8 gadgets de science-fiction que nous aimerions voir devenir de vrais produits
[identifiants de la galerie d'avocats = "285949,295344,295382,295384,295390,295385,295395,295347,295397″]
La réalité virtuelle va rendre tout le monde malade, y compris les entreprises qui y versent des milliards
Lorsque mes enfants et moi sommes entrés dans un café par une journée ensoleillée le mois dernier, nous avons été accueillis par une rangée de tables contenant des ordinateurs portables avec des démos de jeux.
Mon fils s'est tourné vers le plus grand écran, un immense écran de télévision avec un ensemble de lunettes géantes qui masquaient le visage. Il s'agissait de l'Oculus Rift, le dernier appareil de jeu à la mode qui place deux images stéréoscopiques devant vos yeux pour simuler la réalité virtuelle.
Il a glissé les lunettes noires massives sur son visage, a pris la manette Xbox connectée et a commencé à bouger la tête. Le reste d'entre nous pouvait voir le jeu à la télévision - un stand de tir abstrait en trois dimensions, avec mon garçon au centre, à la première personne.
Après environ cinq minutes à agiter la tête et à appuyer sur les boutons de la manette, mon fils a relevé et retiré les lunettes de sa tête et a dit: « Papa, je pense que je vais être malade. »