| Culte de Mac

Comment Super Evil Megacorp est devenu le fabricant de jeux préféré d'Apple

Prendre la vaine gloire
Vanité a permis de montrer au maximum les capacités graphiques de l'iPhone 6.

De toutes les personnes présentes sur scène lors de la keynote Apple de mardi, les développeurs de jeux américains Super Evil Megacorp étaient parmi les plus mémorables – en partie grâce à la décision du co-fondateur Tommy Krul de portez une écharpe infinity attrayante.

Ce qui a suivi, ce sont des mèmes Internet, des comptes Twitter parodiques – et beaucoup de buzz pour Vanité, le jeu d'arène de combat en ligne multijoueur hyper-compétitif (MOBA) de l'équipe qui a été mis en action pour aider à montrer les prouesses graphiques de l'iPhone 6.

À titre d'exemple de l'écart de plus en plus étroit entre les jeux sur console et iOS, Vanité a fait sortir la démo du parc, laissant les fans saliver à la perspective de jeux de nouvelle génération sur le nouveau combiné d'Apple.

Cela a également laissé les gens s'interroger sur les origines du fantastiquement nommé Super Evil Megacorp.

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Le métal devrait enthousiasmer les joueurs iOS pour l'avenir

Photo: Roberto Baldwin/Le prochain Web
Apple dévoile Metal, un nouvel outil prometteur pour les développeurs de jeux, à la WWDC 2014. Photo: Roberto Baldwin/Le prochain Web

En tant que développeur de jeux professionnel, la grande nouvelle issue du discours d'Apple sur la WWDC n'était pas Swift ou iCloud Drive, c'était Metal.

Dans une démo sur scène, Epic a montré la puissance de son moteur Unreal après qu'il ait été modifié pour utiliser ce nouveau framework Apple. Des centaines de poissons ont réagi dynamiquement à un doigt dessiné sur l'écran. Des feuilles ont été secouées d'un arbre et des papillons ont volé à travers l'écran.

C'était une très jolie démo. Mais qu'est-ce que cela signifie pour les jeux auxquels vous jouerez sur votre appareil iOS ?

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Frappe des clones: Oiseau Flappy Knockoff le tue au Koweït [Interview]

Pourquoi oui, ces *sont* des lunettes de jeu Gunnar; Pourquoi demandez-vous?
Pourquoi oui, ces *sont* des lunettes de jeu Gunnar; Pourquoi demandez-vous?

Eli Hodapp est le rédacteur en chef du célèbre site de jeux iOS, TouchArcade. Il vient de sortir son projet de vanité, Oiseau Hodappy, une interprétation humoristique du Oiseau Flappy phénomène. Le jeu se joue exactement comme son inspiration, avec un oiseau qui ressemble beaucoup à Hodapp et un fond d'horizon de Chicago (Eli vit dans la ville). Hodapp a donné au développeur Paul Pridham 50 $ comme une blague pour construire le jeu, et Pridham l'a fait au cours d'un week-end.

C'est pour s'amuser, bien sûr, mais aussi peut-être un commentaire sur la récente explosion de Oiseau Flappy dans le marché. Nous voulions en savoir plus, alors nous l'avons contacté.

Eli a pris quelques instants pour discuter avec Cult of Mac par e-mail aujourd'hui au sujet de son projet.

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