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Zwift lance sa plate-forme de course de vélo virtuelle en bêta ouverte

Des journalistes et des passionnés de vélo se réunissent au Rapha Store de San Francisco pour le lancement de Zwift en septembre 2014.
Les journalistes et les passionnés de vélo se réunissent au Rapha Store de San Francisco pour le lancement de Zwift en septembre dernier.
Photo: Jim Merithew/Culte de Mac

Zwift, qui se qualifie de « plate-forme de jeu de divertissement en ligne pour le fitness », a enfin ouvert ses routes virtuelles à toute personne possédant un vélo sur un entraîneur.

La plate-forme de course de vélos virtuels permet aux cyclistes de connecter leur deux-roues à leur ordinateur (Mac ou PC). Ensuite, ils reçoivent des données en temps réel sur leur trajet - y compris la vitesse, la cadence et même la puissance - et peuvent comparer leurs performances à celles d'un autre cycliste qui utilise Zwift en même temps.

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La course virtuelle de vélo est lancée

Des journalistes et des passionnés de vélo se réunissent au Rapha Store de San Francisco pour le lancement de Zwift en septembre 2014.
Le lancement officiel de Zwift a eu lieu simultanément dans les trois sites des Rapha Cycle Clubs: San Francisco (photo ici), Londres et New York. Photo: Jim Merithew/Culte de Mac
Photo: Jim Merithew/Culte de Mac

Le nouveau jeu de vélo Zwift navigue à la croisée des chemins où les nerds de jeux vidéo, les fanatiques de vélo et le pays du long hiver se rencontrent. Lancé en version bêta aujourd'hui, Zwift vous permet de rivaliser avec des amis dans un jeu de cyclisme massivement multijoueur conçu pour transformer les balades en salle en quelque chose de plus excitant.

Le principe de base est le suivant: vous choisissez votre avatar, choisissez votre fouet, choisissez votre kit, choisissez votre itinéraire, puis pédalez avec/contre vos amis, peu importe où ils se trouvent dans le pays. Vous regardez l'action sur le terrain virtuel sur un ordinateur (la plupart des ordinateurs de bureau ou portables raisonnablement modernes feront l'affaire).

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