains de ces 1 million d'iPhones enregistrés comme vendus par Apple (AAPL) peuvent encore être en transit", a déclaré le Fortune rapport.

Aujourd'hui encore, Piper Jaffray analyste Gene Munster a estimé les ventes à environ la moitié du million rapporté par Apple et a déclaré qu'il pensait qu'il faudrait deux semaines ou plus pour atteindre la barre du million de services servis.

Je suis un joueur depuis un très Longtemps. Je me souviens distinctement de mon père qui m'a aidé à jouer l'une des premières unités Space Invader en me soulevant (avec une version diminutive de votre correspondant ne pouvant pas voir l'écran correctement) et puis le regrettant presque instantanément (avec moi étant plutôt plus lourd que lui réalisé). J'ai dévoré des jeux sur ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, PC, Mac et consoles d'Atari, Nintendo, Sega, Microsoft et Sony. Et bien que le paysage du jeu d'aujourd'hui soit nettement plus conservateur et homogénéisé que celui des années 1980 ou du début des années 1990, de nombreux joyaux se cachent encore parmi les scories.

C'est curieux de voir Apple s'intéresser à nouveau aux jeux. Peu de gens se souviendront du désastre qu'a été le Pippin, une production conjointe avec Bandai qui a légitimement fait #22 sur un top 25 des pires produits technologiques de tous les temps liste par PC World, et les Mac n'ont jamais vraiment été à la pointe du jeu, les utilisateurs étant généralement obligés d'acheter des jeux PC vieux de deux ans aux prix actuels des jeux PC.

Avec l'iPhone, on a le sentiment que les choses pourraient être différentes cette fois. Dès le début, Sega vantait les vertus de l'appareil, faisant la démonstration d'une version très compétente de Super Monkey Ball, et les rapports suggèrent en ce qui concerne les spécifications, le matériel d'Apple rivalise avec la PSP de Sony et la DS de Nintendo, qui sont les deux seules plates-formes de jeux mobiles qui valent la peine. De plus, Jobs affirme qu'un tiers de la première vague d'applications sur l'AppStore seront des jeux.

Mon inquiétude est que le génie du manque de contrôles physiques d'Apple pour la plupart des applications (permettant ainsi des contrôles et des claviers contextuels) pourrait être sa perte dans le monde des jeux. Les iPhones jailbreakés offrent des émulateurs de consoles classiques, mais le manque de commandes tactiles les rend à la limite injouables, et bien que l'accéléromètre et l'écran tactile de l'iPhone forceront (certains) développeurs pour créer des produits uniques et innovants, il y a un risque réel que l'iPhone en tant que plate-forme de jeu reste une préoccupation de niche sérieuse, en raison de l'absence d'un D-pad et d'autres « standards » les contrôles.

Certains pourraient soutenir que les commandes uniques de l'iPhone ne peuvent être qu'une bonne chose, en utilisant les consoles Wii et DS de Nintendo comme « preuve ». Mais alors que ces deux appareils se sont avérés incroyablement populaires, ils offrent des alternatives aux développeurs. Oui, vous pouvez agiter la télécommande Wii comme un fou, ou dessiner sur l'écran tactile DS, mais des méthodes de contrôle plus typiques sont également prises en charge. Et il est assez évident que certains développeurs essaient d'intégrer des systèmes de contrôle encombrants dans les jeux (un nombre de jeux DS nécessitent des contrôles basés sur un microphone haineux à un moment donné) sur ces consoles car ils pouvez. Mais avec l'iPhone, ils vont parfois devoir.

En regardant les démos de jeux iPhone à ce jour, il y a déjà une division entre des jeux tels que Super Monkey Ball utilisant l'iPhone pour façonner fortement des commandes intuitives via l'inclinaison et des jeux plus traditionnels étant paralysés, ce qui oblige à « secouer » votre iPhone vers le haut pour faire un saut de personnage. Un rapide coup d'œil sur le Web suggère que je ne suis pas le seul à souhaiter que l'iPhone soit adapté à tous, plutôt qu'à ceux qui ont un fétiche « accéléromètre et inclinaison ». Un utilisateur Mac a créé un maquette d'une manette de style PSX pour iPhone, et les gens de icontrolpad.com (photo de droite) ont prototypé un appareil qui transforme presque l'iPhone en une console portable de style PSP.

Malheureusement, tous les appareils de ce type seront probablement limités aux iPhones jailbreakés, du moins dans un avenir prévisible. Mais voici en espérant qu'Apple tienne compte de ces idées. Car même si je suis tout à fait pour l'innovation et jouer quelque chose de nouveau, il serait dommage de restreindre l'iPhone à certains types de jeux, simplement en ne donnant pas aux développeurs l'accès à une gamme complète de commandes, tactiles ou autrement.

L'AppStore a été mis en ligne ce matin, inclus dans la version iTunes 7.7 disponible via Software Update.

Bien que cela doive sûrement changer au fil du temps, seule une poignée d'applications sont disponibles dans le volet Applications d'iTunes ce matin. Plus de 500 titres sont inclus dans le lancement initial, selon un pièce à New-York Fois, dans lequel Steve Jobs est cité, déclarant à propos de l'AppStore: ""Nous n'essayons pas d'être des partenaires commerciaux [avec les développeurs]".

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Vingt-cinq pour cent des 500 premières applications du magasin seront gratuites, selon Jobs. Parmi les applications commerciales, 90 pour cent seront vendues pour 9,99 $ ou moins, a-t-il déclaré dans le Fois article, ajoutant qu'un tiers de la première vague d'applications seront des jeux.

Depuis ce matin, si vous connaissez déjà un jeu ou une application qui est ou devrait être dans l'AppStore, il peut être disponible via une recherche par nom.

Voici une autre capture d'écran montrant des applications dans la mise en page. Il convient également de noter que l'AppStore est actuellement disponible uniquement pour votre navigation plaisir. Jusqu'à la sortie du firmware de l'iPhone 2.0 (peut-être plus tard aujourd'hui ?), vous ne pourrez télécharger aucune application sur votre iPhone ou iPod Touch.

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Le produit de services Web d'Apple, anciennement connu sous le nom de .Mac, devient MobileMe ce soir, entre 18 h et minuit, heure du Pacifique. Une refonte majeure du service de 100 $ par an permettra aux abonnés de gérer les e-mails, le calendrier et les contacts, en transmettant automatiquement les nouvelles données et les modifications aux ordinateurs de bureau, ordinateurs portables et appareils mobiles. Les fonctionnalités de partage de photos et l'espace disque sur les serveurs Web d'Apple permettent aux membres de stocker et de partager des fichiers volumineux.

Apple a produit un visite guidée rédacteur vidéo et personnel David Chartier a publié un article complet sur les détails de Ars Technica aujourd'hui.

Sur les plus de 25 000 développeurs qui ont postulé au programme des développeurs iPhone d'Apple, 4 000 ont été admis, selon une histoire dans Fortune. Apple a fixé une date limite au 7 juillet pour que les développeurs acceptés soumettent leurs candidatures pour inclusion dans le lancement inaugural de l'iPhone AppStore, qui devrait coïncider avec le lancement mondial de l'iPhone 3G en deux jours.

Nous vous apportons maintenant 12 applications intéressantes à rechercher. Descriptions et captures d'écran après le saut.

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Marko Karppinen, directeur de MK&C, un studio de développement de logiciels de huit personnes à Helsinki, en Finlande, a écrit un Publier sur le blog de l'entreprise aujourd'hui affirmant qu'Apple a répondu à une expédition de phishing par quelqu'un avec une adresse e-mail yahoo.com et a remis le mot de passe de l'identifiant Apple de Karppinen, compromettant ses informations personnelles, ses informations de compte .Mac et son profil Apple Store Les données.

Le service des relations avec les développeurs d'Apple n'a pas répondu aux demandes de commentaires.

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